Szklane spławiki rybackie unoszą się w porcie o zmierzchu. Każdy z nich zawiera słowo. Dotknij tego, które pasuje do tabliczki, zanim uderzy w belkę. Gra zawiera często występujące słowa dla klas drugich oraz pary wyrazów łudząco do siebie podobnych, jak „was” i „were”.
Odczytaj tabliczkę
Wisiająca tabliczka pokazuje słowo, którego szukasz. Znajduje się ono na jednym z wznoszących się szklanych spławików.
Dotknij pasujący spławik
Dotknij kuli z tym samym słowem. Pęknie, zdobędziesz punkty, a pojawi się nowy zestaw spławików.
Ignoruj pozostałe
Dotknięcie niewłaściwego spławika powoduje jego pęknięcie i utratę punktu życia (latarni). Pozostałe spławiki nadal się unoszą.
Uprzedź belkę
Jeśli pasujący spławik dotrze do górnej belki, usłyszysz dźwięk uderzenia i stracisz latarnię. Wygraj, oczyszczając osiem poziomów.
Port, nie zwykły quiz
Spławiki unoszą się i kołyszą. Musisz dotknąć pasujący szklany obiekt. Trafienie powoduje rozbicie kuli, a pudło pęknięcie sieci. Jeśli cel dotrze do belki, obszar zmieni kolor na czerwony.
Znajdź słowo wśród wielu
Na tabliczce wyświetlane jest słowo. W tym samym czasie wypływa od trzech do pięciu spławików. Musisz znaleźć właściwe, gdy się poruszają – to nie jest wybieranie z nieruchomej karty.
Podobne słowa na trudnym poziomie
Łatwe poziomy prezentują słowa w dużych odstępach. Trudne poziomy umieszczają „was” obok „were”, „there” obok „their” czy „then” obok „than”.
Osiem poziomów (well)
Oczyść planszę, aby przejść do kolejnego etapu. Każde trafienie to 100 punktów plus bonus za serię. Trzy pęknięte sieci lub spławiki, które uciekły, kończą rozgrywkę.
Dock Float to gra edukacyjna dla dzieci z klas 1–3, pomagająca w nauce słów (sight words). Gracze dotykają wznoszących się spławików, które pasują do szukanego słowa, zanim te dotrą do końca portu. Gra ćwiczy szybkie rozpoznawanie wyrazów w ruchu.
Słowa są w ruchu
To nie jest zwykły zestaw przycisków. Spławiki wypływają i dryfują. Musisz śledzić słowo i dotknąć je w odpowiednim momencie.
Trudne wyzwania
Tryb trudny zestawia słowa o podobnej pisowni, takie jak „was” i „were”. Liczy się zarówno szybkość, jak i poprawność ortograficzna.
Stabilny interfejs
HUD, port i belka pozostają na stałej wysokości. Trafienia powodują wybuchy, a pudła pęknięcia. Brak nagłych skoków ekranu.
Wygoda obsługi
Każdy spławik jest dużym celem, w który łatwo trafić. Tabliczka z wyrazem pozostaje czytelna przez cały czas trwania gry.
Stuknij w szklany spławik, którego słowo pasuje do tekstu na wiszącej tabliczce. Pozostałe zostaw w spokoju.
Szkło pęka, zdobywasz punkty i pojawia się nowa fala spławików. Oczyszczenie ośmiu etapów oznacza zwycięstwo.
Zmieniają liczbę spławików oraz szybkość ich wznoszenia. Poziom trudny wprowadza również słowa łudząco do siebie podobne, jak „was” i „were” czy „there” i „their”.
Jeśli dotrze on do górnej belki, usłyszysz dźwięk uderzenia i stracisz jedną latarnię. Stuknięcie w zły spławik również kosztuje latarnię.
Dla klas od pierwszej do trzeciej (wiek ok. 6–9 lat), czyli w okresie, gdy uczniowie ćwiczą rozpoznawanie najczęściej występujących słów angielskich.
