Studio szklanych pryzmatów, miedziane ramki i sześciokątne bryły. Zamaluj odpowiednią liczbę ścianek, aby dopasować je do liczby mieszanej, np. 1 1/6. Następnie wpisz ułamek niewłaściwy na klawiaturze warsztatowej. Precyzyjne zamalowanie i poprawny zapis dają punkty. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych poznających liczby mieszane.
Zamaluj pryzmy. Potem wpisz ułamek.
Jedna całość. Połówki, trzecie, czwarte.
Wybierz stół warsztatowy
Osiem cięć lub tryb przetrwania z trzema życiami. Poziom łatwy wykorzystuje jedną całość i małe mianowniki. Poziom trudny to więcej całości i bardziej szczegółowe cięcia.
Odczytaj liczbę mieszaną
Liczba mieszana znajduje się nad pryzmatami. Wypełnij tyle całości, ile wskazano, a następnie pozostałą część ułamkową.
Zamaluj ścianki
Stuknij ściankę lub przeciągnij palcem po kilku. Wypełnij dokładnie tyle, ile trzeba. Przekroczenie limitu w trybie przetrwania kosztuje życie i przerywa serię.
Zapisz ułamek niewłaściwy
Wpisz, ile ścianek jest zamalowanych łącznie w stosunku do tego, ile tworzy jedną całość. Poprawna odpowiedź przechodzi do kolejnej liczby.
Zamaluj mieszankę
Każdy pryzmat jest podzielony na równe ścianki. Stuknij lub przeciągnij, aby je wypełnić. Jeden pełny pryzmat to jedna całość. Zatrzymaj się na pozostałej części.
A teraz zapisz
Klawiatura się aktywuje. Wpisz licznik, a następnie mianownik. Ta sama liczba mieszana zmienia się w ułamek niewłaściwy.
Natychmiastowe sprawdzenie
Idealne wypełnienie to punkty i zablokowanie szkła. Zbyt wiele zamalowanych ścianek oznacza błąd. Błędny ułamek czyści pola.
Pogoń za wynikiem
Każdy krok zaczyna się od +100 punktów i rośnie wraz z serią poprawnych odpowiedzi. Seria ośmiu poprawnych cięć zapewnia bonus studia. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego trybu i poziomu trudności.
Prism Mix to gra polegająca na zamianie liczb mieszanych na ułamki niewłaściwe. Sześciokątne szklane pryzmaty reprezentują całości. Uczniowie zamalowują ścianki, aby dopasować je do liczby mieszanej, a następnie wpisują odpowiedni ułamek niewłaściwy. Obraz i cyfry pozostają ze sobą powiązane. Przyciski i etykiety są dostosowane do języka strony.
Zobacz całość
Liczba mieszana to nie dwie oddzielne wartości. Pełne pryzmaty to całości. Pozostały pryzmat to ułamek.
Policz, potem zapisz
Uczniowie liczą zamalowane ścianki, zanim wpiszą licznik. To właśnie jest konwersja, a nie sztuczka matematyczna.
Dotknij i działaj
Przeciągnij, aby malować. Klawiatura znajduje się pod polem gry. Sterowanie jest intuicyjne i wygodne.
Wynik, który motywuje
Zdobywanie punktów i serie poprawnych odpowiedzi sprawiają, że zamiana ułamków przypomina pracę w studiu, a nie rozwiązywanie kart pracy.
Pomnóż liczbę całkowitą przez mianownik, a następnie dodaj licznik. Otrzymana suma to nowy licznik. Mianownik pozostaje bez zmian. Na przykład 1 1/6 staje się 7/6.
To błąd. Dodatkowa ścianka nie zostanie zaliczona, a seria punktowa zostanie zresetowana. W trybie przetrwania tracisz życie.
Nie. Klawiatura warsztatowa pozwala na wpisywanie cyfr. Fizyczna klawiatura również działa, gdy aktywny jest etap wpisywania.
Liczbę całości oraz stopień podziału każdego pryzmatu. Poziom trudny wykorzystuje do trzech całości oraz mianowniki do ósmych części.
Od trzeciej do piątej klasy, kiedy uczniowie uczą się konwersji liczb mieszanych na ułamki niewłaściwe. Najlepiej pasuje do programu klasy czwartej.
