BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany to gra. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Patrz pokazuje 34 + 25 = 59, potem 42 + 31 = 73, potem 51 + 26 = 77, potem 60 + 18 = 78. Pręty to dziesiątki. Małe kwadraty to jedności. Każda liczba siedzi pod swoimi klockami. Stuknij sumę. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki. Spróbuj. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 2

Więcej takich gier

Znajdź brakującą liczbę.

Znajdź brakującą liczbę.

Brakujące liczby
Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra Większe i Mniejsze

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Wskaż cyfrę o tej wartości.

Wskaż cyfrę o tej wartości.

Cyfra
Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

Dodaj dziesiątki i jedności

Jak grać w Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. 34 + 25 = 59, potem 42 + 31 = 73, potem 51 + 26 = 77, potem 60 + 18 = 78. Dwa zestawy klocków są zielone. Pręty i kwadraty łączą się.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Dwa zestawy klocków zostają na planszy, z liczbą pod klockami. Stuknij sumę. Pudło trzęsie planszą. Serca zostają schowane przez Spróbuj.

  3. 3

    Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany

    Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Sześć nowych sum. Stuknij sumę. 34 i 25 dają 59. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki.

  4. 4

    Punkty

    Dobra suma dodaje Punkty i Seria. Zła suma zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.

    Patrz. 34 + 25 = 59. 42 + 31 = 73. 51 + 26 = 77. 60 + 18 = 78. Dwa zestawy klocków robią się zielone i łączą się. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki. Spróbuj. Stuknij sumę. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.

  • Dwa zestawy klocków

    Pręty to dziesiątki. Małe kwadraty to jedności. 34 to 3 pręty i 4 kwadraty. 25 to 2 pręty i 5 kwadratów. Razem to 5 prętów i 9 kwadratów, 59. Liczba siedzi pod swoimi klockami. Stuknij sumę.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobra suma dodaje Punkty i rośnie Seria. Zła suma trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym jest Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany?

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany to gra dla klasy 2. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Patrz 34 + 25 = 59, 42 + 31 = 73, 51 + 26 = 77 i 60 + 18 = 78. Spróbuj. Stuknij sumę.

Dlaczego grać w Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany?

  • 1

    Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany

    Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. 34 + 25 = 59. Dziesiątki łączą się. Jedności łączą się. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki.

  • 2

    Klocki do równania

    34 to 3 pręty i 4 kwadraty. 25 to 2 pręty i 5 kwadratów. Razem 5 prętów i 9 kwadratów to 59.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Zła suma trzęsie planszą i zeruje Seria. Dobra suma dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Jak Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany?

Patrz 34 + 25 = 59, 42 + 31 = 73, 51 + 26 = 77 i 60 + 18 = 78. Potem Spróbuj. Liczba siedzi pod swoimi klockami. Stuknij sumę.

Ile to 34 + 25?

59. 3 pręty i 2 pręty to 5 prętów. 4 kwadraty i 5 kwadratów to 9 kwadratów. Bez wymiany.

Ile to 60 + 18?

78. 6 prętów i 1 pręt to 7 prętów. 0 kwadratów i 8 kwadratów to 8 kwadratów. Bez wymiany.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobra suma dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna dobra suma jest warta więcej. Zła suma zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany?

Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany jest dla klasy 2. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.

0 zagrań