Zrób liczbę to gra. Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności. Patrz pokazuje te klocki już w miejscu budowania: 346, potem 503 z 0 dziesiątki, potem 870 z 0 jedności, potem 405 z 0 dziesiątki. Spróbuj. Przeciągnij klocki do liczby. Potem sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności. Patrz pokazuje te klocki już w miejscu budowania. 346, potem 503 z 0 dziesiątki, potem 870 z 0 jedności, potem 405 z 0 dziesiątki.
Spróbuj
Spróbuj. Przeciągnij klocki do liczby. Pudło trzęsie liczbą. Serca zostają ukryte, aż klocki wejdą.
Zrób liczbę
Zrób liczbę. Przeciągnij klocki do liczby. Sześć liczb. Setki, dziesiątki i jedności są w ręce naraz, oraz jedna zła kupka. Niektóre liczby mają 0.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności.
Patrz. 346 to 3 Setki, 4 dziesiątki i 6 jedności. 503 ma 0 dziesiątki. 870 ma 0 jedności. 405 ma 0 dziesiątki. Spróbuj. Przeciągnij klocki do liczby.
Zero i tak ma miejsce
503 to 5 Setki, 0 dziesiątki i 3 jedności. 870 to 8 Setki, 7 dziesiątki i 0 jedności. 900 to 9 Setki, 0 dziesiątki i 0 jedności. Karta 0 i tak wchodzi do liczby.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie trzęsie liczbą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Zrób liczbę to gra dla klasy 2. Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności. Patrz na 346, 503 z 0 dziesiątki, 870 z 0 jedności i 405 z 0 dziesiątki. Spróbuj. Przeciągnij klocki do liczby.
Trzy kupki, jedna liczba
Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności. Przeciągnij klocki do liczby. 346 to 3 Setki, 4 dziesiątki i 6 jedności.
Zero w jednym miejscu
503 ma 0 dziesiątki. 870 ma 0 jedności. 900 to 9 Setki, 0 dziesiątki i 0 jedności. Karta 0 i tak wchodzi do liczby.
Pudło, które czuć
Złe upuszczenie trzęsie liczbą i zeruje Seria. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.
Patrz na 346, 503 z 0 dziesiątki, 870 z 0 jedności i 405 z 0 dziesiątki. Potem Spróbuj. Przeciągnij klocki do liczby.
503 to 5 Setki, 0 dziesiątki i 3 jedności. Miejsce dziesiątki to karta 0.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Zrób liczbę jest dla klasy 2. Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności.