BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozy

Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozy

Odejmowanie liczb trzycyfrowych

Odejmowanie liczb trzycyfrowych to gra. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Patrz pokazuje 359 − 125 = 234, potem 569 − 162 = 407, potem 425 − 158 = 267, potem 531 − 185 = 346. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Gdy w miejscu nie starcza, stuknij najpierw następne miejsce. Dziesiątka pęka na 10 złotych jedności. Setka pęka na 10 złotych dziesiątek. Spróbuj. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Potem sześć różnic na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaOdejmowanieKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Działania dodawania i odejmowania
Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu
Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wy

Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wy

Odejmowanie z przekraczaniem progu
Odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem

Odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem

Skalne Odejmowanie
Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Sum Sprint

Jak grać w Odejmowanie liczb trzycyfrowych

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. 359 − 125 = 234, potem 569 − 162 = 407, potem 425 − 158 = 267, potem 531 − 185 = 346. Jedności odchodzą pierwsze. Złota wiązka wjeżdża, gdy w miejscu nie starcza.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Stuknij najpierw dziesiątkę albo setkę, gdy w tym miejscu nie starcza. 359 − 125 = 234. 425 − 158 = 267. Różnica zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają schowane przez Spróbuj.

  3. 3

    Odejmowanie liczb trzycyfrowych

    Odejmowanie liczb trzycyfrowych. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Sześć nowych różnic. Stuknij jedności, dziesiątki i setki. 531 − 185 = 346.

  4. 4

    Punkty

    Skończona różnica dodaje Punkty i Seria. Stuknięcie w złe miejsce zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej.

    Patrz. 359 − 125 = 234. 569 − 162 = 407. 425 − 158 = 267. 531 − 185 = 346. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Spróbuj. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej.

  • 359 − 125 = 234

    9 jedności starcza na 5. 5 dziesiątki starcza na 2. 3 setki starcza na 1. Różnica to 234. Żadne miejsce nie potrzebuje wymiany.

  • 425 − 158 = 267

    5 jedności nie starcza na 8. Stuknij dziesiątkę. Pęka na 10 złotych jedności, i zostaje 7 jedności po tym, jak 8 odchodzi. 1 dziesiątka nie starcza na 5. Stuknij setkę. Pęka na 10 złotych dziesiątek, i zostaje 6 dziesiątek po tym, jak 5 odchodzi. 3 setki zostawiają 2. Różnica to 267.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończona różnica dodaje Punkty i rośnie Seria. Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym jest Odejmowanie liczb trzycyfrowych?

Odejmowanie liczb trzycyfrowych to gra dla klasy 2. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Patrz 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 i 531 − 185 = 346. Spróbuj. Klocki odchodzą miejsce po miejscu.

Dlaczego grać w Odejmowanie liczb trzycyfrowych?

  • 1

    Setki, dziesiątki i jedności

    Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Płytki, patyczki i kwadraty pokazują każde miejsce.

  • 2

    359 − 125 = 234

    359 − 125 = 234 nie potrzebuje wymiany. 425 − 158 = 267 i 531 − 185 = 346 rozbijają dziesiątkę, potem setkę.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą i odkłada klocki. Skończona różnica dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Jak Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej?

Patrz 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 i 531 − 185 = 346. Potem Spróbuj. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Stuknij najpierw następne miejsce, gdy nie starcza.

Ile to 359 − 125?

234. 9 jedności zostawia 4. 5 dziesiątki zostawia 3. 3 setki zostawia 2. Żadne miejsce nie potrzebuje wymiany.

Ile to 425 − 158?

267. 5 jedności nie starcza, więc dziesiątka pęka na 10 złotych jedności. 1 dziesiątka nie starcza, więc setka pęka na 10 złotych dziesiątek. Zostają 2 setki.

Ile to 531 − 185?

346. 1 jedność nie starcza na 5, więc dziesiątka pęka. 2 dziesiątki nie starczają na 8, więc setka pęka. Zostają 3 setki.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończona różnica dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna różnica jest warta więcej. Stuknięcie w złe miejsce zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Odejmowanie liczb trzycyfrowych?

Odejmowanie liczb trzycyfrowych jest dla klasy 2. Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej.

0 zagrań