BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Tag

Elementary School Gry

Odkryj wszystkie gry z tagiem Elementary School. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

208
Dostępne
100%
Prywatne i Bezpieczne
∞
Graj za darmo
Sudoku
Elementary School

Sudoku

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

MathDoku
Elementary School

MathDoku

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Stuknij Słowa, by Odkryć Tajne Słowo
Elementary School

Stuknij Słowa, by Odkryć Tajne Słowo

Akrostych

Stuknij słowo pasujące do wskazówki. Pierwsze litery tworzą tajne słowo. Łatwy, Średni lub Trudny, z Wynikiem, Życiami i Najlepszym do pobicia. Stuknij słowo pasujące do wskazówki. Pierwsze litery tworzą tajne słowo!

Licz monety i osiągnij cel
Elementary School

Licz monety i osiągnij cel

Bandit Bank

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

Bitwa na Rymy
Elementary School

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Znajdź brakującą liczbę.
Elementary School

Znajdź brakującą liczbę.

Brakująca

Plansza pokazuje równanie z pustym polem. Pozostałe liczby są wpisane. Znajdź brakującą liczbę. Stuknij brakującą liczbę. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla klasy 1.

Znajdź brakującą liczbę.
Elementary School

Znajdź brakującą liczbę.

Brakujące liczby

Brakujące liczby to gra. Znajdź brakującą liczbę. Patrz pokazuje 340 + □ = 350, potem 870 − □ = 860, potem 503 + □ = 603, potem 340, □, 360, 370. Brakująca liczba jest już w polu. Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. Potem sześć pól na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie
Elementary School

Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie

Brama pauzy

Młyn nad potokiem. Hopper idzie młynówką. Jump na Note, gdy brzmi. Stój Still na Rest, żeby żelazna brama została otwarta. Jump na Rest zamyka bramę i kończy się Pluskiem. Łatwy używa oczywistych długich pauz. Średni miesza ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi. Trudny używa ósemek i pauz, szybciej. Wynik, Passa, Bramy, trzy życia i Rekord.

Gra Uzupełnij Brakującą Część
Elementary School

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Wypełniaj koperty z wypłatą na czas
Elementary School

Wypełniaj koperty z wypłatą na czas

Budżetowy Mistrz

Sobotnie biurko wypłat. Pliki gotówki lądują na zielonej podkładce. Przeciągnij każdy plik do odpowiedniej kategorii: czynsz, jedzenie, transport, rozrywka lub oszczędności. Zakryj czerwoną linię wymaganego minimum na każdej kopercie, zanim zegar wybije zero. Stworzone do nauki matematyki pieniężnej: budżetowanie zerowe za pomocą fizycznego przesuwania gotówki, a nie nudnych przycisków plus i minus.

Ustaw zegar na kwadrans
Elementary School

Ustaw zegar na kwadrans

Budzik na strychu

Pomóż Pipowi obudzić się w grze Budzik na strychu. Posłuchaj godziny wyświetlonej na blaszanej tabliczce, przeciągnij wskazówkę godzinową i minutową na mosiężnym budziku, a następnie pociągnij za dzwonek. Poprawna odpowiedź powoduje zadzwonienie dzwonków i pobudkę Pipa. Ćwiczenia dla drugiej klasy z odczytywania czasu na zegarze analogowym z dokładnością do kwadransa.

Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów
Elementary School

Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Chalk Lot

Rysuj kredą na podjeździe w grze Chalk Lot. Obrysuj płot, aby obliczyć obwód prostokąta, lub wypełnij kwadraty, aby policzyć, ile jednostek mieści się wewnątrz. Geometria dla trzeciej klasy: obwód i pole poprzez liczenie, a nie ukryte wzory.

Gra Większe i Mniejsze
Elementary School

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Gra o pomiarach z wagą szalkową dla dzieci
Elementary School

Gra o pomiarach z wagą szalkową dla dzieci

Cięższe czy Lżejsze?

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.

Gra w wielokrotności
Elementary School

Gra w wielokrotności

Cinder Cross

Przeprowadź świetlikowego żuka przez kanał pełen popiołu, skacząc po poruszających się żelaznych barkach. Znak wskazuje, która liczba jest wielokrotnością 8, 3 lub 12. Ląduj tylko na barkach z poprawnymi wynikami. Błędny wybór oznacza wpadnięcie do żużlu. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności dla uczniów klas 3–5.

Gra w dodawanie z szklanymi kulami
Elementary School

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair

Oświetlony księżycem wapienny dziedziniec. Ponumerowane szklane kule deszczowe zsuwają się po mokrych kamiennych rynnach. Dotknij dwóch, których suma odpowiada liczbie na tabliczce przy studni. Poprawne dopasowanie trafia do cysterny. Błędny wybór przerywa serię. Jeśli ściana się zapełni, tracisz życie. Gra stworzona z myślą o nauce dodawania dla klas pierwszej i drugiej.

Wykresy słupkowe ze skalą
Elementary School

Wykresy słupkowe ze skalą

Comb Tally

Przytulne wnętrze ula. Ziarna pyłku opadają z plastrów miodu. Zbieraj je drewnianą czerpnią, a następnie stwórz wykres na plastrze miodu — gdzie każdy sześciokąt reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren. Gra stworzona z myślą o nauce wykresów słupkowych ze skalą dla trzeciej klasy.

Decode Secret Messages by Cracking the Cipher
Elementary School

Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Cryptogram Puzzle

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Wskaż ćwiartkę.
Elementary School

Wskaż ćwiartkę.

Ćwiartka

Ćwiartka pokazuje dwie figury. Jedna niebieska część to ćwiartka, jedna z czterech równych części. Druga niebieska część jest większa. Wskaż ćwiartkę. Stuknij ćwiartkę. Dobra figura robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła figura robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Wskaż cyfrę o tej wartości.
Elementary School

Wskaż cyfrę o tej wartości.

Cyfra

Cyfra to gra. Wskaż cyfrę o tej wartości. Patrz pokazuje 572 z 7 wartą 70, potem 346 z 3 wartą 300, potem 486 z 6 wartą 6, potem 640 z 4 wartą 40. Patrz podświetla cyfrę i pokazuje wartość pod nią. Spróbuj. Spróbuj pyta o wartość, a dziecko wskazuje cyfrę. Wskaż cyfrę o tej wartości. Potem sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.

Płaskie czy Bryły
Elementary School

Płaskie czy Bryły

Die Press: Sortowanie Kształtów

Magazyn pakowy czeka na kolejną tacę. Przeciągnij płaskie, papierowe kształty 2D do pojemnika „Płaskie”, a masywne bryły 3D do skrzyni „Bryły”. Ćwiczenia z geometrii dla przedszkolaków: koła pozostają płaskie, sześciany zajmują przestrzeń. Wyczyść pięć tac, zachowaj trzy matryce i ścigaj się z prasą na trudniejszych poziomach.

Licz do przodu i do tyłu, do 1000.
Elementary School

Licz do przodu i do tyłu, do 1000.

Do 1000

Żaba siedzi na kamieniu z liczbą. Do 1000 to ta gra. Licz do przodu i do tyłu, do 1000. Patrz na liczenie: Przez setkę. Spróbuj na następnym kamieniu. Potem Przeciągnij liczbę na kamień. Do przodu. Licz do przodu, do 1000. Do tyłu. Licz do tyłu, do 1000. Przez setkę. Licz do przodu i do tyłu, do 1000. Dobre upuszczenie sprawia, że żaba skacze. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Powiedz następne liczby, do 120.
Elementary School

Powiedz następne liczby, do 120.

Do 120

Żaba siedzi na liczbie początkowej. Do 120 to ta gra. Powiedz następne liczby, do 120. Przeciągnij następną liczbę na kamień. Dwa. Powiedz dwie następne liczby. Dziesięć. Powiedz następne liczby, przechodząc przez dziesiątkę. 120. Powiedz następne liczby, do 120. Dobre upuszczenie sprawia, że żaba skacze. Złe upuszczenie robi się różowe. Ścieżka idzie do 120. Zrobione dla klasy 1.

Przebijaj szklane kule ze słowami
Elementary School

Przebijaj szklane kule ze słowami

Dock Float

Szklane spławiki rybackie unoszą się w porcie o zmierzchu. Każdy z nich zawiera słowo. Dotknij tego, które pasuje do tabliczki, zanim uderzy w belkę. Gra zawiera często występujące słowa dla klas drugich oraz pary wyrazów łudząco do siebie podobnych, jak „was” i „were”.

Złóż dwie grupy i powiedz, ile jest razem, do 20.
Elementary School

Złóż dwie grupy i powiedz, ile jest razem, do 20.

Dodaj do 20

Dwie grupy szczeniaków siedzą na karcie. Złóż dwie grupy i powiedz, ile jest razem, do 20. Stuknij, ile jest razem. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Dla klasy 1.

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.
Elementary School

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany to gra. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Patrz pokazuje 34 + 25 = 59, potem 42 + 31 = 73, potem 51 + 26 = 77, potem 60 + 18 = 78. Pręty to dziesiątki. Małe kwadraty to jedności. Każda liczba siedzi pod swoimi klockami. Stuknij sumę. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki. Spróbuj. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Dodaj dziesiątki do liczby.
Elementary School

Dodaj dziesiątki do liczby.

Dodaj dziesiątki

Dodaj dziesiątki pokazuje liczbę jako dziesiątki i jedności, a 10, 20, 30 albo 40 obok. Dodaj dziesiątki do liczby. Stuknij dziesiątki. Każda zielona dziesiątka dołącza do liczby. Jedności zostają na miejscu. Mała złota jedność to błąd. Dla klasy 1.

Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.
Elementary School

Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

Dodaj dziesiątki i jedności

Dodaj dziesiątki i jedności to gra. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Patrz pokazuje 30 + 40 = 70, potem 40 + 6 = 46, potem 50 + 40 = 90, potem 50 + 8 = 58. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel. Spróbuj. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Potem sześć celów, które liczą się do punktów. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Licz i Dodawaj Urocze Grupy Zwierząt
Elementary School

Licz i Dodawaj Urocze Grupy Zwierząt

Dodaj Zwierzęta

2 koty + 3 koty = ? Policz urocze emoji zwierząt, aby rozwiązać zadania dodawania do 10. Wizualny i angażujący sposób dla młodych uczniów na ćwiczenie dodawania liczb poprzez liczenie.

Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i spos
Elementary School

Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i spos

Dodawanie liczb trzycyfrowych

Dodawanie liczb trzycyfrowych to gra. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Patrz pokazuje 234 + 125 = 359, potem 407 + 162 = 569, potem 158 + 267 = 425, potem 346 + 185 = 531. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Gdy miejsce robi 10 albo więcej, stuknij złoty pęczek, żeby przeszedł na następne miejsce. Spróbuj. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Skacz o dziesiątki i jedności na osi liczbowej, żeby dodawać liczby dwucyfrowe.
Elementary School

Skacz o dziesiątki i jedności na osi liczbowej, żeby dodawać liczby dwucyfrowe.

Dodawanie na osi liczbowej

Dodawanie na osi liczbowej to gra. Skacz o dziesiątki i jedności na osi liczbowej, żeby dodawać liczby dwucyfrowe. Patrz zaczyna od 47. Stuknij +10, +10, +10, potem sześć razy +1. 47 + 36 = 83. Potem 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 i 54 + 13 = 67. Najpierw skoki o dziesiątki przyciskiem +10. Potem skoki o jedności przyciskiem +1. Spróbuj. Potem sześć lądowań na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę.
Elementary School

Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę.

