BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie

Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie

Brama pauzy

Młyn nad potokiem. Hopper idzie młynówką. Jump na Note, gdy brzmi. Stój Still na Rest, żeby żelazna brama została otwarta. Jump na Rest zamyka bramę i kończy się Pluskiem. Łatwy używa oczywistych długich pauz. Średni miesza ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi. Trudny używa ósemek i pauz, szybciej. Wynik, Passa, Bramy, trzy życia i Rekord.

MuzykaNotacjaRytm3rd–5th

Więcej takich gier

🎮

Gra w łapanie nut na kluczu wiolinowym

Łap klucz
🎮

Gra Stamp downbeatu w 2/4 i 4/4

Metr skrzyń
Gra rytmiczna na molo

Gra rytmiczna na molo

Stuk molo
🎮

Przypnij Melodię na Pięciolinii

Dyktando na drucie
🎮

Głośna i cicha gra na bębnie dla wczesnego dzieciństwa

Filcowe tąpnięcie
🎮

Gra kamieni do re mi

Krok sol

Jak grać w Brama pauzy

  1. 1

    Otwórz młyn

    Brama pauzy czeka na worku mąki. Wybierz Łatwy, Średni lub Trudny, potem Otwórz bramę.

  2. 2

    Przeczytaj Rest albo Note

    Chip jedzie młynówką. Note znaczy Jump. Rest znaczy stój Still.

  3. 3

    Jump albo stój Still

    Naciśnij Jump albo Spację, gdy Note zabrzmi. Stój Still na Rest. Mąka to trafienie. Plusk w potoku kosztuje życie i zeruje Passę.

  4. 4

    Wypełnij Bramy

    Szesnaście Bram zamyka młyn. Trzy życia. Wynik i Rekord zostają na HUD.

Kluczowe Funkcje

  • Jump na Note, stój Still na Rest

    Zdarzenia przesuwają młynówkę ku żelaznej bramie. Note wymaga Jump (przycisk lub Spacja). Rest wymaga Still. Trafienie daje Mąka i brama zostaje otwarta. Pudło wrzuca hoppera — Plusk.

  • Chipy Rest i Note na młynówce

    Każde zdarzenie nosi chip Rest albo chip Note. Hopper musi trafić w ten chip, gdy zdarzenie dojdzie do bramy.

  • Wynik, Passa, Bramy, Rekord

    Czysta brama to 100 punktów plus 40 za Passę. Szesnaście Bram zamyka młyn. Trzy Plusk kończą rundę. Rekord jest zapisywany dla Łatwy, Średni i Trudny.

  • Poziom, który zmienia umiejętność

    Łatwy: oczywiste długie pauzy. Średni: ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi. Trudny: ósemki i pauzy, szybciej.

Często Zadawane Pytania

Jaką umiejętność ćwiczy Brama pauzy?

Słyszenie i widzenie różnicy między Note a Rest. Dzieci robią Jump przy dźwięku i stoją Still przy ciszy.

Jak zrobić Jump?

Dotknij przycisku Jump albo naciśnij Spację, gdy Note dojdzie do żelaznej bramy. Nie rób Jump na Rest.

Jak działa Wynik?

Czysta brama to 100 punktów plus 40 za każde dodatkowe trafienie w Passie. Plusk zeruje Passę i kosztuje życie. Rekord jest zapisywany dla każdego poziomu.

Co się zmienia na Trudny?

Trudny używa ósemek i pauz przy szybszej młynówce. Średni już miesza ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi.

Czy mogę Wycisz dźwięki?

Tak. Przycisk głośnika jest na HUD obok Brama pauzy i zapamiętuje twój wybór.