Kieruj sankami. Rozbij liczbę, która daje dziesięć. Pas 1: Zrób 10 z 1–5. Wolna ulica. Pas 8: Czarny lód. Najszybciej. Najbliższe sterty.
Przeczytaj znak Pas
Tablica mówi zadanie: Zrób 10 z 7 albo Potem 10 + ☐ = 14 po pierwszym trafieniu. Etykieta Pas nazywa ten bieg.
Lewo albo Prawo
Skręć do skrzyni, która daje dziesięć.
Lód otwarty!
Właściwa sterta pęka. Zła sterta walnie w auto i kosztuje życie. Seria zapala Wynik.
Bramy
Pas 1 to osiem Bramy. Pas 8 to szesnaście. Trzy pudła kończą bieg. Dotknij Pas 1 do Pas 8 w każdej chwili; ulica startuje od nowa.
Nocny lodowy korytarz
Czarny lód pod miedzianymi płozami. Ściany z bloków soli. Przed tobą dwie sterty skrzyń, każda z numerem. Korytarz nie ma końca.
Steruj, potem strzelaj
Dotknij lewej lub prawej strony ekranu albo użyj klawiszy strzałek. Z sań wystrzeliwuje lampa solankowa. Poprawna sterta roztrzaskuje się. Zła sterta kosztuje życie.
Pas 1–Pas 8
Pas 1: Zrób 10 z 1–5. Wolna ulica. Pas 4: Dodawanie do 14. Najpierw 10, potem reszta. Pas 5: Dodawanie do 20. Najpierw 10, potem reszta. Pas 8: Czarny lód. Najszybciej. Najbliższe sterty.
Wynik, Seria, Rekord
Wynik starts at 100 and climbs by 50 with each Seria. Clear every Bramy on the Pas to win. Rekord is saved per Pas.
Pas 1–Pas 3: Zrób 10. Cicha ulica. Pas 4–Pas 8: Dodawanie do 20. Najpierw 10, potem reszta.
Lewo. Prawo. Skręć do skrzyni, która daje dziesięć.
Wynik. Seria. Rekord. Pas.
Pas 1: Zrób 10 z 1–5. Wolna ulica. Pas 8: Czarny lód. Najszybciej. Najbliższe sterty.
Dźwięk. Wycisz. Wynik.