Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany to gra. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Patrz pokazuje 34 + 25 = 59, potem 42 + 31 = 73, potem 51 + 26 = 77, potem 60 + 18 = 78. Pręty to dziesiątki. Małe kwadraty to jedności. Każda liczba siedzi pod swoimi klockami. Stuknij sumę. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki. Spróbuj. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. 34 + 25 = 59, potem 42 + 31 = 73, potem 51 + 26 = 77, potem 60 + 18 = 78. Dwa zestawy klocków są zielone. Pręty i kwadraty łączą się.
Spróbuj
Spróbuj. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Dwa zestawy klocków zostają na planszy, z liczbą pod klockami. Stuknij sumę. Pudło trzęsie planszą. Serca zostają schowane przez Spróbuj.
Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany
Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Sześć nowych sum. Stuknij sumę. 34 i 25 dają 59. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki.
Punkty
Dobra suma dodaje Punkty i Seria. Zła suma zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.
Patrz. 34 + 25 = 59. 42 + 31 = 73. 51 + 26 = 77. 60 + 18 = 78. Dwa zestawy klocków robią się zielone i łączą się. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki. Spróbuj. Stuknij sumę. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.
Dwa zestawy klocków
Pręty to dziesiątki. Małe kwadraty to jedności. 34 to 3 pręty i 4 kwadraty. 25 to 2 pręty i 5 kwadratów. Razem to 5 prętów i 9 kwadratów, 59. Liczba siedzi pod swoimi klockami. Stuknij sumę.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobra suma dodaje Punkty i rośnie Seria. Zła suma trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany to gra dla klasy 2. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. Patrz 34 + 25 = 59, 42 + 31 = 73, 51 + 26 = 77 i 60 + 18 = 78. Spróbuj. Stuknij sumę.
Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany
Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany. 34 + 25 = 59. Dziesiątki łączą się. Jedności łączą się. Jedności nie robią kolejnej dziesiątki.
Klocki do równania
34 to 3 pręty i 4 kwadraty. 25 to 2 pręty i 5 kwadratów. Razem 5 prętów i 9 kwadratów to 59.
Pudło, które czuć
Zła suma trzęsie planszą i zeruje Seria. Dobra suma dodaje Punkty.
Patrz 34 + 25 = 59, 42 + 31 = 73, 51 + 26 = 77 i 60 + 18 = 78. Potem Spróbuj. Liczba siedzi pod swoimi klockami. Stuknij sumę.
59. 3 pręty i 2 pręty to 5 prętów. 4 kwadraty i 5 kwadratów to 9 kwadratów. Bez wymiany.
78. 6 prętów i 1 pręt to 7 prętów. 0 kwadratów i 8 kwadratów to 8 kwadratów. Bez wymiany.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobra suma dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna dobra suma jest warta więcej. Zła suma zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany jest dla klasy 2. Dodaj dwie liczby dwucyfrowe, bez wymiany.