BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Narzędzia dla nauczycieli
  3. Trzymaj iPada do zdjęcia

Trzymaj iPada do zdjęcia

Tabliczka pierwszego dnia

Tabliczka pierwszego dnia to tablica, którą dzieci trzymają na iPadzie. Wpisz Imię, stuknij Klasa, wybierz Tablica, Autobus, Skrzynia lub Kredka, potem Pokaż tabliczkę. Plakat wypełnia ekran do zdjęcia. Edytuj tabliczkę zmienia wiersz i pokazuje ją znów.

Social StudiesPre-K–5th

Jak używać Tabliczka pierwszego dnia

  1. 1

    Wypełnij tablicę

    Tabliczka pierwszego dnia otwiera formularz. Wpisz Imię. Stuknij Klasa jak 0 lub 1. Dodaj Wiek, Rok, Nauczyciel i Nie mogę się doczekać, żeby, jeśli chcesz te wiersze.

  2. 2

    Wybierz Motyw

    Stuknij Tablica, Autobus, Skrzynia lub Kredka. Podgląd to plakat, który będziesz trzymać.

  3. 3

    Pokaż tabliczkę

    Stuknij Pokaż tabliczkę. Plakat mówi Mój pierwszy dzień szkoły i wypełnia ekran. Trzymaj iPada. Zrób zdjęcie.

  4. 4

    Edytuj tabliczkę

    Stuknij Edytuj tabliczkę na dole, żeby zmienić wiersz. Pokaż tabliczkę znów, gdy tablica jest dobra.

Kluczowe Funkcje

  • Pokaż tabliczkę

    Stuknij Pokaż tabliczkę, a plakat wypełni iPada. Formularz znika, żeby na zdjęciu było Mój pierwszy dzień szkoły, Imię i Klasa.

  • Tablica do zdjęcia

    Duże litery, pionowy plakat. Trzymaj iPada. Zrób zdjęcie. Tablica, Autobus, Skrzynia i Kredka mają swoją ramkę i tusz.

  • Imię, Klasa i życzenie

    Wypełnij Imię, Klasa, Wiek, Rok, Nauczyciel i Nie mogę się doczekać, żeby. Żetony od 0 do 8. Puste wiersze zostają poza plakatem.

  • Edytuj tabliczkę

    Edytuj tabliczkę jest na dole, żeby poprawić literę i Pokaż tabliczkę znów. Tablica pamięta ostatnie wypełnienie na tym urządzeniu.

Czym jest Tabliczka pierwszego dnia?

Tabliczka pierwszego dnia to tablica do zdjęcia na tablecie. Dzieci wpisują Imię, stukają Klasa i Pokaż tabliczkę, żeby dorosły je sfotografował z iPadem. To plakat, nie gra w pakowanie tornistra.

Dlaczego Tabliczka pierwszego dnia?

  • 1

    Bez papieru

    iPad jest tabliczką. Wypełnij, Pokaż tabliczkę, zrób zdjęcie przy drzwiach.

  • 2

    Czytelne na zdjęciu

    Mój pierwszy dzień szkoły i Imię zostają duże.

  • 3

    Cztery wyglądy

    Tablica, Autobus, Skrzynia i Kredka zmieniają ramkę, nie tylko kolor.

  • 4

    Pod kciuk

    Żetony Klasa i Pokaż tabliczkę są duże. Edytuj tabliczkę jest na dole, z dala od fullscreen strony.

Często Zadawane Pytania

Jak używać Tabliczka pierwszego dnia na iPadzie?

Otwórz Tabliczka pierwszego dnia, wypełnij Imię i Klasa, stuknij Pokaż tabliczkę. Trzymaj iPada. Stuknij Edytuj tabliczkę, jeśli trzeba zmienić wiersz.

Co robi Pokaż tabliczkę?

Ukrywa formularz i wypełnia ekran plakatem. Tytuł zostaje Mój pierwszy dzień szkoły.

Jakie są motywy?

Tablica, Autobus, Skrzynia i Kredka.

Czy zapisuje to, co wpiszę?

Tak, na tym urządzeniu, żeby później Edytuj tabliczkę.

Czy to gra pierwszego dnia?

Nie. Tabliczka pierwszego dnia to tablica do zdjęcia. Gra to inne narzędzie.

Powiązane

Social StudiesWszystkie →

Losowy Wybierak Stanów Amerykańskich

Zakręć kołem, aby wybrać losowy stan USA! Zawiera wszystkie 50 stanów amerykańskich z oznaczeniami, kolorami i ekscytującą animacją kręcącego się koła w motywie mapy.