Dodawanie z przekraczaniem progu

Dodawanie z przekraczaniem progu to gra. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. Patrz pokazuje 28 + 17 = 45, potem 36 + 28 = 64, potem 47 + 15 = 62, potem 19 + 26 = 45. 10 jedności zamienia się w 1 dziesiątkę. Potem stuknij sumę. Spróbuj. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Gra w Klasyfikację i Sortowanie
Elementary School

Gra w Klasyfikację i Sortowanie

Dopasuj Kolor i Kształt

Delikatne wprowadzenie do klasyfikacji i sortowania! Dopasuj obiekty według koloru, kształtu lub obu. Znajdź kartę, która pasuje do zasady – od łatwego sortowania według jednej cechy po trudne dopasowywanie dwóch cech z bliskimi błędnymi opcjami.

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20
Elementary School

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Odkrywaj karty, aby znaleźć pasujące pary liczb w tej klasycznej grze pamięciowej/koncentracji! Trzy rozmiary planszy — 6, 10 lub 20 par — pozwalają młodym uczniom ćwiczyć rozpoznawanie liczb, jednocześnie rozwijając pamięć wzrokową i koncentrację.

Porządkowanie ułamków o wspólnych mianownikach
Elementary School

Porządkowanie ułamków o wspólnych mianownikach

Dye Rack

Nasłonecznione stoisko z barwnikami, szklane słoiki i drewniana skrzynka. Każdy słoik to model graficzny ułamka o tym samym mianowniku. Podnieś słoik i umieść go na skrzynce, szeregując od najmniej do najbardziej wypełnionego. Błędne miejsce powoduje rozlanie płynu. Osiem skrzynek wygrywa rundę. Gra stworzona dla czwartoklasistów do nauki porządkowania ułamków.

Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.
Elementary School

Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Działania dodawania i odejmowania

Działania dodawania i odejmowania to gra. Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania. Patrz pokazuje 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 i 13 − 5 = 8. Potem 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 i 4 + 9 = 13. Klocki łączą się, potem się rozdzielają. Spróbuj. Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania. Potem sześć rodzin na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Gra o Wartości Miejscowej z Blokami Dziesiątek
Elementary School

Gra o Wartości Miejscowej z Blokami Dziesiątek

Dziesiątki i Jedności

Buduj liczby za pomocą bloków dziesiątek! Dotknij, aby dodać bloki dziesiątek (pomarańczowe) i jedności (niebieskie), aby dopasować docelową liczbę. Wizualne układanie bloków wzmacnia zrozumienie wartości miejscowej dla liczb do 99.

Pokaż liczbę dwucyfrową jako dziesiątki i jedności.
Elementary School

Pokaż liczbę dwucyfrową jako dziesiątki i jedności.

Dziesiątki i jedności

Liczba dwucyfrowa siedzi na planszy. Dziesiątki i jedności to ta gra. Pokaż liczbę dwucyfrową jako dziesiątki i jedności. Przeciągnij dziesiątki, potem jedności, na karty. Dziesiątki. Pokaż dziesiątki i jedności. Jedności. Pokaż dziesiątki i jedności. 99. Pokaż liczbę dwucyfrową jako dziesiątki i jedności. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla klasy 1.

Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej.
Elementary School

Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej.

Dziesięć więcej

Dziesięć więcej pokazuje liczbę dwucyfrową na karcie, ze znakiem + albo −, a 10 jest podpisane obok. Karta mówi dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Stuknij dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla klasy 1.

🔧
Elementary School

Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej.

Dziesięć więcej

Dziesięć więcej to gra. Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Patrz pokazuje 346, potem 390, potem 503, potem 870 na siatce liczb. Znacznik jest już na polu lądowania. Spróbuj. Przeciągnij do dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Potem sześć ruchów na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Wieczorna gra echa melodii
Elementary School

Wieczorna gra echa melodii

Dzwonki na ganku

Wieczorny ganek. Ćma stuka w miedziane rury krótką melodią. Słuchaj, potem Stuknij w rury w tej samej kolejności. Cztery pentatoniczne rury wiszą nad deskami: C, E, G i A. Osiem Echa wygrywa. Trzy Ćma spada kończą rundę. Wynik i Seria rosną przy każdym czystym echu.

Gra z homofonami w zdaniach
Elementary School

Gra z homofonami w zdaniach

Echo Mason

Nadbrzeże w kolorze miedzi, wydra-murarz i ściana z cegieł z morskiego szkła. Przeczytaj zdanie, kliknij pasujący w lukę homofon, a wydra dołoży kolejną cegłę. Pomyłka wstrząsa pomostem i kosztuje jedno życie. Stworzone dla uczniów klas czwartych i piątych, ćwiczących pary typu „meet” lub „meat”, „principal” lub „principle” oraz inne brzmiące podobnie słowa.

Identyfikacja Kształtów po Bokach i Narożnikach
Elementary School

Identyfikacja Kształtów po Bokach i Narożnikach

Eksplorator Kształtów 2D

Identyfikuj kształty 2D, takie jak trójkąty, kwadraty, pięciokąty, sześciokąty i inne, licząc ich boki i narożniki. Zawiera kolorowe kształty SVG, wiele typów pytań (nazwa, liczba boków, liczba narożników) i trzy poziomy trudności.

Sortuj płaskie i przestrzenne figury na linii produkcyjnej
Elementary School

Sortuj płaskie i przestrzenne figury na linii produkcyjnej

Fabryka Kształtów

Pomóż w nocnej zmianie na linii produkcyjnej w Fabryce Kształtów. Przeciągnij każdą część do odpowiedniego pojemnika: Płaskie lub Przestrzenne. Koła, kwadraty i trójkąty są cienkie jak papier, podczas gdy sześciany, walce i ostrosłupy zajmują przestrzeń. Nauka geometrii dla przedszkolaków w formie prawdziwej pracy w fabryce.

przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność
Elementary School

przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność

Fact Glide

Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.

Gra w pisanie na klawiaturze (klawisze F i J)
Elementary School

Gra w pisanie na klawiaturze (klawisze F i J)

Felt Tap

Połóż palce wskazujące na klawiszach F i J. Kafelki z nutami zsuwają się po strunach pianina. Uderz odpowiednim filcowym młoteczkiem, gdy kafelek znajdzie się w złotej strefie. Trzy życia, bonus za serię oraz poziomy Łatwy/Średni/Trudny do ćwiczenia podstawowego układu klawiszy dla uczniów klas 1-5.

Gra w wyłapywanie liczb 0-10
Elementary School

Gra w wyłapywanie liczb 0-10

Flue Snag

Zanurz się w poddaszu kominowym o zmierzchu, gdzie emaliowane kafelki z liczbami szybują na ciepłym powietrzu. Słuchaj poleceń, obserwuj kominy i złap właściwą cyfrę, zanim ucieknie przez okno. Gra stworzona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym do nauki rozpoznawania liczb od 0 do 10.

Budowanie zdań z homofonami
Elementary School

Budowanie zdań z homofonami

Frost Sash

Nocna chata, zorza nad sosnami. Floyd Snow czeka przy drewnianej ramie okiennej ze zdaniem namalowanym na listwie i mroźną luką pośrodku. Przesuń właściwą angielską szybkę z homofonem z parapetu w lukę ramy. Poprawne dopasowanie osadza szybkę i zapala latarnię na ramie. Pęknięta szybka grzechocze w ramie i przerywa serię trafień. Gra stworzona z myślą o słownictwie dla klas drugich i trzecich.

Gra w wielokrotności w maszynie z nagrodami
Elementary School

Gra w wielokrotności w maszynie z nagrodami

Gantry Grab

Jasna, jarmarczna maszyna z chwytakiem pełna ponumerowanych kul. Przeciągnij chwytak lub stuknij w nagrodę. Złap każdą kulę, która jest wielokrotnością liczby wyświetlonej na szyldzie. Błędna nagroda kosztuje życie. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności i liczeniu krokami dla uczniów czwartej klasy.

Generator Akronimów
Elementary School

Generator Akronimów

Zamień każde słowo w kreatywne rozwinięcie akronimu! Wybierz słowo spośród 42 gotowych opcji w 6 kategoriach – lub wpisz własne – a następnie wpisz po jednym słowie dla każdej litery, aby stworzyć swój unikalny akronim. Porównaj swoje dzieło z zabawną, wbudowaną alternatywą.

Generator Szalone Słowa
Elementary School

Generator Szalone Słowa

Wypełnij puste pola rzeczownikami, czasownikami, przymiotnikami i nie tylko, aby tworzyć zabawne, nieprzewidywalne historie! Wybieraj spośród szablonów przygodowych, science-fiction, baśniowych, biurowych, kulinarnych i szkolnych.

Zgodność podmiotu z orzeczeniem na płaskowyżu
Elementary School

Zgodność podmiotu z orzeczeniem na płaskowyżu

Gniazdo migawki

Zmierzch na piaskowcowym płaskowyżu. Mosiężny aparat fotograficzny czeka na skrzyni, a dinozaur pozuje w kanionie. Przeczytaj angielskie zdanie na tabliczce. Wsuń płytkę z czasownikiem pasującym do podmiotu w tył aparatu. Poprawna odpowiedź blokuje płytkę, migawka klika, a polaroid wpada do albumu. Błysk flesza powoduje drżenie miecha i przepalenie żarówki. Gra stworzona z myślą o nauce zgodności podmiotu z orzeczeniem w trzeciej klasie.

Gra 24
Elementary School

Gra 24

Uzyskaj dokładnie 24. Dostajesz 4 liczby oraz działania +, −, ×, ÷. Każdą liczbę użyj raz. Wybierz Łatwy, Średni lub Trudny, buduj Serię i bij swój najlepszy Czas.

Zabawna Gra w Dopasowywanie Kart Pamięci
Elementary School

Zabawna Gra w Dopasowywanie Kart Pamięci

Gra Dopasuj Słowa

Odkrywaj karty, aby znaleźć pasujące pary słów i emotikonów! Wybieraj spośród motywów zwierząt, owoców, kolorów, krajów, kosmosu i oceanu. Trenuj swoją pamięć na łatwych, średnich i trudnych poziomach trudności.

Zmieniaj Słowa o Jedną Literę Naraz
Elementary School

Zmieniaj Słowa o Jedną Literę Naraz

Gra Łamigłówka Słowna

Zagraj w klasyczną łamigłówkę słowną! Zmieniaj jedną literę naraz, aby przekształcić słowo początkowe w docelowe. Wybieraj spośród wyzwań na 3, 4 lub 5 liter w wielu kategoriach.

Sortowanie Rosnąco
Elementary School

Sortowanie Rosnąco

Gra Matematyczna: Liczbowe Bąbelki

Kolorowe bąbelki z liczbami unoszą się w górę – dotknij je w kolejności rosnącej (od najmniejszej do największej), zanim uciekną z góry ekranu. Pominięcie jednego oznacza utratę życia!

Odgadnij Kąty Geometryczne
Elementary School

Odgadnij Kąty Geometryczne

Gra Szacowania Kątów

Trenuj swoje oko geometryczne! Na ekranie rysowany jest kąt, utworzony przez dwie półproste wychodzące ze wspólnego wierzchołka. Oszacuj kąt w stopniach, a następnie zatwierdź swoją odpowiedź. Im bliżej Twoja zgadywanka, tym wyższy wynik – poniżej 2° to doskonały strzał w dziesiątkę!

wizualne odejmowanie znikających obiektów
Elementary School

wizualne odejmowanie znikających obiektów

Gra w odejmowanie

Obserwuj, jak obiekty znikają w animacji i dowiedz się, ile ich pozostało! 5 ciastek, zjedz 2 — ile zostało? Wizualne i animowane podejście do nauki odejmowania dla małych dzieci.

Wyścig z Czasem
Elementary School

Wyścig z Czasem

Gra w Rozszyfrowywanie Słów

Ścigaj się z czasem, aby rozszyfrować pomieszane słowa! Wpisz swoją odpowiedź, buduj kombinacje dla dodatkowych punktów i zobacz, ile słów uda Ci się rozwiązać w 10 rundach. Wybieraj spośród 7 kategorii i 3 poziomów trudności.

