BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.

Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.

Porównaj

Porównaj to gra. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Patrz pokazuje 472 > 305, potem 346 < 381, potem 405 < 408, potem 405 = 405. Najpierw setki. Jeśli setki są takie same, patrz na dziesiątki. Jeśli dziesiątki są takie same, patrz na jedności. Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby. Potem sześć par na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra Większe i Mniejsze

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Gra w dodawanie do 10

Gra w dodawanie do 10

Lantern Tens
Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Lej na chipy

Jak grać w Porównaj

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. 472 > 305, potem 346 < 381, potem 405 < 408, potem 405 = 405.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby. Pudło potrząsa kartą. Serca zostają ukryte, aż znaki są dobre.

  3. 3

    Porównaj

    Porównaj. Przeciągnij znak między liczby. Sześć par. Najpierw setki, potem dziesiątki, potem jedności. Niektóre pary są równe, jak 405 = 405.

  4. 4

    Punkty

    Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.

    Patrz. 472 > 305. Potem 346 < 381. Potem 405 < 408. Potem 405 = 405. Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby.

  • Setki, potem dziesiątki, potem jedności

    472 i 305 różnią się w setkach, więc 472 > 305. 346 i 381 są takie same w setkach, więc decydują dziesiątki: 346 < 381. 405 i 408 są takie same aż do jedności: 405 < 408.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie trzęsie kartą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym jest Porównaj?

Porównaj to gra dla klasy 2. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Patrz na 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 i 405 = 405. Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby.

Po co grać w Porównaj?

  • 1

    Prawdziwy znak

    Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Przeciągnij znak między liczby.

  • 2

    Jedno miejsce naraz

    Najpierw setki. Jeśli takie same, dziesiątki. Jeśli i te takie same, jedności. 405 = 405, gdy każde miejsce jest takie same.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Złe upuszczenie trzęsie kartą i zeruje Seria. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Jak to zrobić?

Patrz na 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 i 405 = 405. Potem Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby.

Które miejsce patrzę najpierw?

Najpierw setki. 472 > 305, bo 4 setki są większe niż 3. Jeśli setki są takie same, patrz na dziesiątki: 346 < 381. Jeśli dziesiątki są takie same, patrz na jedności: 405 < 408. Jeśli każde miejsce jest takie same, 405 = 405.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Porównaj?

Porównaj jest dla klasy 2. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.

0 zagrań