Postać rozszerzona to gra. Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności. Patrz pokazuje 472 jako 400 + 70 + 2, potem 405 jako 400 + 5, potem 830 jako 800 + 30. Miejsce z zerem zostaje pominięte. 405 nie ma części dziesiątek. 830 nie ma części jedności. Spróbuj. Przeciągnij część na sumę. Potem sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności. 472 to 400 + 70 + 2. Potem 405 to 400 + 5. Potem 830 to 800 + 30.
Spróbuj
Spróbuj. Przeciągnij część na sumę. Ułóż 472: 400, potem 70, potem 2. Pudło potrząsa kartą. Serca zostają ukryte, aż części są dobre.
Postać rozszerzona
Postać rozszerzona. Przeciągnij część na sumę. Sześć liczb. Niektóre pomijają zero, jak 405 jako 400 + 5, albo 830 jako 800 + 30.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności.
Patrz. 472 to 400 + 70 + 2. Potem 405 i 830. Spróbuj. Przeciągnij część na sumę.
Miejsce z zerem zostaje pominięte
405 to 400 + 5. Nie ma części dziesiątek. 830 to 800 + 30. Nie ma części jedności. Przeciągnij część na sumę.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie potrząsa kartą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Postać rozszerzona to gra dla klasy 2. Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności. Patrz na 472, 405 i 830. Spróbuj. Przeciągnij część na sumę. 472 to 400 + 70 + 2. 405 to 400 + 5.
Części liczby
Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności. Przeciągnij część na sumę.
Zero nie jest częścią
405 to 400 + 5. 830 to 800 + 30. Miejsce z zerem zostaje poza sumą.
Pudło, które czuć
Złe upuszczenie potrząsa kartą i zeruje Seria. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.
Patrz na 472, 405 i 830. Potem Spróbuj. Przeciągnij część na sumę. Najpierw 400, potem 70, potem 2.
472 to 400 + 70 + 2. 405 to 400 + 5. 830 to 800 + 30. Miejsce z zerem zostaje pominięte.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, aby przełączyć.
Postać rozszerzona jest dla klasy 2. Powiedz liczbę jako setki plus dziesiątki plus jedności.