Klasyczna Gra w Odgadywanie Słów
Elementary School

Klasyczna Gra w Odgadywanie Słów

Gra Wisielec

Graj w klasyczną grę w odgadywanie słów Wisielec! Wybieraj spośród 7 kategorii, w tym zwierzęta, owoce, kraje, kosmos, sport i jedzenie. Odgadnij litery, zanim wisielec zostanie powieszony — użyj podpowiedzi, jeśli utkniesz!

Odwróć Popełnione Litery
Elementary School

Odwróć Popełnione Litery

Gra z Rozwiązywaniem Anagramów

Ułóż ukryte słowo z pomieszanych liter! Wybieraj spośród 7 kategorii i 3 poziomów trudności. Ścigaj się z czasem, używaj podpowiedzi i buduj serie w tej zabawnej grze słownej z anagramami.

Gra w pisanie na klawiaturze (rzad środkowy)
Elementary School

Gra w pisanie na klawiaturze (rzad środkowy)

Grove Nibble

Zapadający zmrok, miedziane strąki z literami i głodny lis na mszystej gałęzi. Wpisz literę z rzędu domowego, która wisi na ekranie. Trafienie sprawia, że strąk spada i karmi lisa. Pomyłka wstrząsa gajem i przerywa serię. Gra stworzona dla uczniów klas 1–5, uczących się bezwzrokowego pisania na klawiszach F, J, D, K, S, L, A oraz średniku.

Słowa wzrokowe
Elementary School

Słowa wzrokowe

Hak na smugi

Blaszana szopa w kolorze miedzianego zachodu słońca. Wełniane obłoki dryfują nad dachem, a na każdym z nich widnieje angielskie słowo (sight word). Przesuń miedziany bosak i zahacz pasujący obłok na tablicy. Trafienie wywołuje rozbłysk aury (Halo). Pudło oznacza ulewę na szopę. Oczyść niebo z ośmiu obłoków. Gra obejmuje słowa z poziomu przedszkola i pierwszej klasy.

Koszykarskie równania jednostopniowe
Elementary School

Koszykarskie równania jednostopniowe

Hoop Solve

Wieczorna arena, kosz i ponumerowane piłki na parkiecie. Nad boiskiem widnieje równanie, np. x × 4 = 12. Stuknij w piłkę, która reprezentuje wartość x. Celny rzut leci do obręczy. Pudło obija się o obręcz i kosztuje jedno życie. Trzy pudła kończą grę. Gra stworzona z myślą o równaniach jednostopniowych dla klasy piątej.

Zabierz kilka i powiedz, ile zostało, do 20.
Elementary School

Zabierz kilka i powiedz, ile zostało, do 20.

Ile zostało

Karta pokazuje odejmowanie, na przykład 12 − 7. Obie liczby są podpisane. Zabierz kilka i powiedz, ile zostało, do 20. Stuknij, ile zostało. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla klasy 1.

Gra w pełne zdania i równoważniki
Elementary School

Gra w pełne zdania i równoważniki

Inscription Vault

Wejdź do mrocznego grobowca i posortuj świecące inskrypcje na pełne zdania, równoważniki zdań i zdania złożone w sposób niepoprawny (run-on). W trudniejszych komnatach przekuj niedokończone fragmenty w poprawne zdania. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych i piątych, którzy znają już podstawy i szukają ambitniejszego wyzwania gramatycznego.

Policz, ile jednostek ma długości.
Elementary School

Policz, ile jednostek ma długości.

Jak długie

Jak długie kładzie kredkę na linijce. Policz, ile jednostek ma długości. Stuknij koniec. Znacznik sunie do tej kreski. Kreska, która nie jest końcem, robi kartę różową, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Dla klasy 1.

Graj płyty, które rymują
Elementary School

Graj płyty, które rymują

Jukebox Rhyme

Szafa grająca w barze odtwarza stronę A. Usłysz angielskie słowo, a następnie przeciągnij płytę z winylem na obracający się talerz, zanim igła dotrze do etykiety. Tylko poprawny rym odblokuje kolejną piosenkę. Trzy poziomy trudności, osiem stron do wygrania i trzy szanse (życia igły).

Oblicz Zniżki i Znajdź Nową Cenę
Elementary School

Oblicz Zniżki i Znajdź Nową Cenę

Kalkulator Ceny Po Rabacie

Produkt jest obniżony o X% – jaka jest nowa cena? Zobacz wizualnie zniżkę i oblicz cenę po rabacie. Obejmuje obniżki o 10%, 25%, 50% i 75% dla klas 3–5.

Gra z pieczątką dla dzieci
Elementary School

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne

Przeciągnij pieczątkę na kartę i naciśnij Podbij, zanim minie minuta. Ćwicz Dodawanie (+), Odejmowanie (−), Mnożenie (×) i Dzielenie (÷) na Łatwy, Średni lub Trudny i buduj Seria, aby podnosić Wynik.

Podawaj równe porcje i nazywaj ułamki
Elementary School

Podawaj równe porcje i nazywaj ułamki

Kelp Roll

Nadbrzeżna kuchnia, rolka wodorostów pokrojona na równe krążki i głodne wydry z pustymi talerzami. Dotknij jednego krążka dla każdego gościa. Gdy każdy talerz będzie pełny, podświetli się ułamek, który udało Ci się zaserwować. Gra stworzona z myślą o nauce ułamków i równego dzielenia w trzeciej klasie.

Dodawanie liczb dwu- i trzycyfrowych
Elementary School

Dodawanie liczb dwu- i trzycyfrowych

Kiln Carry

Piec hutniczy, trzy gliniane piece i tablica z zadaniami na dodawanie liczb dwu- i trzycyfrowych. Wsyp obie cyfry do bieżącego pieca. Jeśli suma osiągnie dziesięć lub więcej, zbierz dziesiątkę do następnego pieca. Jeśli wynik jest mniejszy niż dziesięć, wbij cyfrę. Pracuj najpierw na jednościach, potem dziesiątkach, a na końcu setkach. Gra stworzona z myślą o dodawaniu wielocyfrowym w trzeciej klasie.

Łap słowa CVC z krótkim „a”
Elementary School

Łap słowa CVC z krótkim „a”

Kite Reel

Papierowe latawce szybują nad oświetloną zmierzchem płaskowyżem. Każdy latawiec przedstawia obrazek i słowo typu CVC. Zwiń każdy latawiec z krótkim dźwiękiem „a” na szpulę. Resztę zostaw w spokoju. Sześć podmuchów wiatru oznacza wygraną.

Sortuj Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki
Elementary School

Sortuj Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki

Klamerka na sznurek

Podwórkowy sznur na pranie w pełnym słońcu. Na słupkach ogrodzeniowych rozciągnięte są trzy sznurki: Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki. Przeciągnij każdy angielski wyraz z kosza na pranie i przypnij go do odpowiedniego sznurka. Poprawna odpowiedź powoduje kliknięcie klamerki. Błąd sprawia, że sznurek drży, a Twoja seria punktowa zostaje przerwana. Gra stworzona z myślą o uczniach klas pierwszych i drugich uczących się części mowy.

Gra w sortowanie liczb
Elementary School

Gra w sortowanie liczb

Kolejność!

Ułóż potasowany zestaw liczb od najmniejszej do największej, dotykając ich we właściwej kolejności. Ścigaj się z czasem lub graj w trybie przetrwania z trzema poziomami trudności obejmującymi liczby od 1 do 100.

Połącz Dwa Słowa w Jedno
Elementary School

Połącz Dwa Słowa w Jedno

Kreator Portmanteau

Wpisz dowolne dwa słowa i natychmiast generuj kreatywne połączenia słowne typu portmanteau. Poznaj ponad 30 znanych portmanteau, sprawdź swoją wiedzę w trybie quizu i zapisuj swoje ulubione wynalazki!

Gra kamieni do re mi
Elementary School

Gra kamieni do re mi

Krok sol

Szklarnia. Kamienie z etykietami do re mi siedzą w mchu. Gra krótka fraza pentatoniczna. Zrób Hop po kamieniach po kolei. Trafienie zapala kamień i kiełek wyskakuje. Pudło ślizga się w mech. Łatwy to 3 dźwięki z pomocną poświatą. Średni to 4 bez poświaty. Trudny to 5, szybciej. Wynik, Passa, Kroki, trzy życia i Rekord. do re mi zostają angielskimi słowami ćwiczenia.

Gra z zagadkami o wartościach pozycji
Elementary School

Gra z zagadkami o wartościach pozycji

Którą liczbą jestem?

Rozwiązuj zagadki typu 'Mam 3 dziesiątki i 5 jedności — jaką liczbą jestem?'. Wizualna tabela wartości pozycji ujawnia odpowiedź. Wiele stylów podpowiedzi, od prostych po podchwytliwe, z 3 poziomami trudności.

Matematyczna Zagadka Ścieżki | Połącz Liczby, by Osiągnąć Sumę Docelową
Elementary School

Matematyczna Zagadka Ścieżki | Połącz Liczby, by Osiągnąć Sumę Docelową

Łańcuch Liczb

Matematyczna gra logiczna inspirowana "wieżą słów": prześledź ścieżkę przez siatkę liczb 4x4, łącząc sąsiednie pola, aż ich suma dokładnie odpowie wartości docelowej. 10 poziomów, 3 życia i wysoki wynik do pobicia — każdy łańcuch to nowa zagadka.

Podążaj za Połączonymi Słowami
Elementary School

Podążaj za Połączonymi Słowami

Łańcuch Skojarzeń Słownych

Podążaj za łańcuchem skojarzeń słownych, wybierając kolejne połączone słowo z wielu opcji. Każda poprawna odpowiedź wydłuża łańcuch, buduje Twoją kombinację i ujawnia zaskakujące powiązania koncepcyjne między codziennymi słowami.

Słuchaj i wskakuj na odpowiednie słowa
Elementary School

Słuchaj i wskakuj na odpowiednie słowa

Lantern Leap

Nocny kanał, bursztynowe papierowe lampiony i świecący świetlik na pomoście. Głos wypowiada słowo wzrokowe (sight word). Dotknij lampionu, który do niego pasuje, a świetlik przeskoczy na to światło. Celny skok oznacza punkt, a pomyłka kończy się wpadnięciem do wody. Gra stworzona z myślą o opanowaniu słów o wysokiej częstotliwości dla przedszkolaków i uczniów pierwszych klas.

Gra w dodawanie do 10
Elementary School

Gra w dodawanie do 10

Lantern Tens

Kliknij dwie świecące latarnie, których suma wynosi 10. Latarnie pękną, stos się obniży, a od dołu pojawi się nowy rząd. Oczyszczaj pary szybko, zanim latarnie wypełnią cały ekran. Wyższe poziomy zwiększają tempo wzrostu, dzięki czemu umiejętność dodawania staje się automatyczna.

Gra w łapanie nut na kluczu wiolinowym
Elementary School

Gra w łapanie nut na kluczu wiolinowym

Łap klucz

Muzyczna skrzynia na strychu. Główki nut spadają na podłogę. Przeciągnij mosiężną siatkę na właściwą linię lub przerwę na pięciolinii i zrób Catch, zanim nuta zostawi Plamę tuszu. Łatwy to nuty na liniach ze znacznikami. Średni dodaje przerwy. Trudny jest szybszy i bez znaczników. Wynik, Passa, Chwyty, trzy życia i Rekord.

Modele pola i zadania na mnożenie
Elementary School

Modele pola i zadania na mnożenie

Lej działkę

Architekci gotowi. Rozciągnij nieckę na działce, aż Długość × Szerokość będzie Potrzeba, potem Lej. Zadania proszą Stempluj Taras, Stempluj Spa albo Podziel patio i Lej każde pole. Mnożenie i pole w piątej klasie, z Pluskiem, który rośnie w serii.

Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej
Elementary School

Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Lej na chipy

Lej na chipy Muggo to zepsuta maszyna wartości miejsca liczb trzycyfrowych. CRT pokazuje liczbę. Przeciągnij chipy Setek, Dziesiątek i Jedności do lejów, aż będą pasować do liczby. Drugoklasiści ćwiczą wartość miejsca, ładując widoczne bloki Setek, Dziesiątek i Jedności. Ładunek rośnie z serią.

Pokój zagadek z akrostychami 3D
Elementary School

Pokój zagadek z akrostychami 3D

Letter Loft

Jesteś zamknięty na poddaszu skąpanym w świetle księżyca. Klikaj na świecące przedmioty, wybierz słowo pasujące do każdej wskazówki i wytłocz pierwsze litery na miedzianych drzwiach. Gdy sekretne hasło zostanie ułożone, drzwi się otworzą, a Ty uciekniesz na kolejne poddasze.

Gra online do klasyfikowania liczb pierwszych
Elementary School

Gra online do klasyfikowania liczb pierwszych

Liczba pierwsza czy złożona?

Szybka gra w klasyfikację liczb. Czy liczba jest pierwsza czy złożona? Ścigaj się z czasem i pobijaj swoje rekordy!

Dopasuj liczbę, do 120.
Elementary School

Dopasuj liczbę, do 120.

Liczby do 120

Liczba siedzi na karcie. Liczby do 120 to ta gra. Dopasuj liczbę, do 120. Przeciągnij pasującą liczbę na kartę. Blisko. Dopasuj liczbę. Odwrotnie. Dopasuj liczbę z cyframi odwróconymi. 120. Dopasuj liczbę, do 120. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla klasy 1.

Przeciągnij monety, aby osiągnąć docelową kwotę
Elementary School

Przeciągnij monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Liczymy Monety

Przeciągnij lub kliknij grosze, nikle, dziesiątki i ćwierćdolare do skarbonki, aby uzyskać dokładną docelową kwotę! Trzy poziomy trudności wprowadzają koncepcje pieniędzy krok po kroku — od 1-10 centów tylko z groszami i niklami, do 50 centów ze wszystkimi czterema typami monet USA.

Gra w mnożenie na żabich liściach
Elementary School

Gra w mnożenie na żabich liściach

Lily Leap

Pomóż ropusze Pip przejść przez bagna o zmierzchu. Nad wodą wyświetla się działanie, np. 5 × 3. Wskakuj tylko na lilie, na których widnieje wynik. Liście się poruszają, więc musisz dobrze wymierzyć czas skoku. Spacja lub przycisk „skok” poruszają postać do przodu, a strzałki pozwalają przesuwać się na boki. Masz trzy życia. Po każdym pokonanym odcinku działania pojawiają się coraz szybciej.

Odczytaj długość na linijce.
Elementary School

Odczytaj długość na linijce.

Linijka

Linijka kładzie kredkę między dwiema kreskami. Odczytaj długość na linijce. Długość to jednostki od pierwszej kreski do drugiej, nie liczba wydrukowana na końcu. Stuknij długość. Dobra liczba wypełnia puste miejsce. Zła liczba robi kartę różową, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Dla klasy 1.

Łowienie monet z filtra suszarki
Elementary School

Łowienie monet z filtra suszarki

Lint Cast

Szuflada na kłaczki w pralni wypełniona pensami, niklami, dziesięciocentówkami i ćwierćdolarówkami. Na bilecie z suszarki znajdziesz nazwę monety, jej wartość lub polecenie wybrania monety o najwyższej lub najniższej wartości. Przeciągnij magnes przez kłaczki, złap odpowiednią monetę i wrzuć ją do kubeczka na bilon. Gra stworzona z myślą o uczniach klas pierwszych i drugich, ucząca rozpoznawania monet poprzez fizyczne łowienie, a nie tylko klikanie w obrazki.

Dopasuj czasownik przed bramą śluzy
Elementary School

Dopasuj czasownik przed bramą śluzy

Lock Haul

Śluza kanałowa o świcie, drewniana barka i czasownik wymalowany na płótnie. Przeczytaj angielskie zdanie. Steruj barką, aby wpływać w skrzynie z literami lub zahaczać o żelazne grzebienie, by dodawać lub usuwać litery, aż czasownik będzie poprawny. Poprawna forma otwiera śluzę. Błędna – zamyka bramy z hukiem.

Zamień liczbę mieszaną na ułamek niewłaściwy
Elementary School

Zamień liczbę mieszaną na ułamek niewłaściwy

Lode Crack

Miedziowa kopalnia, zbiory liczb mieszanych i żyła skalna w równych pokładach. Klikaj w skały, aby odkryć jeden klejnot na jednostkę ułamka. Gdy liczba klejnotów pasuje do liczby mieszanej, ułamek niewłaściwy zaświeci się. Stworzone z myślą o uczniach czwartych klas poznających liczby mieszane.

Gra w Rysowanie Lusterkowe i Osi Symetrii
Elementary School

Gra w Rysowanie Lusterkowe i Osi Symetrii

Malarz Symetrii

Namaluj połowę siatki, a odbicie lustrzane pojawi się automatycznie po drugiej stronie. W trybie wyzwania dopasuj wzory docelowe, aby zdobyć punkty. Uczy o osiach symetrii, odbiciu lustrzanemu i rozumowaniu przestrzennym.

Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo
Elementary School

Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Matematyczne Bingo

Klasyczna karta bingo wypełniona liczbami od 1 do 24 — ale zamiast słyszeć wywoływaną liczbę, dzieci rozwiązują równanie matematyczne i znajdują odpowiedź na swojej karcie! Trzy poziomy trudności prowadzą graczy od prostych dodawań, przez mieszane odejmowanie, aż po mnożenie i dzielenie. Pierwszy, kto ukończy rząd, kolumnę lub przekątną, wygrywa BINGO!

Wypełnij Koszyk Bez Przekraczania Budżetu
Elementary School

Wypełnij Koszyk Bez Przekraczania Budżetu

Matematyka w Sklepie Spożywczym

Wypełnij koszyk z zakupami spożywczymi, nie przekraczając ustalonego budżetu. Zachęca do dodawania, szacowania i prostego budżetowania dla klas 3-4. Ćwicz umiejętności zarządzania pieniędzmi w realnym świecie w zabawnej scenerii supermarketu.

Gra koralików pentatonicznych
Elementary School

Gra koralików pentatonicznych

Melodia wstążki

Strych krawiecki. Brzęczący latawiec gra krótką frazę pentatoniczną. Przeciągnij koraliki na satynową wstążkę po kolei, potem naciśnij Play ribbon, by usłyszeć swoją frazę obok latawca. Trafienie liczy się. Splątanie kosztuje życie. Łatwy używa 3 koralików z nazwami. Średni używa 4 bez nazw. Trudny używa 5, szybciej. Wynik, Passa, Wstążki, trzy życia i Rekord.

Gra w skakanie po równoważnych ułamkach
Elementary School

Gra w skakanie po równoważnych ułamkach

Mesa Hop

Pomóż miedzianemu gekonowi przeskoczyć przez kanion o zmierzchu. Na tabliczce wyświetla się ułamek, np. 1/2. Skacz tylko na piaskowcowe filary, które pokazują równoważną wartość, taką jak 2/4 lub 3/6. Spacja, przycisk „Hop” lub dotknięcie kamienia wysyła gekona w skok. Błędny wybór oznacza upadek do wąwozu i utratę życia. Osiem bezpiecznych skoków pozwoli dotrzeć do obozu z latarnią.

Gra Stamp downbeatu w 2/4 i 4/4
Elementary School

Gra Stamp downbeatu w 2/4 i 4/4

Metr skrzyń

Noc w magazynie. Sosnowe skrzynie toczą się taśmą. Zrób Stamp na mocnym uderzeniu — downbeacie na wiszącej karcie metrum — i zostaw słabe. Zły Stamp przewraca skrzynię. Łatwy to tylko 2/4. Średni to 4/4. Trudny zmienia 2/4 i 4/4 w środku rundy. Wynik, Passa, Stempele, trzy życia i Rekord.

Wskaż to, które mieści więcej.
Elementary School

Wskaż to, które mieści więcej.

Mieści więcej

Mieści więcej pokazuje dwa słoiki wody. Wskaż to, które mieści więcej. Kwadraty wody są tej samej wielkości, więc wyższy słoik może mieścić mniej. Stuknij to, które mieści więcej. Dobry słoik robi się zielony, a Punkty rosną razem z Serią. Zły słoik się wylewa, karta robi się różowa, Seria się zeruje i znika jedno serce. Dla klasy 1.

Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę.
Elementary School

Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę.

Monety

Monety pokazują cztery monety na zielonej tacce z filcu. Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę. Stuknij pensa. Stuknij nikla. Stuknij dziesięciocentówkę. Stuknij ćwierćdolarówkę. Dobra moneta robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła moneta robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Ćwicz pisanie cyfr 0-9
Elementary School

Ćwicz pisanie cyfr 0-9

Nauka pisania cyfr

Śledź kształt cyfr 0-9 palcem lub myszką. Postępuj zgodnie z ponumerowanymi kropkami prowadzącymi, rysuj po konturze cyfry, a następnie sprawdź swoją dokładność. Darmowy tryb Ćwiczeń i 10-cyfrowe Wyzwanie.

Gra w Wydawanie Właściwych Monet
Elementary School

Gra w Wydawanie Właściwych Monet

Nauka Robienia Reszty

Kasjer wydaje za dużo pieniędzy – stuknij w dodatkowe monety, aby wydać właściwą resztę. Kwoty pozostają poniżej 1 dolara, idealne dla uczniów 1. i 2. klasy uczących się wydawać resztę.

Nauka odczytywania pełnych godzin i połówek
Elementary School

Nauka odczytywania pełnych godzin i połówek

Niebiański Zegar

Pomóż Tutu zamienić deszczowe chmury w tęcze w grze Niebiański Zegar. Wysłuchaj podanej godziny, wypatruj spadających chmur i kliknij w pasujący zegar. Ćwiczenia dla uczniów pierwszej klasy z zakresu odczytywania pełnych godzin i połówek, z zegarami analogowymi, które zamieniają się w tęcze, gdy wybierzesz poprawny.

Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą.
Elementary School

Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą.

Nieparzysta albo parzysta

Nieparzysta albo parzysta to gra. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Patrz pokazuje 4 i 5, potem 8 i 7, potem 346 i 351, potem 405 i 870. Dwie karty z liczbami. Pary kropek siedzą pod każdą liczbą. Jedna zostaje i oznacza liczbę nieparzystą. Nic nie zostaje i oznacza liczbę parzystą. Spróbuj. Dziecko klika kartę. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Potem sześć liczb. Punkty i Seria zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Środki stylistyczne w zdaniach
Elementary School

Środki stylistyczne w zdaniach

Nora przynęty

Wapienna jaskinia o zmierzchu. Na obozowej barierce wiszą drewniane przynęty, każda z wypalonym słowem. Przeczytaj angielskie zdanie, a następnie przeciągnij pasujące słowo do jaskini, aby dinozaur wychylił się, a miedziany aparat zrobił zdjęcie. Osiem udanych ujęć wygrywa. Środki stylistyczne dla klasy piątej: metafora, porównanie i idiom w zdaniu.

Mnożenie i brakujące czynniki
Elementary School

Mnożenie i brakujące czynniki

Nurkowanie po skarb

Zanurkuj do miedzianego wraku w grze Nurkowanie po Skarby. Płyta kadłuba pokazuje działanie mnożenia z luką — brakującym czynnikiem lub iloczynem. Przeciągnij ponumerowaną beczkę na puste miejsce na taśmie. Umieść brakujący czynnik, a nurek opuści się o sążeń w stronę skrzyni. Ćwiczenie biegłości w mnożeniu dla trzecioklasistów, z punktami „Haul” za każdą poprawnie umieszczoną beczkę.

Odejmij dziesiątki od liczby.
Elementary School

Odejmij dziesiątki od liczby.

