BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Gra w sekwencje logiczne

Gra w sekwencje logiczne

Path Blocks

Zbuduj krótki program za pomocą bloków „Do przodu”, „Obrót w lewo” i „Obrót w prawo”, a następnie uruchom go, aby żuk przeszedł po izometrycznej ścieżce i zebrał wszystkie jabłka. Dzieci ćwiczą tworzenie sekwencji bez konieczności pisania kodu.

ŁamigłówkaTechnologyK–5th

Więcej takich gier

Gra w kodowanie blokowe

Gra w kodowanie blokowe

Star Trail
Gra w pisanie na klawiaturze (klawisze F i J)

Gra w pisanie na klawiaturze (klawisze F i J)

Felt Tap
Gra w pisanie na klawiaturze (rzad środkowy)

Gra w pisanie na klawiaturze (rzad środkowy)

Grove Nibble
Wyścig z Czasem

Wyścig z Czasem

Gra w Rozszyfrowywanie Słów
Klasyczna Gra w Odgadywanie Słów

Klasyczna Gra w Odgadywanie Słów

Gra Wisielec
Odwróć Popełnione Litery

Odwróć Popełnione Litery

Gra z Rozwiązywaniem Anagramów

Jak grać w Path Blocks

  1. 1

    Przyjrzyj się ścieżce

    Żuk zaczyna na jednym kafelku i jest zwrócony w konkretnym kierunku. Celem są jabłka. Różowe robaki to kafelki, których należy unikać.

  2. 2

    Zbuduj sekwencję

    Stuknij „Do przodu”, aby przejść o jeden kafelek w stronę, w którą patrzy żuk. Stuknij obrót, aby obrócić się w miejscu. Zasobnik pokazuje program w odpowiedniej kolejności.

  3. 3

    Uruchom program

    Naciśnij „Uruchom”. Żuk wykona bloki od lewej do prawej. Naciśnij „Wyczyść”, aby usunąć zawartość zasobnika i spróbować ponownie.

  4. 4

    Zbierz wszystkie jabłka

    Zatrzymaj się na każdym jabłku. Jeśli żuk zejdzie ze ścieżki lub wejdzie na robaka, próba kończy się niepowodzeniem i musisz poprawić sekwencję.

Kluczowe Funkcje

  • Trzy bloki poleceń

    Stuknij „Do przodu”, „Obrót w lewo” lub „Obrót w prawo”, aby rozbudować program. Stuknij blok w zasobniku, aby go usunąć.

  • Przejdź ścieżkę

    Naciśnij „Uruchom” i obserwuj, jak żuk wykonuje jeden ruch po drugim. Zbierz każde jabłko. Robak lub brakujący kafelek przerywają bieg programu.

  • Ścieżki trawiaste i kamienne

    Każdy poziom to krótka, lewitująca ścieżka. Poziom łatwy wymaga jednego skrętu. Trudny dodaje drugie jabłko i robaka, którego trzeba ominąć.

  • Wyniki na ekranie

    Poziom, pozostałe jabłka i wynik znajdują się w polach nad ścieżką, dzięki czemu postępy są zawsze widoczne.

Czym jest Path Blocks?

Path Blocks to pierwsza gra w programowanie. Gracze nie muszą nic pisać. Stukają w wizualne bloki, aby napisać sekwencję ruchów, a następnie uruchamiają ją, aby żuk przeszedł po ścieżce z lewitujących kafelków. Główną ideą jest algorytm: uporządkowana lista kroków, która pozwala zebrać wszystkie jabłka lub nie. Obracanie odbywa się w miejscu, a „Do przodu” zawsze oznacza kierunek, w którym aktualnie patrzy żuk.

Dlaczego warto grać w Path Blocks?

  • 1

    Uczy tworzenia sekwencji

    Dzieci rozumieją, że kolejność ma znaczenie. Dwa kroki do przodu i obrót to nie to samo, co obrót i dwa kroki do przodu.

  • 2

    Uczy orientacji przestrzennej

    Lewo i prawo są określone względem żuka, a nie ekranu. To ta sama koncepcja, która jest później wykorzystywana w Logo, Scratchu i zestawach robotyki.

  • 3

    Debugowanie przez obserwację

    Nieudana próba pokazuje dokładnie, w którym miejscu ścieżki popełniono błąd. Uczniowie zmieniają jeden blok i próbują ponownie.

  • 4

    Obsługa dotykowa

    Nie wymaga przeciągania. Stuknij, aby dodać, stuknij, aby usunąć, stuknij „Uruchom”. Zasobnik jest wystarczająco duży nawet dla małych rączek.

Często Zadawane Pytania

Czy muszę przeciągać bloki?

Nie. Stuknij polecenie, aby dodać je do zasobnika. Stuknij blok w zasobniku, aby go usunąć.

Co robi robak?

Robak to przeszkoda. Jeśli żuk stanie na tym kafelku, bieg zostanie przerwany i będziesz mógł edytować program.

Co zmieniają poziomy?

Łatwe ścieżki są krótkie i zawierają jedno jabłko. Średnie dodają drugi zakręt. Trudne wykorzystują dwa jabłka i robaka, którego trzeba ominąć.

Czy mogę wykonywać polecenia krok po kroku?

Tak. Użyj opcji „Krok”, aby wykonać pojedynczy blok, lub „Uruchom”, aby odtworzyć cały zasobnik.

Dla której klasy jest ta gra?

Od przedszkola do piątej klasy. Poziom łatwy to pierwsza lekcja sekwencjonowania. Trudny jest przydatny, gdy uczniowie czują się już pewnie z orientacją lewo-prawo z perspektywy postaci.

7 zagrań