Zabierz i porównaj to ta gra. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Patrz pokazuje 36 − 14 = 22, potem 52 − 17 = 35, potem 48 − 25 = 23, potem 61 − 28 = 33. Przy tym, ile zostało, klocki, które odchodzą, idą na tackę. Przy tym, o ile więcej, niebieskie klocki pasują do tylu samo czerwonych klocków i oba odchodzą. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Jeśli jedności nie wystarcza, stuknij najpierw dziesiątkę. Rozpada się na 10 złotych jedności. Spróbuj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Potem sześć różnic z Punktami. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.






Patrz
Patrz. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. 36 − 14 = 22, potem 52 − 17 = 35, potem 48 − 25 = 23, potem 61 − 28 = 33. Jedności odchodzą pierwsze. Dziesiątka rozpada się na 10 złotych jedności, gdy jedności nie wystarcza.
Spróbuj
Spróbuj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Stuknij jedności, potem dziesiątki. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. Różnica zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają ukryte przez całe Spróbuj.
Zabierz i porównaj
Zabierz i porównaj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Sześć nowych różnic. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.
Punkty
Skończona różnica dodaje Punkty i Serię. Stuknięcie w złe miejsce czyści Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.
Patrz. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Spróbuj. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.
36 − 14 = 22
36 klocków, i 14 odchodzą. 6 jedności zostawiają 4. 3 dziesiątki zostawiają 2. Zostaje 22. Żadne miejsce nie musi się rozpaść.
48 − 25 = 23
48 czerwonych klocków i 25 niebieskich klocków. 5 niebieskich jedności pasują do 5 czerwonych jedności i oba odchodzą. Zostają 3 czerwone jedności. 2 niebieskie dziesiątki pasują do 2 czerwonych dziesiątek i oba odchodzą. Zostają 2 czerwone dziesiątki. 23 więcej.
52 − 17 = 35
2 jedności nie wystarczają na 7. Stuknij dziesiątkę. Rozpada się na 10 złotych jedności. 12 jedności zostawiają 5. 4 dziesiątki zostawiają 3. Zostaje 35.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończona różnica dodaje Punkty i rośnie Seria. Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą, czyści Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Zabierz i porównaj to gra dla klasy 2. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. Patrz 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 i 61 − 28 = 33. Spróbuj. Klocki odchodzą albo czerwone i niebieskie klocki pasują do siebie.
Ile zostało
Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej. 36 − 14 = 22. Klocki, które odchodzą, pokazują, co zabrano.
O ile więcej
48 − 25 = 23. Niebieskie klocki pasują do czerwonych klocków i oba odchodzą. Czerwone klocki, które zostają, to o ile więcej. 61 − 28 = 33 potrzebuje rozpadu dziesiątki.
Pudło, które czuć
Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą i odkłada klocki z powrotem. Skończona różnica dodaje Punkty.
Patrz 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 i 61 − 28 = 33. Potem Spróbuj. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Stuknij najpierw dziesiątkę, gdy jedności nie wystarcza.
Zostaje 22. 6 jedności zostawiają 4. 3 dziesiątki zostawiają 2. Żadne miejsce nie musi się rozpaść.
23. 5 niebieskich jedności pasują do 5 czerwonych jedności. 2 niebieskie dziesiątki pasują do 2 czerwonych dziesiątek. Zostają 2 dziesiątki i 3 jedności.
Zostaje 35. 2 jedności nie wystarczają, więc dziesiątka rozpada się na 10 jedności. 12 jedności zostawiają 5. 4 dziesiątki zostawiają 3.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończona różnica dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna różnica jest warta więcej. Stuknięcie w złe miejsce czyści Serię. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Zabierz i porównaj jest dla klasy 2. Rozwiązuj zadania z odejmowaniem o tym, ile zostało i o ile więcej.