Odejmij dziesiątki

Odejmij dziesiątki pokazuje liczbę jako dziesiątki i jedności oraz 10, 20, 30 albo 40 do odjęcia. Odejmij dziesiątki od liczby. Zabierz dziesiątkę. Każda dziesiątka, którą zabierasz, odchodzi z liczby. Inne jedności zostają. Zabranie małej złotej jedynki to pomyłka. Dla klasy 1.

Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.
Elementary School

Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu

Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu to gra. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. Patrz pokazuje 58 − 23 = 35, potem 46 − 12 = 34, potem 67 − 31 = 36, potem 79 − 45 = 34. Stuknij dziesiątki, które zabierasz. Stuknij jedności, które zabierasz. To, co zostaje, jest odpowiedzią. Spróbuj. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. Potem sześć odpowiedzi na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozy
Elementary School

Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozy

Odejmowanie liczb trzycyfrowych

Odejmowanie liczb trzycyfrowych to gra. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Patrz pokazuje 359 − 125 = 234, potem 569 − 162 = 407, potem 425 − 158 = 267, potem 531 − 185 = 346. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Gdy w miejscu nie starcza, stuknij najpierw następne miejsce. Dziesiątka pęka na 10 złotych jedności. Setka pęka na 10 złotych dziesiątek. Spróbuj. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Potem sześć różnic na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wy
Elementary School

Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wy

Odejmowanie z przekraczaniem progu

Odejmowanie z przekraczaniem progu to gra. Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wystarcza do odjęcia. Patrz pokazuje 42 − 17 = 25, potem 53 − 28 = 25, potem 61 − 34 = 27, potem 70 − 46 = 24. 1 dziesiątka pęka na 10 jedności. Potem odchodzą dziesiątki i jedności, które odejmujesz. To, co zostaje, jest odpowiedzią. Spróbuj. Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wystarcza do odjęcia. Potem sześć odpowiedzi na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Sortuj rzeczowniki, czasowniki i przymiotniki
Elementary School

Sortuj rzeczowniki, czasowniki i przymiotniki

Pack Rail

Górska chatka na szlaku o świcie. Na mosiężnym wieszaku wiszą trzy plecaki turystyczne: Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki. Przeciągnij każdy angielski wyraz z ławki i wrzuć go do właściwego plecaka. Poprawny wybór sprawia, że plecak podskakuje. Błąd powoduje, że plecak się trzęsie, a seria (Streak) zostaje przerwana. Gra stworzona z myślą o nauce części mowy dla klas pierwszych i drugich.

Gra wysokości To samo lub Rozdziel
Elementary School

Gra wysokości To samo lub Rozdziel

Para pływów

Sadzawki pływów. Dwie muszle dryfują i grają wysokości. Przeciągnij je razem do To samo, jeśli pasują. Przeciągnij je na skały Rozdziel, jeśli się różnią. Dziesięć Par kończy pływ. Trzy Klaps fali też kończą. Wynik i Seria rosną przy każdym czystym sortowaniu.

Wartość pozycyjna cyfr do setek
Elementary School

Wartość pozycyjna cyfr do setek

Parcel Place

Zapadający zmrok w magazynie, skrzynie z mosiężnymi etykietami i bilet z nazwą miejsca. Na ławce stoją cztery przesyłki. Wskaż liczbę, która zawiera odpowiednią cyfrę jedności, dziesiątek lub setek. Poprawny wybór oznacza zamówienie pieczątką. Błąd kosztuje jedną woskową pieczęć. Gra stworzona z myślą o nauce wartości pozycyjnej dla uczniów klas drugich, obejmująca liczby do setek.

Gra o ułamkach zbioru
Elementary School

Gra o ułamkach zbioru

Patelnia

Odwracaj odpowiednią liczbę naleśników, aby zawartość patelni odpowiadała ułamkowi całego zbioru. Uczniowie klas czwartych i piątych klikają w naleśniki, a następnie dzwonią dzwonkiem, gdy na patelni odwrócone jest 3/8 z 16 lub 2/5 z 20. Szybkie rundy sprawiają, że ułamki zbioru stają się ekscytującym wyzwaniem, a nie nudnym zadaniem z arkusza.

Gra w sekwencje logiczne
Elementary School

Gra w sekwencje logiczne

Path Blocks

Zbuduj krótki program za pomocą bloków „Do przodu”, „Obrót w lewo” i „Obrót w prawo”, a następnie uruchom go, aby żuk przeszedł po izometrycznej ścieżce i zebrał wszystkie jabłka. Dzieci ćwiczą tworzenie sekwencji bez konieczności pisania kodu.

Gra: Pełne zdanie kontra równoważnik zdania
Elementary School

Gra: Pełne zdanie kontra równoważnik zdania

Peg Line

Strych pakunkowy o poranku. Karteczki z tekstem powiewają na sznurku do bielizny. Przypnij klamerką tę, która jest pełnym zdaniem – mówi o tym, kto coś zrobił. Równoważniki zdań odlatują. Gra stworzona z myślą o gramatyce dla klas drugich: podmioty, orzeczenia i części zdań.

Wskaż pełną godzinę na zegarze.
Elementary School

Wskaż pełną godzinę na zegarze.

Pełna godzina

Pełna godzina pokazuje zegar analogowy. Krótka wskazówka stoi na liczbie, a długa wskazówka stoi na 12. Wskaż pełną godzinę na zegarze. Stuknij pełną godzinę. Dobra liczba robi się zielona, a Punkty rosną razem z Seria. Zła liczba robi się różowa, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pomyłki i jest Koniec. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Dla klasy 1.

Wielkie litery w nazwach własnych na nocnym targu
Elementary School

Wielkie litery w nazwach własnych na nocnym targu

Pieczątka z szyldu

Blaszane szyldy wiszą nad nocnym targiem. Mosiężne płytki wskazują pierwsze litery. Dotknij płytki, a następnie przybij złotą literę „A”, jeśli słowo jest nazwą własną, lub łupkową „a”, jeśli nie jest. Czyste przybicie pieczątki oznacza punkty. Gra stworzona z myślą o nauce pisania wielką literą w trzeciej klasie.

Spakuj torbę przed autobusem
Elementary School

Spakuj torbę przed autobusem

Pierwszy dzień szkoły

Pierwszy dzień szkoły zaczyna się na krawężniku o świcie. Spakuj torbę, przeciągając Lunch, Butelkę i Ołówek do kieszeni, potem Szarp zamek zanim żółty autobus odjedzie. Trafienie dodaje Przejazdy. Pudło trzęsie torbą albo puszcza autobus. Ćwiczenie porannej rutyny dla wczesnego dzieciństwa.

Zbuduj most dla autobusu
Elementary School

Zbuduj most dla autobusu

Pisownia z parami samogłosek

Oliwkowy autobus zbliża się do przerwy w torach. Posłuchaj słowa dla ucznia drugiej klasy, a następnie przeciągnij belki z początkiem słowa, parą samogłosek i końcówką na otwarty przęsło. Zablokuj właściwą kombinację – ai lub ay, ea lub ee – zanim autobus dotrze do wyrwy. Poziom trudny wykorzystuje homofony, więc wskazówka pomaga wybrać np. sea lub see.

Dzielenie liczb dziesiętnych w sklepie
Elementary School

Dzielenie liczb dziesiętnych w sklepie

Plaza Till

Zrób zakupy na nocnym placu w grze Plaza Till. Skórzany bank pokazuje sumę, którą należy podzielić na trzy równe części pomiędzy sklepy z perukami, zwierzętami i zegarkami. Wybieraj kwoty 1 $ lub 0,1 $ i rozdzielaj je do każdej kasy z dokładnością do części dziesiętnych. Nauka dzielenia liczb dziesiętnych dla klas piątych z punktami za precyzyjne rozliczenia.

Dodaj liczbę do 9 do liczby dwucyfrowej.
Elementary School

Dodaj liczbę do 9 do liczby dwucyfrowej.

Plus kilka

Plus kilka pokazuje zdanie: liczba dwucyfrowa plus liczba od 2 do 9, a potem = ?. Dodaj liczbę do 9 do liczby dwucyfrowej. Dziesiątki i złote jedności liczby dwucyfrowej siedzą pod zdaniem. Zielone jedności to liczba, którą dodajesz. Stuknij sumę. Właściwa liczba wypełnia puste miejsce. Zła liczba robi kartę różową, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Dla klasy 1.

Ułóż liczby po kolei.
Elementary School

Ułóż liczby po kolei.

Po kolei

Trzy liczby czekają pod polami. Po kolei to gra. Ułóż liczby po kolei. Przeciągnij najmniejszą liczbę na następne pole. Dziesiątki. Ułóż liczby po kolei. Jedności. Ułóż liczby po kolei. 99. Ułóż liczby po kolei. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla klasy 1.

Ułóż liczby po kolei.
Elementary School

Ułóż liczby po kolei.

Po kolei

Po kolei to gra. Ułóż liczby po kolei. Patrz pokazuje 214 < 472 < 830, potem 830 > 472 > 214, potem 305 < 346 < 381, potem 405 < 408 < 560. < znaczy od najmniejszej do największej. > znaczy od największej do najmniejszej. 305, 346 i 381 mają te same setki. 405 i 408 mają te same dziesiątki. Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu. Potem sześć rzędów na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.

Gra do Ćwiczenia Dodawania Dwukrotności
Elementary School

Gra do Ćwiczenia Dodawania Dwukrotności

Podwójne Kłopoty

Ćwicz dodawanie dwukrotności (1+1, 2+2, … 10+10) dzięki zabawnemu motywowi lustra/cienia. Zobacz liczbę i jej odbicie, a następnie dotknij poprawnej dwukrotności. Trzy poziomy trudności, w tym prawie-dwukrotności.

Powiedz podwójną.
Elementary School

Powiedz podwójną.

Podwójnie

Plansza pokazuje dwie grupy szczeniaków o tej samej liczbie, od 6 do 10. Każda grupa ma etykietę tej liczby. Powiedz podwójną. Stuknij podwójną. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla klasy 1.

Powiedz podwójną plus jeden.
Elementary School

Powiedz podwójną plus jeden.

Podwójnie plus jeden

Plansza pokazuje dwie grupy szczeniaków o tej samej liczbie, od 6 do 9. Każda grupa ma etykietę tej liczby. Potem plus i jeszcze jeden szczeniak z etykietą 1. Powiedz podwójną plus jeden. Stuknij podwójną plus jeden. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla klasy 1.

Wskaż pół godziny na zegarze.
Elementary School

Wskaż pół godziny na zegarze.

Pół godziny

Pół godziny pokazuje zegar. Długa wskazówka stoi na 6, a krótka wskazówka stoi w połowie drogi do następnej liczby. Wskaż pół godziny na zegarze. Stuknij pół godziny. Dobra liczba robi się zielona, a Punkty rosną razem z Seria. Zła liczba robi się różowa, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pomyłki i jest Koniec. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Dla klasy 1.

Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania.
Elementary School

Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania.

Połącz i dodaj

Połącz i dodaj to gra. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. Patrz pokazuje 28 czerwonych klocków i 16 niebieskich klocków, 28 + 16 = 44, potem 35 + 22 = 57, potem 47 + 26 = 73, potem 53 + 18 = 71. Stuknij jedności, żeby czerwone kwadraty i niebieskie kwadraty się połączyły. Gdy robią 10 albo więcej, stuknij złoty pręt, żeby przeszedł do dziesiątek. Potem stuknij dziesiątki. Spróbuj. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Policz małą grupę monet.
Elementary School

Policz małą grupę monet.

Policz monety

Policz monety kładzie małą grupę monet na zielonej filcowej tacce. Policz małą grupę monet. Grupa ma 2, 3, 4 albo 5 monet. Stuknij ile monet. Etykiety mówią 2, 3, 4 i 5. Dobra etykieta robi się zielona, każda moneta dostaje swoje liczenie, a Punkty rosną razem z Serią. Zła etykieta robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Gra matematyczna dla dzieci do liczenia od 1 do 20
Elementary School

Gra matematyczna dla dzieci do liczenia od 1 do 20

Policz obiekty

Kolorowa gra w liczenie, w której liczysz kreskówkowe emotikony i naciskasz właściwą liczbę. Idealne wprowadzenie do liczenia od 1 do 20 dla małych dzieci.

