Plansza pokazuje dwie grupy szczeniaków o tej samej liczbie, od 6 do 10. Każda grupa ma etykietę tej liczby. Powiedz podwójną. Stuknij podwójną. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla klasy 1.
Start
Stuknij Start. Powiedz podwójną.
Dwie takie same
Popatrz na dwie grupy. To ta sama liczba.
Podwójna
Stuknij podwójną.
Punkty
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i Serię. Złe stuknięcie robi się różowe i zeruje Serię. Trzy pudła i jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy to jeden zapisany wynik. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Powiedz podwójną.
Dwie grupy szczeniaków mają tę samą liczbę, od 6 do 10, i każda grupa ma etykietę tej liczby. Powiedz podwójną. Stuknij podwójną.
Nowa para w każdej rundzie
Każdy Start pokazuje dwie nowe grupy o tej samej liczbie. Powiedz podwójną. Stuknij podwójną.
Punkty i Seria
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i wydłuża Serię. Złe stuknięcie robi się różowe, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Trzy pudła i jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy to jeden zapisany wynik. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Podwójnie to gra dla klasy 1. Powiedz podwójną. Stuknij podwójną.
Podwójna
Powiedz podwójną. Stuknij podwójną.
Grupy się zmieniają
Każdy Start pokazuje dwie nowe grupy o tej samej liczbie. Stuknij podwójną.
Pudło, które czuć
Złe stuknięcie robi się różowe i zeruje Serię. Dobre stuknięcie robi się zielone i dodaje Punkty.
Popatrz na dwie grupy. To ta sama liczba. Stuknij podwójną.
Grupy to 6, 7, 8, 9 albo 10. Każda grupa ma etykietę tej liczby. Powiedz podwójną. Stuknij podwójną.
Dobre stuknięcie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre stuknięcie jest warte więcej. Złe stuknięcie zeruje Serię. Najlepszy to jeden zapisany wynik. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Podwójnie jest dla klasy 1. Powiedz podwójną.