Na etykiecie cenowej pokazana jest niewielka kwota — dotknij odpowiednich monet (pensy, nikle, dziesięciocentówki, ćwierćdolary), aby za nią zapłacić. Rozwija umiejętność rozpoznawania monet, liczenia i wydawania reszty przy kwotach do 1,00 $.

Wybierz Trudność i Tryb
Wybierz Łatwy (do 25¢, pensy i nikle), Średni (do 50¢, + dziesięciocentówki) lub Trudny (do 1,00 $, wszystkie monety). Następnie wybierz 60-sekundowy pościg lub przetrwanie (3 życia).
Przeczytaj Etykietę Cenową
Etykieta cenowa wyświetla dokładną kwotę, którą musisz zapłacić — na przykład 37¢.
Dotknij Monet, Aby Zapłacić
Dotknij przycisków monet, aby dodać je do obszaru płatności. Bieżący łączny rachunek aktualizuje się z każdą monetą. Użyj skrótów klawiaturowych 1-4 dla szybkiego wyboru monet lub R, aby zresetować.
Dokonaj Dokładnej Płatności
Gdy łączna kwota Twoich monet dokładnie odpowiada cenie, zdobywasz punkt i pojawia się nowa cena. Jeśli przepłacisz, liczy się to jako błąd. Dotknij monet w obszarze płatności, aby je usunąć, lub naciśnij Reset, aby zacząć od nowa.
Interfejs Monet Dotknij i Zapłać
Realistyczne przyciski monet dla pensów (1¢), nikli (5¢), dziesięciocentówek (10¢) i ćwierćdolarów (25¢). Dotknij, aby dodać monety do płatności, dotknij ponownie, aby je usunąć. Bieżący łączny rachunek pokazuje, jak blisko jesteś docelowej ceny.
Wizualne Wyświetlanie Etykiety Cenowej
Każda runda pokazuje jasną etykietę cenową z docelową kwotą. Obszar płatności wyświetla wybrane monety i bieżący łączny rachunek, zmieniając kolor na zielony, gdy osiągniesz dokładną kwotę.
Trzy Poziomy Trudności
Łatwy używa kwot do 25¢ tylko z pensami i niklami. Średni dochodzi do 50¢, dodając dziesięciocentówki. Trudny sięga 1,00 $ ze wszystkimi czterema rodzajami monet, w tym ćwierćdolarami.
Tryby Czasowy i Przetrwania
W trybie 60-sekundowego pościgu dokonaj dokładnej płatności za jak najwięcej cen. W trybie przetrwania masz 3 życia — przepłacenie lub podanie błędnej kwoty kosztuje jedno życie.
Wyzwanie Skarbonki to interaktywna gra w liczenie monet, w której gracze dokonują dokładnej płatności za wyświetlane ceny. Każda runda pokazuje etykietę cenową, a gracze dotykają realistycznych przycisków monet (pens, nikel, dziesięciocentówka, ćwierćdolar), aby uzbierać dokładną kwotę. Monety pojawiają się w obszarze płatności z bieżącym łącznym rachunkiem. Gdy łączna kwota odpowiada cenie, runda jest zakończona. Przepłacenie liczy się jako błąd. Trzy poziomy trudności stopniowo wprowadzają więcej rodzajów monet i większe kwoty, rozwijając się od prostych kombinacji pensów i nikli do złożonych obliczeń z wieloma monetami do 1,00 $.
Buduje Umiejętności Finansowe z Prawdziwego Życia
Liczenie monet i wydawanie reszty to niezbędne umiejętności życiowe. Ta gra zapewnia praktyczne ćwiczenia w łączeniu różnych wartości monet w celu osiągnięcia docelowej kwoty — tej samej umiejętności, której używa się na co dzień w sklepach.
Rozwija Dodawanie w Pamięci
Dodawanie wartości monet (1, 5, 10, 25) w różnych kombinacjach wzmacnia arytmetykę umysłową. Gracze naturalnie rozwijają strategie, takie jak „zaczynanie od największych monet”, aby efektywnie osiągać kwoty.
Rozpoznawanie Monet i Ich Wartości
Wizualnie odrębne przyciski monet z oznaczoną wartością pomagają młodym uczniom połączyć wygląd monety z jej wartością pieniężną. Powtarzalna gra buduje automatyczne rozpoznawanie.
Myślenie Strategiczne
Gracze muszą planować, których monet użyć — nie tylko dodawać losowo. Rozwija to strategiczne myślenie o kompozycji liczbowej: istnieje wiele sposobów na uzyskanie 37¢, ale niektóre są szybsze niż inne.
Gra używa monet amerykańskich: pens (1¢), nikel (5¢), dziesięciocentówka (10¢) i ćwierćdolar (25¢). Tryb łatwy oferuje tylko pensy i nikle, średni dodaje dziesięciocentówki, a trudny zawiera wszystkie cztery.
Jeśli łączna kwota Twoich monet przekroczy cenę, liczy się to jako zła odpowiedź. W trybie przetrwania tracisz jedno życie. Możesz usunąć monety, dotykając ich w obszarze płatności, lub użyć przycisku Reset, aby rozpocząć płatność od nowa.
Tak! Dotknij dowolnej monety w obszarze płatności, aby ją usunąć. Możesz również nacisnąć R na klawiaturze lub użyć przycisku Reset, aby wyczyścić wszystkie monety i zacząć od nowa dla bieżącej ceny.
Tak! Naciśnij 1 dla pensów, 2 dla nikli, 3 dla dziesięciocentówek, 4 dla ćwierćdolarów (gdy są dostępne). Naciśnij R, aby zresetować monety. Dzięki temu gra na komputerze jest szybka i płynna.
Zaprojektowana dla klas 1-3 (wiek 6-9 lat). Tryb łatwy jest odpowiedni dla uczniów pierwszej klasy uczących się wartości monet. Tryb trudny stawia wyzwanie starszym uczniom ze strategiami wykorzystującymi wiele monet do 1,00 $.