Umieść misia zgodnie z przyimkami
Elementary School

Umieść misia zgodnie z przyimkami

Porch Cub

Na osłoniętym werandzie znajdują się wiklinowe kosze i pluszowy miś. Przeczytaj przedszkolne określenie miejsca — w, na, pod, obok — a następnie przeciągnij misia w odpowiednie miejsce. Trudniejsze poziomy dodają określenia: nad, za, pomiędzy oraz synonimy, takie jak poniżej. Przyimki stają się miejscami, w których możesz posadzić misia.

Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.
Elementary School

Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.

Porównaj

Porównaj to gra. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Patrz pokazuje 472 > 305, potem 346 < 381, potem 405 < 408, potem 405 = 405. Najpierw setki. Jeśli setki są takie same, patrz na dziesiątki. Jeśli dziesiątki są takie same, patrz na jedności. Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby. Potem sześć par na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.

Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności.
Elementary School

Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności.

Postać rozszerzona

Postać rozszerzona to gra. Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności. Patrz pokazuje 472 jako 400 + 70 + 2, potem 405 jako 400 + 5, potem 830 jako 800 + 30. Miejsce z zerem zostaje pominięte. 405 nie ma części dziesiątek. 830 nie ma części jedności. Spróbuj. Przeciągnij część na sumę. Potem sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.

Policz monety i kup paczkę nasion
Elementary School

Policz monety i kup paczkę nasion

Pot Cent

Sklep w szklarni o zmierzchu. Odczytaj cenę z paczki nasion, a następnie przeciągnij amerykańskie monety (grosze, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki) z mszystej kasy na terakotowy spodek, aż uzyskasz odpowiednią kwotę. Pozostałe monety zostają w kasie. Gra oferuje trzy szanse, bonus za serię trafień oraz poziomy Łatwy/Średni/Trudny dla uczniów klas 1-3.

Maszyna wartości miejscowej 3-cyfrowej
Elementary School

Maszyna wartości miejscowej 3-cyfrowej

Prasa wafli

Maszyna wartości miejscowej liczb trzycyfrowych jest zepsuta. CRT pokazuje liczbę. Naciśnij wafle Setek, Dziesiątek i Jedności do rur, potem rzuć Prąd, żeby Świeci się zgadzało. Drugoklasiści ćwiczą wartość miejscową, budując widoczną liczbę trzycyfrową. Punkty Iskra rosną z serią.

Sortuj rzeczowniki i czasowniki w drukarni
Elementary School

Sortuj rzeczowniki i czasowniki w drukarni

Press Sort

Miedziana prasa drukarska, tace pobrudzone atramentem i zestaw angielskich czcionek. Stuknij słowo, a następnie wrzuć je do pojemnika z rzeczownikami lub czasownikami. Poprawne posegregowanie dodaje punkty. Błąd sprawia, że czcionka drży, a seria punktowa zostaje przerwana. Gra stworzona z myślą o nauce części mowy w drugiej klasie.

Zamień liczby mieszane na ułamki niewłaściwe
Elementary School

Zamień liczby mieszane na ułamki niewłaściwe

Prism Mix

Studio szklanych pryzmatów, miedziane ramki i sześciokątne bryły. Zamaluj odpowiednią liczbę ścianek, aby dopasować je do liczby mieszanej, np. 1 1/6. Następnie wpisz ułamek niewłaściwy na klawiaturze warsztatowej. Precyzyjne zamalowanie i poprawny zapis dają punkty. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych poznających liczby mieszane.

Dopasuj liczbę, od 100 do 1000.
Elementary School

Dopasuj liczbę, od 100 do 1000.

Przeczytaj liczbę

Przeczytaj liczbę to gra. Dopasuj liczbę, od 100 do 1000. Patrz. 246, potem 503, potem 870. Każda cyfra stoi obok zapisanej nazwy. Spróbuj. Przeciągnij kartę na parę. 246 to karta z cyframi. 503 to zapisana nazwa. 870 znowu jest kartą z cyframi. Potem sześć kart na Punkty. Zero na miejscu dziesiątek, jak w 503, i zero na miejscu jedności, jak w 870, nadal mają zapisaną nazwę. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Dopasuj tarcze zegarów analogowych do cyfrowych godzin odjazdu promu
Elementary School

Dopasuj tarcze zegarów analogowych do cyfrowych godzin odjazdu promu

Quay Watch

Posterunek nad przystanią o zmierzchu. Bursztynowe tablice wskazują czas odjazdu każdego promu. Na poręczy wiszą emaliowane zegarki. Przeciągnij tarczę zegara pokazującą właściwą godzinę do odpowiedniej przegródki. Gra stworzona dla uczniów drugiej klasy, uczących się odczytywać czas z dokładnością do pięciu minut — dopasowujemy wskazówki zegara do cyfrowego zapisu, bez użycia testów wielokrotnego wyboru.

Gra o Fibonaccim, Liczbachach Pierwszych i Wzorach Liczbowych
Elementary School

Gra o Fibonaccim, Liczbachach Pierwszych i Wzorach Liczbowych

Quiz Sekwencji

Znajdź wzór i wpisz brakującą liczbę! Każda runda pokazuje znany ciąg matematyczny z ukrytym następnym wyrazem. Zidentyfikuj, czy jest to ciąg Fibonacciego, liczby pierwsze, liczby doskonałe, silnie, czy jeden z dziewięciu innych typów ciągów – a następnie wpisz odpowiedź, zanim skończy się czas odliczania.

Ucz się Rzadkich Słów
Elementary School

Ucz się Rzadkich Słów

Quiz: Słowo Dnia

Odkrywaj fascynujące, rzadkie słowa każdego dnia! Poznaj definicje, pochodzenie i przykłady, a następnie sprawdź swoją wiedzę w interaktywnych quizach. Wybieraj spośród sześciu kategorii i trzech poziomów trudności.

Gra w pisanie zdań na czas
Elementary School

Gra w pisanie zdań na czas

Quoin Rhyme

Noc w drukarni typograficznej. Rymowane dwuwiersze czekają na kremowym papierze próbny. Wpisz każdą odbitą literę, zanim żelazny klin zsunie się po prowadnicy i zatrzaśnie formę drukarską. Licznik WPM na żywo, bonusy za serię oraz poziomy trudności (łatwy/średni/trudny) dostosowane do nauki pisania dla uczniów klas 2–5.

Gra w dzielenie
Elementary School

Gra w dzielenie

Rafowe Ilorazy

Odczytaj działanie na dzielenie i dotknij bąbelka, w którym znajduje się iloraz. Uczniowie czwartych klas ćwiczą płynność w dzieleniu przez liczby jednocyfrowe, wybierając jedną z trzech odpowiedzi podczas nurkowania na rafie, bez konieczności wpisywania liczb.

Układanie monet według wartości
Elementary School

Układanie monet według wartości

Rant życzeń

Grosz, nikiel, dziesięciocentówka, ćwierćdolarówka! Dzieci przeciągają monety z kieszonki na brzeg fontanny Rant życzeń i układają je od najmniejszej do największej wartości — lub od największej do najmniejszej w trybie trudnym. To nie quiz z kartami, lecz magiczna fontanna. Gra stworzona z myślą o uczniach klas pierwszych i drugich, aby pomóc im zrozumieć rzeczywistą wartość monet.

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku
Elementary School

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Reef Rush

Mroczna laguna, płaszczka mango i węgorz atramentowy ścigają się do skrzyni ze miedzianymi perłami. Pod kanałem znajduje się równanie jednostopniowe, takie jak x − 20 = 8. Dotknij lampionu, który jest równy x. Poprawny ruch popycha cię do przodu. Pomyłka pozwala węgorzowi zbliżyć się i kosztuje zbiornik powietrza. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do skrzyni.

Wskaż równą połowę.
Elementary School

Wskaż równą połowę.

Równa połowa

Równa połowa pokazuje dwie figury. Jedna niebieska część to równa połowa. Druga niebieska część jest mniejsza. Wskaż równą połowę. Stuknij równą połowę. Dobra figura robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła figura robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Słownictwo dla klasy drugiej
Elementary School

Słownictwo dla klasy drugiej

Ryba przedrostków i przyrostków

Nakarm Roly'ego w wylęgarni w grze Ryba przedrostków i przyrostków. Drewniana taca zawiera rdzeń słowa, np. „teach” (uczyć) lub „power” (moc). Przeciągnij „głowę” lub „ogon” z toru i dopasuj płetwę do korpusu. Drugoklasiści budują przedrostki i przyrostki, zdobywając punkty (Kąsy) i zapełniając wskaźnik pełnego brzucha Roly'ego.

Dzielenie angielskich słów na sylaby
Elementary School

Dzielenie angielskich słów na sylaby

Seam Split

Ochrowy kamieniołom, mosiężne łączenia i wyryte w kamieniu angielskie słowo. Stuknij w przerwę między literami, aby podzielić słowo na sylaby. Poprawne cięcie blokuje łączenie. Błąd wywołuje iskrę i kosztuje życie. Gra stworzona do słów dwu- i trzy-sylabowych, w tym z samogłoskami kontrolowanymi przez „r”.

Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności.
Elementary School

Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności.

Setki, dziesiątki i jedności

Setki, dziesiątki i jedności to gra. Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności. Patrz pokazuje 346, potem 503, potem 870. 346 to 3 Setki, 4 dziesiątki i 6 jedności. 503 ma 0 dziesiątki. 870 ma 0 jedności. Spróbuj. Przeciągnij klocki na miejsce. Potem sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.

Układaj równe części, odrzucaj krzywe odłamki
Elementary School

Układaj równe części, odrzucaj krzywe odłamki

Shell Shares

Nasłoneczniony ceramiczny dziedziniec. Równe kliny i krzywe odłamki spoczywają na lnie. Przeciągaj pasujące kawałki do glinianych kubków, aby uzupełnić ułamek — 2/3, 3/4, 1/6. Krzywe odłamki wrzucaj do dzbana. Osiem patelni czyści cały dziedziniec.

Gra słownikowa: Wskazówki z kontekstu
Elementary School

Gra słownikowa: Wskazówki z kontekstu

Signal Scout

Przeczytaj krótki tekst szlaku z podświetlonym słowem, a następnie stuknij w pasujące znaczenie na siatce kafelków, zanim wyczerpie się bateria radia. Gra stworzona do nauki słownictwa w szkole podstawowej: wskazówki kontekstowe, synonimy i emocjonująca walka o wynik.

Odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem
Elementary School

Odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem

Skalne Odejmowanie

Skalista grań, kamienie i brązowy koziorożec. Gdy cyfra jedności jest zbyt mała, by odjąć od niej liczbę, dotknij dziesiątek, aby „rozbić dziesiątkę”. Dziesięć kamyków spada na półkę jedności. Następnie wpisz cyfry jedności i dziesiątek na klawiaturze. Gra stworzona dla uczniów trzecich klas, by ćwiczyć odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem.

Mnożenie przez 4 i sterowanie na wynik
Elementary School

Mnożenie przez 4 i sterowanie na wynik

Ski Racer

Ścigaj się na alpejskim stoku w Ski Racer. Znak na trasie pokazuje działanie 4 razy liczba. Przeciągnij narciarza — Cedara, Ember, Frosta lub Brassa — i skieruj się na bramkę slalomową z poprawnym wynikiem. Mnożenie przez 4 dla trzecioklasistów, ze złotymi punktami za każdą czystą bramkę.

