BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.

Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.

Zabierz i porównaj

Zabierz i porównaj to ta gra. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Patrz pokazuje 36 − 14 = 22, potem 52 − 17 = 35, potem 48 − 25 = 23, potem 61 − 28 = 33. Przy tym, ile zostało, klocki, które odchodzą, idą na tackę. Przy tym, o ile więcej, niebieskie klocki pasują do tylu samo czerwonych klocków i oba odchodzą. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Jeśli jedności nie wystarcza, stuknij najpierw dziesiątkę. Rozpada się na 10 złotych jedności. Spróbuj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Potem sześć różnic z Punktami. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaOdejmowanieKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Działania dodawania i odejmowania
Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu
Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozy

Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozy

Odejmowanie liczb trzycyfrowych
Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wy

Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wy

Odejmowanie z przekraczaniem progu
Odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem

Odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem

Skalne Odejmowanie

Jak grać w Zabierz i porównaj

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. 36 − 14 = 22, potem 52 − 17 = 35, potem 48 − 25 = 23, potem 61 − 28 = 33. Jedności odchodzą pierwsze. Dziesiątka rozpada się na 10 złotych jedności, gdy jedności nie wystarcza.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Stuknij jedności, potem dziesiątki. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. Różnica zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają ukryte przez całe Spróbuj.

  3. 3

    Zabierz i porównaj

    Zabierz i porównaj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Sześć nowych różnic. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.

  4. 4

    Punkty

    Skończona różnica dodaje Punkty i Serię. Stuknięcie w złe miejsce czyści Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.

    Patrz. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Spróbuj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.

  • 36 − 14 = 22

    36 klocków, i 14 odchodzą. 6 jedności zostawiają 4. 3 dziesiątki zostawiają 2. Zostaje 22. Żadne miejsce nie musi się rozpaść.

  • 48 − 25 = 23

    48 czerwonych klocków i 25 niebieskich klocków. 5 niebieskich jedności pasują do 5 czerwonych jedności i oba odchodzą. Zostają 3 czerwone jedności. 2 niebieskie dziesiątki pasują do 2 czerwonych dziesiątek i oba odchodzą. Zostają 2 czerwone dziesiątki. 23 więcej.

  • 52 − 17 = 35

    2 jedności nie wystarczają na 7. Stuknij dziesiątkę. Rozpada się na 10 złotych jedności. 12 jedności zostawiają 5. 4 dziesiątki zostawiają 3. Zostaje 35.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończona różnica dodaje Punkty i rośnie Seria. Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą, czyści Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Co to jest Zabierz i porównaj?

Zabierz i porównaj to gra dla klasy 2. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Patrz 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 i 61 − 28 = 33. Spróbuj. Klocki odchodzą albo czerwone i niebieskie klocki pasują do siebie.

Po co grać w Zabierz i porównaj?

  • 1

    Ile zostało

    Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. 36 − 14 = 22. Klocki, które odchodzą, pokazują, co zabrano.

  • 2

    O ile więcej

    48 − 25 = 23. Niebieskie klocki pasują do czerwonych klocków i oba odchodzą. Czerwone klocki, które zostają, to o ile więcej. 61 − 28 = 33 potrzebuje rozpadu dziesiątki.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą i odkłada klocki z powrotem. Skończona różnica dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Jak rozwiązywać zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej?

Patrz 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 i 61 − 28 = 33. Potem Spróbuj. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Stuknij najpierw dziesiątkę, gdy jedności nie wystarcza.

Ile to 36 − 14?

Zostaje 22. 6 jedności zostawiają 4. 3 dziesiątki zostawiają 2. Żadne miejsce nie musi się rozpaść.

O ile więcej jest 48 niż 25?

23. 5 niebieskich jedności pasują do 5 czerwonych jedności. 2 niebieskie dziesiątki pasują do 2 czerwonych dziesiątek. Zostają 2 dziesiątki i 3 jedności.

Ile to 52 − 17?

Zostaje 35. 2 jedności nie wystarczają, więc dziesiątka rozpada się na 10 jedności. 12 jedności zostawiają 5. 4 dziesiątki zostawiają 3.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończona różnica dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna różnica jest warta więcej. Stuknięcie w złe miejsce czyści Serię. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Zabierz i porównaj?

Zabierz i porównaj jest dla klasy 2. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.

0 zagrań