Układaj bloki „Naprzód”, „Skręt w lewo” i „Skręt w prawo”, a następnie uruchom program, aby lis przeszedł po lewitującej ścieżce 3D i zebrał wszystkie gwiazdki. Skręty odbywają się w miejscu. Dzieci ćwiczą tworzenie sekwencji i orientację przestrzenną bez pisania kodu.

Spójrz na ścieżkę
Lis zaczyna na jednym kafelku i jest zwrócony w konkretnym kierunku. Złote gwiazdki to cele. Fioletowe cienie to kafelki, których należy unikać.
Zbuduj sekwencję
Kliknij „Naprzód”, aby przejść o jeden kafelek w kierunku, w którym patrzy lis. Kliknij „W lewo” lub „W prawo”, aby obrócić się w miejscu. Pasek zadań pokazuje program w kolejności wykonania.
Uruchom program
Naciśnij „Uruchom”. Lis podąża za blokami od lewej do prawej. Naciśnij „Wyczyść”, aby usunąć cały program i spróbować ponownie. Kliknij konkretny blok na pasku, aby usunąć tylko ten krok.
Zbierz każdą gwiazdkę
Zatrzymaj się na każdej gwiazdce. Jeśli lis zejdzie ze ścieżki, stanie na cieniu lub program skończy się zbyt wcześnie, tracisz życie i musisz edytować sekwencję.
Zaprogramuj, a potem uruchom
Kliknij „Naprzód”, „W lewo” lub „W prawo”, aby zbudować program. Kliknij blok na pasku, aby go usunąć. Nic nie ruszy z miejsca, dopóki nie naciśniesz przycisku „Uruchom”.
Skręty w miejscu
Bloki lewo i prawo obracają lisa na tym samym polu. „Naprzód” zawsze oznacza kierunek, w którym patrzy lis – to ta sama koncepcja, która jest później stosowana w językach Logo i Scratch.
Gwiazdki i cienie
Łatwe ścieżki mają jedną gwiazdkę. Średni poziom dodaje fioletowy cień, który trzeba ominąć. Poziom trudny wymaga zebrania dwóch gwiazdek, więc program musi uwzględnić obie.
Wynik, seria i życia
Poprawny przejazd daje 100 punktów za każdą gwiazdkę pomnożone przez twoją serię, plus bonus za pierwsze podejście. Trzy błędy kończą ścieżkę. Najlepszy wynik jest zapisywany w przeglądarce.
Star Trail to pierwsza gra w kodowanie na ścieżce 3D. Gracze nie piszą kodu. Klikają wizualne bloki, aby stworzyć sekwencję ruchów, a następnie uruchamiają ją, aby lis przeszedł po lewitujących kafelkach. Główną ideą jest algorytm: uporządkowana lista kroków, która prowadzi do zebrania wszystkich gwiazdek lub kończy się porażką. Skręty odbywają się w miejscu, a „Naprzód” zawsze oznacza kierunek, w którym aktualnie patrzy lis.
Uczy sekwencjonowania
Dzieci rozumieją, że kolejność ma znaczenie. Dwa kroki naprzód i skręt to nie to samo co skręt i dwa kroki naprzód.
Utrwala orientację przestrzenną
W lewo i w prawo są relatywne względem lisa, a nie ekranu. To ta sama koncepcja, która pojawia się później w Scratchu, Logo i zestawach robotycznych.
Debugowanie poprzez obserwację
Nieudany przejazd pokazuje dokładnie, gdzie ścieżka została źle zaplanowana. Uczniowie zmieniają jeden blok i próbują ponownie.
Obsługa dotykowa
Nie wymaga przeciągania. Kliknij, aby dodać, kliknij, aby usunąć, kliknij „Uruchom”. Pasek z blokami jest wystarczająco duży dla małych rączek.
Nie. Kliknij komendę, aby dodać ją do paska. Kliknij blok na pasku, aby go usunąć.
Nie. „W lewo” i „W prawo” obracają lisa na tym samym kafelku. Tylko „Naprzód” przesuwa postać na kolejny kafelek.
Cień to przeszkoda. Jeśli lis stanie na tym kafelku, bieg się kończy, tracisz życie i możesz poprawić program.
Łatwe ścieżki są krótkie i mają jedną gwiazdkę. Poziom średni dodaje cień do ominięcia. Poziom trudny zawiera dwie gwiazdki i dodatkowe przeszkody.
Od przedszkola do piątej klasy szkoły podstawowej. Łatwy poziom to dobra lekcja sekwencjonowania. Trudny poziom jest przydatny, gdy uczniowie już dobrze orientują się w kierunkach lewo/prawo z perspektywy postaci.