Dziesięć więcej to gra. Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Patrz pokazuje 346, potem 390, potem 503, potem 870 na siatce liczb. Znacznik jest już na polu lądowania. Spróbuj. Przeciągnij do dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Potem sześć ruchów na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej. 346, potem 390, potem 503, potem 870. Znacznik jest na polu lądowania. 4 dziesiątki → 5 dziesiątki. 3 Setki → 4 Setki.
Spróbuj
Spróbuj. Przeciągnij do dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Pudło trzęsie siatką. Serca zostają ukryte, aż znacznik wyląduje.
Dziesięć więcej
Dziesięć więcej. Przeciągnij do dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Sześć liczb. Niektóre skoki zmieniają cyfrę Setki. Niektóre zmieniają tylko cyfrę dziesiątki.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Serię. Złe upuszczenie zeruje Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej.
Patrz. 346 to dziesięć więcej. 4 dziesiątki → 5 dziesiątki. 390 to dziesięć więcej. 3 Setki → 4 Setki i 9 dziesiątki → 0 dziesiątki. 503 to dziesięć mniej. 5 Setki → 4 Setki i 0 dziesiątki → 9 dziesiątki. 870 to dziesięć mniej. 7 dziesiątki → 6 dziesiątki. Spróbuj. Przeciągnij do dziesięć więcej albo dziesięć mniej.
Siatka pokazuje skok
Pole pod złotym polem to dziesięć więcej. Pole nad nim to dziesięć mniej. Plansza pokazuje dziesięć więcej, potem +10, albo dziesięć mniej, potem −10. 346 + 10 = 356. 390 + 10 = 400. 503 − 10 = 493. 870 − 10 = 860.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i wydłuża Serię. Złe upuszczenie trzęsie siatką, zeruje Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Dziesięć więcej to gra dla klasy 2. Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Patrz na 346, 390, 503 i 870 na siatce liczb. Spróbuj. Przeciągnij do dziesięć więcej albo dziesięć mniej.
Jedno pole w górę albo w dół
Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Przeciągnij do dziesięć więcej albo dziesięć mniej. 346 + 10 = 356.
Cyfra, która się zmienia
4 dziesiątki → 5 dziesiątki. 390 + 10 = 400, więc 3 Setki → 4 Setki i 9 dziesiątki → 0 dziesiątki. 503 − 10 = 493, więc 5 Setki → 4 Setki i 0 dziesiątki → 9 dziesiątki.
Pudło, które czuć
Złe upuszczenie trzęsie siatką i zeruje Serię. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.
Patrz na 346, 390, 503 i 870. Potem Spróbuj. Przeciągnij do dziesięć więcej albo dziesięć mniej. Pole pod złotym polem to dziesięć więcej. Pole nad nim to dziesięć mniej.
390 + 10 = 400. Cyfra Setki się zmienia: 3 Setki → 4 Setki i 9 dziesiątki → 0 dziesiątki.
503 − 10 = 493. 5 Setki → 4 Setki i 0 dziesiątki → 9 dziesiątki.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Serię. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Dziesięć więcej jest dla klasy 2. Powiedz dziesięć więcej albo dziesięć mniej.