BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Dopasuj liczbę, od 100 do 1000.

Dopasuj liczbę, od 100 do 1000.

Przeczytaj liczbę

Przeczytaj liczbę to gra. Dopasuj liczbę, od 100 do 1000. Patrz. 246, potem 503, potem 870. Każda cyfra stoi obok zapisanej nazwy. Spróbuj. Przeciągnij kartę na parę. 246 to karta z cyframi. 503 to zapisana nazwa. 870 znowu jest kartą z cyframi. Potem sześć kart na Punkty. Zero na miejscu dziesiątek, jak w 503, i zero na miejscu jedności, jak w 870, nadal mają zapisaną nazwę. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra Większe i Mniejsze

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Gra w dodawanie do 10

Gra w dodawanie do 10

Lantern Tens
Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Lej na chipy

Jak grać w Przeczytaj liczbę

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Dopasuj liczbę, od 100 do 1000. 246, potem 503, potem 870. Każda cyfra stoi obok zapisanej nazwy.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Przeciągnij kartę na parę. 246 to cyfry. 503 to zapisana nazwa. 870 to cyfry. Pudło trzęsie kartą. Serca zostają ukryte, aż para jest dobra.

  3. 3

    Przeczytaj liczbę

    Przeczytaj liczbę. Przeciągnij kartę na parę. Sześć kart. Niektóre cyfry mają zero na miejscu dziesiątek, jak 503. Niektóre mają zero na miejscu jedności, jak 870.

  4. 4

    Punkty

    Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria rośnie. Złe upuszczenie: Seria znika i kosztuje serce. Trzy błędy i jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa, od Patrz. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Dopasuj liczbę, od 100 do 1000.

    Patrz. 246, 503 i 870 stoją obok zapisanych nazw. Spróbuj. Przeciągnij kartę na parę.

  • Karta i nazwa

    Czasem karta to cyfry, a pary to zapisane nazwy. Czasem karta to zapisana nazwa, a pary to cyfry. Przeciągnij kartę na parę.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty, a Seria rośnie. Złe upuszczenie trzęsie kartą, Seria znika i kosztuje serce. Trzy błędy i jest Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę, od Patrz. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Co to jest Przeczytaj liczbę?

Przeczytaj liczbę to gra dla klasy 2. Dopasuj liczbę, od 100 do 1000. Patrz na 246, 503 i 870 obok zapisanych nazw. Spróbuj. Przeciągnij kartę na parę. Cyfra może spaść na nazwę, albo nazwa może spaść na cyfrę.

Po co grać w Przeczytaj liczbę?

  • 1

    Zapisana nazwa

    Dopasuj liczbę, od 100 do 1000. Przeciągnij kartę na parę.

  • 2

    Zero nadal się liczy

    503 ma zero na miejscu dziesiątek. 870 ma zero na miejscu jedności. Zapisana nazwa nadal pasuje do cyfr.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Złe upuszczenie trzęsie kartą i Seria znika. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Dopasuj liczbę, od 100 do 1000. Jak to zrobić?

Patrz na 246, 503 i 870. Potem Spróbuj. Przeciągnij kartę na parę. Karta może być cyframi albo zapisaną nazwą.

Jakie liczby się pojawiają?

Patrz pokazuje 246, 503 i 870. Spróbuj używa tych samych trzech. Późniejsze karty mają zero na miejscu dziesiątek, zero na miejscu jedności i liczby do 1000.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie: Seria znika. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę, od Patrz. Trzy błędy i jest Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby zmienić.

Dla kogo jest Przeczytaj liczbę?

Przeczytaj liczbę jest dla klasy 2. Dopasuj liczbę, od 100 do 1000.

0 zagrań