Łap, sortuj i buduj wykresy słupkowe
Elementary School

Łap, sortuj i buduj wykresy słupkowe

Skrzynka na jaja

Kury znoszą jajka szybciej, niż zdążysz machnąć wiadrem! Przesuwaj wiadro, aby łapać jajka, sortuj je do skrzynek według kolorów, a następnie układaj słupki na tablicowym wykresie. Dzieci z trzeciej klasy zbierają i porządkują dane, budując wykres słupkowy na podstawie prawdziwego zniesienia.

Zarabiaj Pieniądze, Rozwiązując Zadania Matematyczne i Wypełnij Swoją Skarbonkę
Elementary School

Zarabiaj Pieniądze, Rozwiązując Zadania Matematyczne i Wypełnij Swoją Skarbonkę

Śledzenie Celów Oszczędnościowych

Ustal cel oszczędnościowy, zarabiaj pieniądze odpowiadając na pytania matematyczne i obserwuj, jak wirtualna skarbonka zapełnia się w drodze do celu. Uczy odroczonej gratyfikacji i nawyków oszczędzania.

Gra w tabliczkę mnożenia na macierzach
Elementary School

Gra w tabliczkę mnożenia na macierzach

Słoikowe tablice

Znajdź słoik, w którym cukierki są ułożone w pasującą tablicę. Uczniowie trzeciej klasy liczą rzędy i kolumny, aby dopasować działania typu 3 × 4, budując wizualny obraz mnożenia liczb jednocyfrowych zamiast polegać tylko na pamięciowym opanowaniu wyników.

Porównywanie ułamków o tych samych mianownikach
Elementary School

Porównywanie ułamków o tych samych mianownikach

Sluice Tiller

Śluza w budynku nad kanałem. Dwie komory mają taką samą liczbę jednostek – mianownik. Poziom wody to licznik. Przesuń mosiężną wajchę w stronę pełniejszej śluzy lub zostaw ją pośrodku, gdy poziomy są równe. Gra stworzona do nauki porównywania ułamków dla klas trzecich i czwartych.

Powiedz, ile pokazuje słupek.
Elementary School

Powiedz, ile pokazuje słupek.

Słupek

Słupek to stos złotych klocków na linii podłogi, wysoki na jeden do czterech. Liczby stoją obok stosu. Powiedz, ile pokazuje słupek. Stuknij ile. Dobra liczba robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła liczba robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Przeciągnij i Upuść Kształty do Pasujących Miejsc
Elementary School

Przeciągnij i Upuść Kształty do Pasujących Miejsc

Sortowacz Kształtów

Przeciągnij koła, kwadraty, trójkąty i prostokąty do pasujących im miejsc na kształt w tej zabawnej grze sortującej kształty. Ścigaj się z czasem lub sortuj kształty przez 8 klasycznych rund – świetne do nauki geometrii i rozpoznawania kształtów!

Spelling Bee
Elementary School

Spelling Bee

Znajdź jak najwięcej słów, używając 7 liter — każde słowo musi zawierać środkową literę! Gra zawiera siatkę liter w kształcie plastra miodu, wykrywanie pangramów, 10-stopniowy system rankingowy, wskazówki i wiele poziomów trudności.

Znajdź Wszystkie Ukryte Palindromy w Tekście
Elementary School

Znajdź Wszystkie Ukryte Palindromy w Tekście

Sprawdzanie Palindromów

Wprowadź dowolny tekst i natychmiast znajdź wszystkie ukryte w nim palindromy — pojedyncze słowa, wielowyrazowe frazy, liczby i podciągi. Zawiera również zabawny tryb quizu, aby sprawdzić swoją wiedzę o palindromach!

Odlewnia Dzielenia
Elementary School

Odlewnia Dzielenia

Sprue Gate

Nocna zmiana w odlewni piaskowej. Tablica pokazuje działanie z dzielenia. Formy piaskowe wirują na stole obrotowym. Przeciągnij kadź i wlej płynny metal do formy z wynikiem (ilorazem), zanim wystygnie. Gra stworzona dla uczniów trzecich i czwartych klas w celu utrwalenia dzielenia – jednocyfrowe dzielniki, ruchome formy i żadnych nudnych testów wielokrotnego wyboru.

Wydawaj resztę klientom przy swoim stoisku
Elementary School

Wydawaj resztę klientom przy swoim stoisku

Sprzedawca na targu

Prowadź stoisko na targu — klienci dają Ci banknoty, a Ty wydajesz im właściwą resztę. Narastający poziom trudności od prostego wydawania reszty z monet do transakcji z wieloma banknotami. Szybka gra z umiejętnościami posługiwania się pieniędzmi w realnym świecie.

Przecinki w wyliczeniu
Elementary School

Przecinki w wyliczeniu

Sprzęg szeregu

Przecinki w szeregu to umiejętność. W Sprzęg szeregu angielskie wagony stoją na filcowej stacji. Przeciągnij Sprzęg z Puszka do każdej luki. Łatwy i Średni chcą przecinka między każdym elementem. Trudny dodaje przynętę po and. Dla klas 2–4 — sprzęg, który wpinasz, nie kartę quizu.

Gra w kodowanie blokowe
Elementary School

Gra w kodowanie blokowe

Star Trail

Układaj bloki „Naprzód”, „Skręt w lewo” i „Skręt w prawo”, a następnie uruchom program, aby lis przeszedł po lewitującej ścieżce 3D i zebrał wszystkie gwiazdki. Skręty odbywają się w miejscu. Dzieci ćwiczą tworzenie sekwencji i orientację przestrzenną bez pisania kodu.

Powiedz sto więcej albo sto mniej.
Elementary School

Powiedz sto więcej albo sto mniej.

Sto więcej

Sto więcej to gra. Powiedz sto więcej albo sto mniej. Patrz pokazuje 346, potem 503, potem 870, potem 405 na osi liczbowej. Znacznik jest już na przystanku lądowania. Spróbuj. Przeciągnij do sto więcej albo sto mniej. Potem sześć skoków na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Kupuj zapasy, ustalaj ceny i maksymalizuj zysk
Elementary School

Kupuj zapasy, ustalaj ceny i maksymalizuj zysk

Stoisko z lemoniadą

Kupuj zapasy, ustal swoją cenę, radź sobie z pogodą i popytem oraz maksymalizuj zysk przez 7 dni w tej klasycznej grze symulacyjnej biznesu.

Wskaż sześcian, piłkę, puszkę, stożek albo pudełko.
Elementary School

Wskaż sześcian, piłkę, puszkę, stożek albo pudełko.

Stożek albo pudełko

Stożek albo pudełko pokazuje dwie bryły 3D. Obracają się, żeby widać było każdą ścianę. Wskaż sześcian, piłkę, puszkę, stożek albo pudełko. Stuknij sześcian. Stuknij piłkę. Stuknij puszkę. Stuknij stożek. Stuknij pudełko. Dobra figura robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła figura robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Gra rytmiczna na molo
Elementary School

Gra rytmiczna na molo

Stuk molo

Wypalone słońcem molo. Deski suną ku smołowemu palowi. Stuknij raz przy długiej ćwierćnucie. Stuknij dwa razy, szybko, gdy przyjdą dwie krótkie ósemki. Timing to umiejętność. Dwanaście Desek kończy spacer. Trzy Plusk też go kończą. Wynik i Seria rosną przy czystych trafieniach.

Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna
Elementary School

Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Sum Sprint

Odpowiadaj na zadania dodawania i odejmowania, aby przesunąć biegacza po torze. Każda poprawna odpowiedź przyspiesza o jeden krok — ścigaj się do mety, zanim skończy się czas lub stracisz wszystkie życia.

gra 3D polegająca na dopełnianiu do dziesięciu
Elementary School

gra 3D polegająca na dopełnianiu do dziesięciu

Szron dziesięć

Kieruj sankami. Rozbij liczbę, która daje dziesięć. Pas 1: Zrób 10 z 1–5. Wolna ulica. Pas 8: Czarny lód. Najszybciej. Najbliższe sterty.

Szukaj Słów
Elementary School

Szukaj Słów

Znajdź wszystkie ukryte słowa w siatce liter! Kliknij i przeciągnij, aby zaznaczyć słowa ukryte poziomo, pionowo i na skos. Wybieraj spośród kategorii zwierząt, krajów, jedzenia, kosmosu, sportu i przyrody na trzech poziomach trudności.

Trzymaj iPada do zdjęcia
Elementary School

Trzymaj iPada do zdjęcia

Tabliczka pierwszego dnia

Tabliczka pierwszego dnia to tablica, którą dzieci trzymają na iPadzie. Wpisz Imię, stuknij Klasa, wybierz Tablica, Autobus, Skrzynia lub Kredka, potem Pokaż tabliczkę. Plakat wypełnia ekran do zdjęcia. Edytuj tabliczkę zmienia wiersz i pokazuje ją znów.

Opisz Słowo Bez Zabronionej Listy
Elementary School

Opisz Słowo Bez Zabronionej Listy

Taboo

Opisz słowo. Nie mów czerwonej listy. Karta pokazuje cel i pięć słów pod NIE MÓW. Dotknij Jest, Buzzer lub Pomiń ⏭. Impreza — 60s lub Błyskawica — 30s, potem Drużyna A i Drużyna B podaj telefon.

Zmierz swoje WPM i dokładność
Elementary School

Zmierz swoje WPM i dokładność

Test Szybkości Pisania

Zmierz swoją szybkość pisania w słowach na minutę (WPM) i dokładność. Wybieraj między zabawnymi fragmentami lub listami losowych słów, wybierz motyw i ustaw czas od 15 sekund do 2 minut. Śledź swoje rekordy!

Pełne zdania, równoważniki i zdania złożone bezspójnikowe
Elementary School

Pełne zdania, równoważniki i zdania złożone bezspójnikowe

Tide Slips

Nocny port pełen telegramów. Przeciągnij każdy dokument do skrzyni z napisem „Pełne zdanie”, „Równoważnik” lub „Zdanie zrośnięte” (run-on), a następnie naciśnij „Gotowe”. Gra stworzona dla uczniów klas czwartych i piątych, aby ćwiczyli rozpoznawanie typów zdań w sposób ciekawszy niż przy wypełnianiu kart pracy.

Układaj litery, aby zbudować most nad wąwozem
Elementary School

Układaj litery, aby zbudować most nad wąwozem

Trestle Blend

Wieczorny wąwóz, miedziane drewniane belki i tacka z literami. Obrazek wskazuje słowo, które należy ułożyć. Niektóre belki mają już wpisane litery. Kliknij płytkę z literą, a potem puste miejsce na belce, aby ją umieścić. Uzupełnij wszystkie luki. Poprawna pisownia blokuje konstrukcję, a wózek przejeżdża na drugą stronę. Błędne słowo kosztuje jeden punkt (peg). Gra stworzona z myślą o przedszkolakach i uczniach pierwszych klas szkoły podstawowej.

Gra Online do Porównywania i Sortowania Ułamków
Elementary School

Gra Online do Porównywania i Sortowania Ułamków

Ułamkowe Szaleństwo

Porównuj lub sortuj ułamki w tym dynamicznym wyzwaniu matematycznym. Który ułamek jest większy? Stukaj je w kolejności od najmniejszego do największego — ścigaj się z czasem lub przetrwaj na 3 życiach!

Przeciągnij Wskazówki i Nauka Odczytu Czasu
Elementary School

Przeciągnij Wskazówki i Nauka Odczytu Czasu

Ustaw Zegar

Przeciągnij wskazówkę Godzina i wskazówkę Minuta, aż zegar pokaże czas, potem naciśnij Dzwonek. Łatwy to Tylko pełne godziny, Średni to Godziny i półgodziny, a Trudny to Co pięć minut. Graj w 60 Sekund lub Przetrwanie z trzema Życiami.

