Porównaj to gra. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Patrz pokazuje 472 > 305, potem 346 < 381, potem 405 < 408, potem 405 = 405. Najpierw setki. Jeśli setki są takie same, patrz na dziesiątki. Jeśli dziesiątki są takie same, patrz na jedności. Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby. Potem sześć par na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. 472 > 305, potem 346 < 381, potem 405 < 408, potem 405 = 405.
Spróbuj
Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby. Pudło potrząsa kartą. Serca zostają ukryte, aż znaki są dobre.
Porównaj
Porównaj. Przeciągnij znak między liczby. Sześć par. Najpierw setki, potem dziesiątki, potem jedności. Niektóre pary są równe, jak 405 = 405.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.
Patrz. 472 > 305. Potem 346 < 381. Potem 405 < 408. Potem 405 = 405. Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby.
Setki, potem dziesiątki, potem jedności
472 i 305 różnią się w setkach, więc 472 > 305. 346 i 381 są takie same w setkach, więc decydują dziesiątki: 346 < 381. 405 i 408 są takie same aż do jedności: 405 < 408.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie trzęsie kartą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Porównaj to gra dla klasy 2. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Patrz na 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 i 405 = 405. Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby.
Prawdziwy znak
Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Przeciągnij znak między liczby.
Jedno miejsce naraz
Najpierw setki. Jeśli takie same, dziesiątki. Jeśli i te takie same, jedności. 405 = 405, gdy każde miejsce jest takie same.
Pudło, które czuć
Złe upuszczenie trzęsie kartą i zeruje Seria. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.
Patrz na 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 i 405 = 405. Potem Spróbuj. Przeciągnij znak między liczby.
Najpierw setki. 472 > 305, bo 4 setki są większe niż 3. Jeśli setki są takie same, patrz na dziesiątki: 346 < 381. Jeśli dziesiątki są takie same, patrz na jedności: 405 < 408. Jeśli każde miejsce jest takie same, 405 = 405.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Porównaj jest dla klasy 2. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.