BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. gra w wyznaczanie punktów na układzie współrzędnych

gra w wyznaczanie punktów na układzie współrzędnych

Wyspa Współrzędnych

Znajdź obiekty na mapie skarbów w pierwszej ćwiartce układu współrzędnych i wpisz ich wartości X oraz Y. Dzieci zaznaczają piratów, skrzynie i palmy na przerywanej siatce, zaczynając od punktu (0,0), co pozwala ćwiczyć umiejętności z zakresu czwartej i piątej klasy szkoły podstawowej.

MatematykaGeometria4th–5th

Więcej takich gier

Odgadnij Kąty Geometryczne

Odgadnij Kąty Geometryczne

Gra Szacowania Kątów
Gra w Rysowanie Lusterkowe i Osi Symetrii

Gra w Rysowanie Lusterkowe i Osi Symetrii

Malarz Symetrii
Gra Ćwiczeniowa ze Wzorów na Pole Figur Geometrycznych

Gra Ćwiczeniowa ze Wzorów na Pole Figur Geometrycznych

Wyzwanie Pola Kształtów
Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Zgadnij Formułę
Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Chalk Lot
Płaskie czy Bryły

Płaskie czy Bryły

Die Press: Sortowanie Kształtów

Jak grać w Wyspę Współrzędnych

  1. 1

    Wybierz tryb i siatkę

    Wybierz tryb „Na czas” lub „Przetrwanie”, a następnie poziom trudności: łatwy, średni lub trudny. Wyspa wygeneruje nowy zestaw punktów orientacyjnych.

  2. 2

    Odczytaj wskazówkę

    W zadaniu wyświetlona zostanie ikona. Znajdź tę samą ikonę na mapie, policz jednostki wzdłuż osi X, a następnie w górę wzdłuż osi Y, zaczynając od punktu (0, 0) w lewym dolnym rogu.

  3. 3

    Wpisz parę uporządkowaną

    Kliknij na mapie lub wpisz wartości X i Y na klawiaturze. Naciśnij OK, aby zaznaczyć swój punkt.

  4. 4

    Zaznacz kolejny punkt

    Poprawna odpowiedź podświetli komórkę i doda punkt. Błąd spowoduje wyświetlenie prawidłowych współrzędnych. Kontynuuj poszukiwania, dopóki nie skończy się czas lub życia.

Kluczowe Funkcje

  • Mapa wyspy z przerywaną siatką

    Ilustrowana wyspa w pierwszej ćwiartce układu współrzędnych z osiami X i Y. Punkty orientacyjne znajdują się na liczbach całkowitych, dzięki czemu uczniowie mogą liczyć jednostki od początku układu zamiast zgadywać.

  • Wpisz lub kliknij na mapie

    Użyj klawiatury numerycznej, aby wpisać X, a potem Y, lub kliknij przecięcie linii na siatce, aby wprowadzić obie wartości jednocześnie. Przycisk OK zatwierdza parę uporządkowaną.

  • Trzy rozmiary siatki

    Poziom łatwy wykorzystuje mapę 0–4 na 0–3. Poziom średni to klasyczne poszukiwania na obszarze 0–8 na 0–4. Poziom trudny rozszerza siatkę do 0–10 na 0–6, zwiększając zagęszczenie obiektów.

  • Tryb na czas lub przetrwanie

    Ścigaj się z 75-sekundowym licznikiem lub graj, mając trzy życia. Najlepsze wyniki zapisują się na urządzeniu, dzięki czemu uczniowie mogą bić swoje własne rekordy.

Czym jest Wyspa Współrzędnych?

Wyspa Współrzędnych to gra edukacyjna skupiająca się na wyznaczaniu punktów w pierwszej ćwiartce układu współrzędnych. Uczniowie lokalizują piratów, skrzynie, palmy i inne obiekty na mapie skarbów, a następnie wpisują odpowiednią parę uporządkowaną (x, y). Siatka zawsze zaczyna się od początku układu w lewym dolnym rogu, co jest zgodne z programem nauczania matematyki w klasach 4-5, gdzie wprowadza się oś X (poziomą) i oś Y (pionową). Poziomy łatwy, średni i trudny pozwalają na stopniowanie trudności i dopasowanie wielkości siatki do zaawansowania ucznia.

Dlaczego warto grać w Wyspę Współrzędnych?

  • 1

    Uczynienie par uporządkowanych konkretnymi

    Dzieci widzą prawdziwy obiekt na punkcie siatki, a następnie zapisują parę. To połączenie obrazu z symbolem jest fundamentem nauki pracy z układem współrzędnych.

  • 2

    Ćwiczenie punktu zerowego i kierunków

    Każda runda zaczyna się od (0, 0). Uczniowie muszą poruszać się w prawo dla X i w górę dla Y, co zapobiega częstym pomyłkom polegającym na zamianie tych wartości miejscami.

  • 3

    Działa na dotyk i klawiaturę

    Klikanie w komórkę na tablecie jest szybkie i intuicyjne. Klawiatura numeryczna odwzorowuje pracę z kartami pracy, gdzie uczniowie samodzielnie wpisują pary współrzędnych.

  • 4

    Rozwój wraz z postępami ucznia

    Siatka 5 na 4 wystarczy na pierwsze lekcje. Większe mapy wprowadzają więcej liczenia i więcej punktów orientacyjnych, nie zmieniając przy tym zasad gry.

Często Zadawane Pytania

Która to ćwiartka układu?

Tylko pierwsza ćwiartka. Wartości X i Y nigdy nie są ujemne, co odpowiada standardowemu wprowadzaniu układu współrzędnych w czwartej i piątej klasie.

Czy muszę wpisywać liczby ręcznie?

Nie. Możesz kliknąć na mapę, aby automatycznie wypełnić X i Y, a następnie nacisnąć OK. Możesz też wpisywać je ręcznie na klawiaturze, jeśli chcesz ćwiczyć w stylu tradycyjnych zadań z kart pracy.

Co zmieniają poziomy Łatwy, Średni i Trudny?

Wielkość siatki oraz liczbę punktów orientacyjnych. Łatwy to 0–4 na 0–3, średni to 0–8 na 0–4, a trudny to 0–10 na 0–6.

Co się stanie, jeśli pomylę X z Y?

Gra oznaczy odpowiedź jako błędną i na chwilę podświetli prawidłowy punkt, aby uczeń mógł zobaczyć zarówno wpisaną przez siebie parę, jak i tę właściwą.

Dla jakiej klasy jest ta gra?

Dla czwartej i piątej klasy (wiek ok. 9–11 lat), kiedy uczniowie zaczynają zaznaczać punkty w pierwszej ćwiartce. Młodsi uczniowie mogą wybrać poziom łatwy, a starsi ścigać się na poziomie trudnym.

14 zagrań