Gra w Uzupełnianie Powtarzających Się Wzorów
Elementary School

Gra w Uzupełnianie Powtarzających Się Wzorów

Uzupełnianie Wzorów

Co jest następne? Uzupełnij powtarzające się wzory złożone z emoji, takie jak 🔴🔵🔴🔵__? Wybierz spośród 4 opcji. Od prostych wzorów AB po złożone sekwencje ABCD — idealne do wczesnej matematyki, logicznego myślenia i przygotowania do algebry!

Powiedz, ile centów jest warta moneta.
Elementary School

Powiedz, ile centów jest warta moneta.

Wartość monety

Wartość monety kładzie jedną monetę na zielonej tacce z filcu. Powiedz, ile centów jest warta moneta. Pens jest miedziany. Dziesięciocentówka to mała srebrna moneta. Nikiel to średnia srebrna moneta. Ćwierćdolarówka to duża srebrna moneta. Stuknij centy. Etykiety mówią 1¢, 5¢, 10¢ i 25¢. Dobra etykieta robi się zielona i przesuwa na monetę, a Punkty rosną razem z Serią. Zła etykieta robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Układaj siódemki, by zrealizować zamówienie na świece
Elementary School

Układaj siódemki, by zrealizować zamówienie na świece

Wick Crate

Magazyn świec ze skrzynią do pakowania i pękami siedmiu świec związanych sznurkiem. Na kartce zamówienia widnieje działanie: 7 razy liczba. Przeciągaj każdą wiązkę siedmiu świec do skrzyni, aż stos osiągnie odpowiednią wielkość. Przepełnienie powoduje wysypanie się zamówienia. Gra stworzona z myślą o uczniach trzecich klas, aby utrwalić tabliczkę mnożenia przez 7 — to równe grupy, które układasz w stos, a nie klikanie w bąbelki.

Porównaj dwie grupy i rozwijaj zmysł liczbowy
Elementary School

Porównaj dwie grupy i rozwijaj zmysł liczbowy

Więcej czy mniej

Dwie grupy obiektów pojawiają się obok siebie — stuknij w tę, która ma więcej (lub mniej)! Szybki, wizualny sposób na rozwijanie zmysłu liczbowego i umiejętności porównywania u najmłodszych uczniów.

Wskaż większą liczbę, do 99.
Elementary School

Wskaż większą liczbę, do 99.

Większa liczba

Dwie liczby są na kartach. Większa liczba to gra. Wskaż większą liczbę, do 99. Przeciągnij żabę na większą liczbę. Dziesiątki. Wskaż większą liczbę. Jedności. Wskaż większą liczbę. 99. Wskaż większą liczbę, do 99. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla klasy 1.

Dodawanie ułamków na osi liczbowej
Elementary School

Dodawanie ułamków na osi liczbowej

Winch Span

Przeciągaj mosiężny hak ładunkowy wzdłuż belki portowej, aby dodawać ułamki na osi liczbowej. Zacznij od pierwszego składnika, przeciągnij hak o wartość drugiego i puść w miejscu sumy. Trzy życia, bonus za serię oraz poziomy: łatwy, średni i trudny.

Darmowa Codzienna Gra w Odgadywanie Słów
Elementary School

Darmowa Codzienna Gra w Odgadywanie Słów

Wordle

Odkryj ukryte 5-literowe słowo w 6 próbach! Po każdym odgadnięciu otrzymasz wskazówki w kolorach zielonym, żółtym i szarym. Darmowa gra słowna w stylu Wordle, dostępna w każdej chwili, z możliwością śledzenia statystyk.

Gra w Szacowanie Matematyczne
Elementary School

Gra w Szacowanie Matematyczne

Wygrywa Najbliższa Liczba

Oszacuj wynik wyrażenia matematycznego. Gracz z najbliższym strzałem zdobywa najwięcej punktów — świetna zabawa dla wielu graczy!

Mierz przedmioty na ekranowej linijce
Elementary School

Mierz przedmioty na ekranowej linijce

Wyścig Linijki

Jak długi jest ten przedmiot? Niebieski pasek leży na linijce. Wybierz długość w calach lub cm. 60 Sekund lub Przetrwanie, na Łatwy, Średni lub Trudny.

gra w wyznaczanie punktów na układzie współrzędnych
Elementary School

gra w wyznaczanie punktów na układzie współrzędnych

Wyspa Współrzędnych

Znajdź obiekty na mapie skarbów w pierwszej ćwiartce układu współrzędnych i wpisz ich wartości X oraz Y. Dzieci zaznaczają piratów, skrzynie i palmy na przerywanej siatce, zaczynając od punktu (0,0), co pozwala ćwiczyć umiejętności z zakresu czwartej i piątej klasy szkoły podstawowej.

Szybka Gra Matematyczna z Punktami Rekordowymi
Elementary School

Szybka Gra Matematyczna z Punktami Rekordowymi

Wytrwałość w Matematyce

Szybka gra matematyczna, w której rozwiązujesz równania, zanim upłynie czas na każde pytanie. Wybierz poziom trudności i operacje, przetrwaj na 3 życiach i ścigaj swój osobisty rekord - zapisany lokalnie, abyś zawsze mógł go pobić.

Porównuj rozmiary i rozwijaj pojęcia pomiarowe
Elementary School

Porównuj rozmiary i rozwijaj pojęcia pomiarowe

Wyższy czy niższy?

Pojawiają się dwa ilustrowane obiekty o różnych rozmiarach – dotknij tego wyższego, niższego, większego lub mniejszego! Zabawna gra wizualna, która uczy słownictwa związanego z pomiarami i porównywania rozmiarów dla małych dzieci.

Płać jak najmniejszą liczbą monet
Elementary School

Płać jak najmniejszą liczbą monet

Wyzwanie Dokładna Reszta

Zapłać za przedmiot przy użyciu jak najmniejszej liczby monet. Uczy efektywności monet i strategii kombinacji dla kwot do 5 USD. Gra strategiczna z zakresu matematyki pieniężnej dla wszystkich grup wiekowych.

Gra Ćwiczeniowa ze Wzorów na Pole Figur Geometrycznych
Elementary School

Gra Ćwiczeniowa ze Wzorów na Pole Figur Geometrycznych

Wyzwanie Pola Kształtów

Sprawdź swoje umiejętności geometryczne! Na ekranie wyświetla się figura z oznaczonymi wymiarami. Oblicz jej pole, używając właściwego wzoru, a następnie wprowadź odpowiedź, zanim odliczanie dobiegnie końca. Poprawne odpowiedzi nagradzane są punktami bonusowymi za szybkość.

Gra w Liczenie Monet i Wydawanie Reszty
Elementary School

Gra w Liczenie Monet i Wydawanie Reszty

Wyzwanie Skarbonki

Na etykiecie cenowej pokazana jest niewielka kwota — dotknij odpowiednich monet (pensy, nikle, dziesięciocentówki, ćwierćdolary), aby za nią zapłacić. Rozwija umiejętność rozpoznawania monet, liczenia i wydawania reszty przy kwotach do 1,00 $.

Powiedz następne liczby, co 2, 5, 10 albo 100.
Elementary School

Powiedz następne liczby, co 2, 5, 10 albo 100.

Wzorzec

Wzorzec to ta gra. Powiedz następne liczby, co 2, 5, 10 albo 100. Patrz pokazuje 246 +2 248 +2 250 +2 252, potem 115 +5 120 +5 125 +5 130, potem 125 +10 135 +10 145 +10 155, potem 214 +100 314 +100 414 +100 514. Spróbuj. Przeciągnij następną liczbę do rzędu. Potem sześć rzędów na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

🔧
Elementary School

Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.

Zabierz i porównaj

Zabierz i porównaj to ta gra. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Patrz pokazuje 36 − 14 = 22, potem 52 − 17 = 35, potem 48 − 25 = 23, potem 61 − 28 = 33. Przy tym, ile zostało, klocki, które odchodzą, idą na tackę. Przy tym, o ile więcej, niebieskie klocki pasują do tylu samo czerwonych klocków i oba odchodzą. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Jeśli jedności nie wystarcza, stuknij najpierw dziesiątkę. Rozpada się na 10 złotych jedności. Spróbuj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Potem sześć różnic z Punktami. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę
Elementary School

Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Zbieracz Monet

Monety spadają z góry ekranu — klikaj tylko te, których suma odpowiada docelowej kwocie, zanim skończy się czas. Szybka gra matematyczna z pieniędzmi, która doskonali rozpoznawanie monet i dodawanie w pamięci dla wszystkich grup wiekowych.

Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych
Elementary School

Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Zgadnij Formułę

Otrzymasz tabelę par x → y — Twoim zadaniem jest zidentyfikowanie, która z czterech formuł wygenerowała dane. Przeanalizuj liczby, znajdź wzorzec (liniowy, kwadratowy, wykładniczy, modulo?) i wybierz poprawną formułę, zanim skończy się czas. Na poziomach średnim i trudnym możesz również 'zbadać' dodatkowe wartości x, aby zebrać więcej dowodów.

Gra Matematyczna Wordle (Nerdle)
Elementary School

Gra Matematyczna Wordle (Nerdle)

Zgadnij Równanie

Zainspirowane Nerdle — odgaduj ukryte równanie matematyczne znak po znaku w 6 próbach. Każda próba musi być prawidłowym równaniem (lewa strona równa się prawej). 🟩 Zielony oznacza właściwy znak na właściwym miejscu, 🟪 Fioletowy oznacza właściwy znak, ale na złym miejscu, ⬛ Szary oznacza, że znak w ogóle nie występuje w równaniu.

Znajdź brakującą liczbę w działaniu dodawania albo odejmowania.
Elementary School

Znajdź brakującą liczbę w działaniu dodawania albo odejmowania.

Znajdź brakującą liczbę

Znajdź brakującą liczbę to gra. Znajdź brakującą liczbę w działaniu dodawania albo odejmowania. Patrz pokazuje 27 + □ = 51, potem 64 − □ = 30, potem 35 + □ = 58, potem 72 − □ = 41. Znacznik startuje przy pierwszej liczbie. Skacze o +10, potem +1, albo o −10, potem −1, aż stanie na ostatniej liczbie. Te skoki to brakująca liczba. Spróbuj. Znajdź brakującą liczbę w działaniu dodawania albo odejmowania. Potem sześć działań na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

Porównaj Ceny i Wybierz Lepszą Wartość
Elementary School

Porównaj Ceny i Wybierz Lepszą Wartość

Znajdź Najlepszą Okazję

Porównaj dwie ceny tego samego przedmiotu w różnych ilościach i wybierz lepszą ofertę. Wprowadza pojęcie ceny jednostkowej dla klas 3-5. Ćwicz znajdowanie najlepszej oferty, obliczając cenę za sztukę.

Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.
Elementary School

Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.

Znak

Dwie liczby są na kartach z przerwą między nimi. Znak to gra. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę. Każdy Start miesza większe, mniejsze albo równe. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla klasy 1.

Gra w dopasowywanie liczb do 10
Elementary School

Gra w dopasowywanie liczb do 10

Zrób 10

Dotykaj kafelków z liczbami, aby tworzyć pary sumujące się do 10. Wyczyść planszę tak szybko, jak potrafisz! Buduje natychmiastowe przypominanie sobie faktów dodawania. Trzy poziomy trudności: pary do 10, 20 lub 50.

Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności.
Elementary School

Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności.

Zrób liczbę

Zrób liczbę to gra. Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności. Patrz pokazuje te klocki już w miejscu budowania: 346, potem 503 z 0 dziesiątki, potem 870 z 0 jedności, potem 405 z 0 dziesiątki. Spróbuj. Przeciągnij klocki do liczby. Potem sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.

Znajdź Słowa z Losowych Liter
Elementary School

Znajdź Słowa z Losowych Liter

Zupa Literowa

Zanurz się w Zupę Literową! Otrzymasz miskę losowych liter i musisz znaleźć jak najwięcej poprawnych słów. Graj w trybie z limitem czasu lub relaksacyjnym, na trzech poziomach trudności.

Zobacz Wszystkie Kategorie