Pół godziny pokazuje zegar. Długa wskazówka stoi na 6, a krótka wskazówka stoi w połowie drogi do następnej liczby. Wskaż pół godziny na zegarze. Stuknij pół godziny. Dobra liczba robi się zielona, a Punkty rosną razem z Seria. Zła liczba robi się różowa, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pomyłki i jest Koniec. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Dla klasy 1.
Pół godziny
Pół godziny już trwa. Wskaż pół godziny na zegarze.
Dwie wskazówki
Długa wskazówka wskazuje 6. Krótka wskazówka przeszła w połowie drogi do następnej liczby. Stuknij liczbę, którą już minęła.
Stuknij pół godziny.
Stuknij pół godziny. Stuknij liczbę, którą krótka wskazówka już minęła.
Punkty
Gdy pół godziny jest dobre, Punkty i Seria rosną. Zła liczba robi się różowa i zeruje Seria. Trzy pomyłki i jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Wskaż pół godziny na zegarze.
Długa wskazówka stoi na 6. Krótka wskazówka stoi w połowie między dwiema liczbami. Wskaż pół godziny na zegarze. Stuknij pół godziny.
Nowa pół godziny w każdej rundzie
Pół godziny przesuwa krótką wskazówkę w połowie drogi do nowej liczby. Długa wskazówka zostaje na 6. Wskaż pół godziny na zegarze.
Punkty i Seria
Gdy pół godziny jest dobre, ta liczba robi się zielona, a Punkty rosną razem z Seria. Zła liczba robi się różowa, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pomyłki i jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Pół godziny to gra dla klasy 1. Wskaż pół godziny na zegarze. Stuknij pół godziny.
Wskaż pół godziny na zegarze.
Stuknij pół godziny. Długa wskazówka jest na 6, a krótka wskazówka jest w połowie drogi do następnej liczby.
Wskazówka się rusza
Każda runda stawia krótką wskazówkę w połowie drogi do nowej liczby. Długa wskazówka zostaje na 6.
Pomyłka, którą widać
Zła liczba robi się różowa i zeruje Seria. Dobre pół godziny robi się zielone i dodaje Punkty.
Długa wskazówka wskazuje 6. Krótka wskazówka stoi w połowie między dwiema liczbami. Stuknij liczbę, którą już minęła. Stuknij pół godziny.
Długa wskazówka wskazuje 6. Krótka wskazówka jest w połowie drogi do następnej liczby. Stuknij pół godziny.
Gdy pół godziny jest dobre, Punkty rosną. Seria sprawia, że następne jest warte więcej. Zła liczba zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pomyłki i jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Pół godziny jest dla klasy 1. Wskaż pół godziny na zegarze.