Dwie liczby są na kartach z przerwą między nimi. Znak to gra. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę. Każdy Start miesza większe, mniejsze albo równe. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla klasy 1.
Start
Stuknij Start. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.
Dwie liczby
Popatrz na dwie liczby. Prawdziwy znak to większe, mniejsze albo równe.
Znak
Przeciągnij prawdziwy znak na kartę.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Serię. Złe upuszczenie robi się różowe i kasuje Serię. Trzy pudła i runda jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.
Dwie liczby są na kartach z przerwą między nimi. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę.
Nowa para w każdej rundzie
Każdy Start miesza większe, mniejsze albo równe. Popatrz na dwie liczby. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę.
Punkty i Seria
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i wydłuża Serię. Złe upuszczenie robi się różowe, kasuje Serię i zabiera serce. Trzy pudła i runda jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Znak to gra dla klasy 1. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę. Każdy Start miesza większe, mniejsze albo równe.
Prawdziwy znak
Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę.
Para się zmienia
Każdy Start miesza większe, mniejsze albo równe. Popatrz na dwie liczby. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę.
Pudło, które czuć
Złe upuszczenie robi się różowe i kasuje Serię. Dobre upuszczenie robi się zielone i dodaje Punkty.
Popatrz na dwie liczby. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę.
Nie. Każdy Start miesza większe, mniejsze albo równe. Popatrz na dwie liczby. Przeciągnij prawdziwy znak na kartę.
Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie kasuje Serię. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Znak jest dla klasy 1. Wskaż prawdziwy znak: większe, mniejsze albo równe.