Młyn nad potokiem. Hopper idzie młynówką. Jump na Note, gdy brzmi. Stój Still na Rest, żeby żelazna brama została otwarta. Jump na Rest zamyka bramę i kończy się Pluskiem. Łatwy używa oczywistych długich pauz. Średni miesza ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi. Trudny używa ósemek i pauz, szybciej. Wynik, Passa, Bramy, trzy życia i Rekord.
Otwórz młyn
Brama pauzy czeka na worku mąki. Wybierz Łatwy, Średni lub Trudny, potem Otwórz bramę.
Przeczytaj Rest albo Note
Chip jedzie młynówką. Note znaczy Jump. Rest znaczy stój Still.
Jump albo stój Still
Naciśnij Jump albo Spację, gdy Note zabrzmi. Stój Still na Rest. Mąka to trafienie. Plusk w potoku kosztuje życie i zeruje Passę.
Wypełnij Bramy
Szesnaście Bram zamyka młyn. Trzy życia. Wynik i Rekord zostają na HUD.
Jump na Note, stój Still na Rest
Zdarzenia przesuwają młynówkę ku żelaznej bramie. Note wymaga Jump (przycisk lub Spacja). Rest wymaga Still. Trafienie daje Mąka i brama zostaje otwarta. Pudło wrzuca hoppera — Plusk.
Chipy Rest i Note na młynówce
Każde zdarzenie nosi chip Rest albo chip Note. Hopper musi trafić w ten chip, gdy zdarzenie dojdzie do bramy.
Wynik, Passa, Bramy, Rekord
Czysta brama to 100 punktów plus 40 za Passę. Szesnaście Bram zamyka młyn. Trzy Plusk kończą rundę. Rekord jest zapisywany dla Łatwy, Średni i Trudny.
Poziom, który zmienia umiejętność
Łatwy: oczywiste długie pauzy. Średni: ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi. Trudny: ósemki i pauzy, szybciej.
Słyszenie i widzenie różnicy między Note a Rest. Dzieci robią Jump przy dźwięku i stoją Still przy ciszy.
Dotknij przycisku Jump albo naciśnij Spację, gdy Note dojdzie do żelaznej bramy. Nie rób Jump na Rest.
Czysta brama to 100 punktów plus 40 za każde dodatkowe trafienie w Passie. Plusk zeruje Passę i kosztuje życie. Rekord jest zapisywany dla każdego poziomu.
Trudny używa ósemek i pauz przy szybszej młynówce. Średni już miesza ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi.
Tak. Przycisk głośnika jest na HUD obok Brama pauzy i zapamiętuje twój wybór.