Losowy Wybór Stolicy

Zakręć kołem, aby losowo wylądować na jednej z 16 ikonicznych stolic świata! Poznaj kraj, kontynent i zaskakujący fakt historyczny lub geograficzny o każdym mieście stołecznym.

Losowy Wybór Języka

Zakręć kołem, aby odkryć losowy język świata! Dowiedz się, jak powiedzieć 'cześć', zobacz liczbę mówiących, rodzinę językową i fascynujący fakt o każdym języku.

Oś czasu w historii

Linia czasu dla klas 6–8 w klimacie ciemni fotograficznej. Każde zadanie to jedna historia: Niepodległość, Unia, Mur berliński. Chwyć odbitkę i zawieś brakujący element. Gdy przypniesz go w odpowiednim miejscu, taśma się wywołuje, a Ty widzisz, dlaczego to wydarzenie pasuje do reszty.

Spakuj torbę przed autobusem

Pierwszy dzień szkoły zaczyna się na krawężniku o świcie. Spakuj torbę, przeciągając Lunch, Butelkę i Ołówek do kieszeni, potem Szarp zamek zanim żółty autobus odjedzie. Trafienie dodaje Przejazdy. Pudło trzęsie torbą albo puszcza autobus. Ćwiczenie porannej rutyny dla wczesnego dzieciństwa.

Mapa regionów USA

Trzymaj pinezkę. Umieść ją na mapie. Potem przeczytaj dlaczego. Klasyczna ścienna mapa podzielona na pięć regionów USA — Północny Wschód, Południowy Wschód, Środkowy Zachód, Południowy Zachód i Zachód — z Alaską i Hawajami jako wstawkami.

PrzedszkoleWszystkie →

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Gra Większe i Mniejsze

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Gra o pomiarach z wagą szalkową dla dzieci

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.

Dopasuj cyfrę do kupki

Trzy kupki są na białych kartach. Cyfry to gra. Dopasuj cyfrę do kupki. Obrazki są różne, i zmieniają się w każdej rundzie. Przeciągnij cyfrę na kupkę z tyloma. Mało to Dopasuj 1 do 3. Wszystkie to Dopasuj 1 do 5. Blisko to O jeden. Dobre dopasowanie robi się zielone, a obrazki podskakują. Złe dopasowanie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Wskaż dłuższy

Dwa ołówki leżą na linijce. Dłuższy to gra. Wskaż dłuższy. Stuknij dłuższy ołówek. Mało to Duża różnica. Wszystkie to Wskaż dłuższy. Blisko to O jeden. Dobry stuk staje się zielony i podskakuje. Zły stuk staje się różowy. Zrobione dla przedszkola.

Powiedz ile, do 5

Truskawki leżą na białej karcie. Do 5 to gra. Powiedz ile, do 5. Stuknij 1, 2, 3, 4 lub 5. Rząd to 1 do 5 w rzędzie. Kupka to 3, 4 lub 5 razem. Rozsypane to 1 do 5 rozsypane. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Do liczenia w przedszkolu.

ZerówkaWszystkie →

Wskaż sześcian, piłkę albo puszkę.

Bryły leżą na karcie. Bryły to ta gra. Przeciągnij złoty klocek na pasujący kafelek. Wskaż sześcian, piłkę albo puszkę. Piłka to okrągła obok Sześcian. Sześcian to pudełko obok Puszka i Piłka. Puszka to walec obok dwóch Sześcian. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Gra Większe i Mniejsze

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Gra o pomiarach z wagą szalkową dla dzieci

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.

Wskaż cięższy.

Dwie szalki stoją na wadze. Cięższy to ta gra. Każda szalka trzyma klocki. Wskaż cięższy. Szalki nigdy nie są takie same. Dużo to Wskaż cięższy. Jedna strona ma dużo więcej. O 1 to Wskaż cięższy. Różnią się o 1. Dużo klocków to Wskaż cięższy. Obie strony mają dużo. Dobre stuknięcie robi się zielone, a cięższa szalka opada. Złe stuknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Płaskie czy Bryły

Magazyn pakowy czeka na kolejną tacę. Przeciągnij płaskie, papierowe kształty 2D do pojemnika „Płaskie”, a masywne bryły 3D do skrzyni „Bryły”. Ćwiczenia z geometrii dla przedszkolaków: koła pozostają płaskie, sześciany zajmują przestrzeń. Wyczyść pięć tac, zachowaj trzy matryce i ścigaj się z prasą na trudniejszych poziomach.