BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Gra w wielokrotności w maszynie z nagrodami

Gra w wielokrotności w maszynie z nagrodami

Gantry Grab

Jasna, jarmarczna maszyna z chwytakiem pełna ponumerowanych kul. Przeciągnij chwytak lub stuknij w nagrodę. Złap każdą kulę, która jest wielokrotnością liczby wyświetlonej na szyldzie. Błędna nagroda kosztuje życie. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności i liczeniu krokami dla uczniów czwartej klasy.

MatematykaMnożenieDzielenie3rd–5th

Więcej takich gier

MathDoku

MathDoku

Gra w wielokrotności

Gra w wielokrotności

Cinder Cross
Gra 24

Gra 24

Gra z pieczątką dla dzieci

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne
Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Matematyczne Bingo
Szybka Gra Matematyczna z Punktami Rekordowymi

Szybka Gra Matematyczna z Punktami Rekordowymi

Wytrwałość w Matematyce

Jak grać w Gantry Grab

  1. 1

    Spójrz na szyld

    Światła pokazują czynnik, np. 7. Musisz wyłowić wszystkie wielokrotności tej liczby, które pozostały w maszynie.

  2. 2

    Poruszaj chwytakiem

    Naciśnij na szybę i przeciągnij lub stuknij w nagrodę. Chwytak podąży za palcem i złapie cel przy kontakcie.

  3. 3

    Łap trafienia, pomijaj śmieci

    Wielokrotność trafia do zsypu i daje punkt. Zmyłka powoduje wstrząs, przerywa serię i kosztuje jedno życie.

  4. 4

    Ukończ osiem rund

    Gdy licznik pozostałych elementów spadnie do zera, zaświeci się nowy czynnik. Trzy złe chwyty kończą grę. Pobij swój rekord na każdym poziomie trudności.

Kluczowe Funkcje

  • Chwytak, a nie quiz

    Przeciągnij jarmarczny chwytak przez szybę lub stuknij w kulę. Gdy dotknie wielokrotności, nagroda zostanie uniesiona do zsypu.

  • Ten sam wygląd, inne liczby

    Poprawne odpowiedzi i zmyłki wyglądają tak samo. Uczniowie muszą sprawdzić liczbę, a nie sugerować się kolorem.

  • Wyczyść maszynę

    Każda wielokrotność musi zostać wyłowiona. Zmyłki mogą zostać w środku. Osiem czystych rund wygrywa cały poziom.

  • Trzy poziomy trudności

    Łatwy: 2, 5 lub 10. Średni: 3, 4, 6 i 8. Trudny: 7, 9 i 12 z szybszymi nagrodami.

Czym jest Gantry Grab?

Gantry Grab to matematyczna gra dla uczniów klas czwartych dotycząca wielokrotności. Ponumerowane kule podskakują wewnątrz maszyny z chwytakiem. Gracz steruje chwytakiem i wyławia każdą kulę, która jest wielokrotnością liczby wyświetlonej na górze. To liczenie krokami w formie zabawy, zamiast nudnego zakreślania odpowiedzi na kartce.

Dlaczego warto grać w Gantry Grab?

  • 1

    Ruchome cele

    Nagrody dryfują za szybą. Uczniowie muszą pamiętać o szukanym czynniku podczas pościgu.

  • 2

    Trafienia wyglądają jak pudła

    Każda kula to lśniąca nagroda. Jedyną wskazówką jest liczba na niej.

  • 3

    Błyskawiczne działanie

    Dobry chwyt to natychmiastowy punkt. Pomyłka to strata. Nie ma tu przycisku „sprawdź wynik”.

  • 4

    Intuicyjne sterowanie

    Szyba jest panelem sterowania. Przycisk wyciszenia znajduje się obok wyniku, nie zasłaniając widoku.

Często Zadawane Pytania

Co powinienem łapać?

Każdą kulę, której numer jest wielokrotnością czynnika wyświetlonego na szyldzie. Jeśli światła pokazują 7, łap 7, 14, 21 i kolejne. Zostaw 11 i 40.

Jak złapać nagrodę?

Stuknij w kulę lub naciśnij na szybę i przeciągnij chwytak nad nią. Chwytak zaciska się przy kontakcie. Nie potrzebujesz osobnego przycisku do łapania.

Co jeśli trafię w liczbę, która nie jest wielokrotnością?

Maszyna zadrży, seria punktów się zresetuje, a Ty stracisz jedno życie. Nagroda pozostanie w maszynie.

Czym różnią się poziomy Łatwy, Średni i Trudny?

Zmieniają się dostępne czynniki, liczba wielokrotności do złapania oraz prędkość dryfowania nagród. Zasada działania chwytaka pozostaje taka sama.

Dla której klasy jest ta gra?

Dla klas od trzeciej do piątej (wiek ok. 8–11 lat), kiedy uczniowie uczą się wielokrotności i liczenia krokami. Pozostań przy poziomie łatwym dla liczb 2, 5 i 10.

10 zagrań