Jasna, jarmarczna maszyna z chwytakiem pełna ponumerowanych kul. Przeciągnij chwytak lub stuknij w nagrodę. Złap każdą kulę, która jest wielokrotnością liczby wyświetlonej na szyldzie. Błędna nagroda kosztuje życie. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności i liczeniu krokami dla uczniów czwartej klasy.

Spójrz na szyld
Światła pokazują czynnik, np. 7. Musisz wyłowić wszystkie wielokrotności tej liczby, które pozostały w maszynie.
Poruszaj chwytakiem
Naciśnij na szybę i przeciągnij lub stuknij w nagrodę. Chwytak podąży za palcem i złapie cel przy kontakcie.
Łap trafienia, pomijaj śmieci
Wielokrotność trafia do zsypu i daje punkt. Zmyłka powoduje wstrząs, przerywa serię i kosztuje jedno życie.
Ukończ osiem rund
Gdy licznik pozostałych elementów spadnie do zera, zaświeci się nowy czynnik. Trzy złe chwyty kończą grę. Pobij swój rekord na każdym poziomie trudności.
Chwytak, a nie quiz
Przeciągnij jarmarczny chwytak przez szybę lub stuknij w kulę. Gdy dotknie wielokrotności, nagroda zostanie uniesiona do zsypu.
Ten sam wygląd, inne liczby
Poprawne odpowiedzi i zmyłki wyglądają tak samo. Uczniowie muszą sprawdzić liczbę, a nie sugerować się kolorem.
Wyczyść maszynę
Każda wielokrotność musi zostać wyłowiona. Zmyłki mogą zostać w środku. Osiem czystych rund wygrywa cały poziom.
Trzy poziomy trudności
Łatwy: 2, 5 lub 10. Średni: 3, 4, 6 i 8. Trudny: 7, 9 i 12 z szybszymi nagrodami.
Gantry Grab to matematyczna gra dla uczniów klas czwartych dotycząca wielokrotności. Ponumerowane kule podskakują wewnątrz maszyny z chwytakiem. Gracz steruje chwytakiem i wyławia każdą kulę, która jest wielokrotnością liczby wyświetlonej na górze. To liczenie krokami w formie zabawy, zamiast nudnego zakreślania odpowiedzi na kartce.
Ruchome cele
Nagrody dryfują za szybą. Uczniowie muszą pamiętać o szukanym czynniku podczas pościgu.
Trafienia wyglądają jak pudła
Każda kula to lśniąca nagroda. Jedyną wskazówką jest liczba na niej.
Błyskawiczne działanie
Dobry chwyt to natychmiastowy punkt. Pomyłka to strata. Nie ma tu przycisku „sprawdź wynik”.
Intuicyjne sterowanie
Szyba jest panelem sterowania. Przycisk wyciszenia znajduje się obok wyniku, nie zasłaniając widoku.
Każdą kulę, której numer jest wielokrotnością czynnika wyświetlonego na szyldzie. Jeśli światła pokazują 7, łap 7, 14, 21 i kolejne. Zostaw 11 i 40.
Stuknij w kulę lub naciśnij na szybę i przeciągnij chwytak nad nią. Chwytak zaciska się przy kontakcie. Nie potrzebujesz osobnego przycisku do łapania.
Maszyna zadrży, seria punktów się zresetuje, a Ty stracisz jedno życie. Nagroda pozostanie w maszynie.
Zmieniają się dostępne czynniki, liczba wielokrotności do złapania oraz prędkość dryfowania nagród. Zasada działania chwytaka pozostaje taka sama.
Dla klas od trzeciej do piątej (wiek ok. 8–11 lat), kiedy uczniowie uczą się wielokrotności i liczenia krokami. Pozostań przy poziomie łatwym dla liczb 2, 5 i 10.
Matematyczne Bingo – Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo
Klasyczna karta bingo wypełniona liczbami od 1 do 24 — ale zamiast słyszeć wywoływaną liczbę, dzieci rozwiązują równanie matematyczne i znajdują odpowiedź na swojej karcie! Trzy poziomy trudności prowadzą graczy od prostych dodawań, przez mieszane odejmowanie, aż po mnożenie i dzielenie. Pierwszy, kto ukończy rząd, kolumnę lub przekątną, wygrywa BINGO!