Żaba siedzi na liczbie początkowej. Do 120 to ta gra. Powiedz następne liczby, do 120. Przeciągnij następną liczbę na kamień. Dwa. Powiedz dwie następne liczby. Dziesięć. Powiedz następne liczby, przechodząc przez dziesiątkę. 120. Powiedz następne liczby, do 120. Dobre upuszczenie sprawia, że żaba skacze. Złe upuszczenie robi się różowe. Ścieżka idzie do 120. Zrobione dla klasy 1.
Start
Stuknij Start. Wybierz Dwa, Dziesięć albo 120. Powiedz następne liczby, do 120.
Dwa, Dziesięć albo 120
Dwa. Powiedz dwie następne liczby. Dziesięć. Powiedz następne liczby, przechodząc przez dziesiątkę. 120. Powiedz następne liczby, do 120.
Do 120
Przeciągnij następną liczbę na kamień. Żaba skacze, gdy liczba jest dobra.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie robi się różowe i czyści Seria. Trzy pudła i runda jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Powiedz następne liczby, do 120.
Żaba zaczyna na liczbie. Powiedz następne liczby, do 120. Przeciągnij następną liczbę na kamień.
Dwa, Dziesięć, 120
Dwa. Powiedz dwie następne liczby. Dziesięć. Powiedz następne liczby, przechodząc przez dziesiątkę. 120. Powiedz następne liczby, do 120.
Punkty i Seria
Dobre upuszczenie dodaje Punkty, a Seria rośnie. Złe upuszczenie robi się różowe, czyści Seria i zabiera jedno serce. Trzy pudła i runda jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje dla Dwa, Dziesięć i 120. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Do 120 to gra dla klasy 1. Powiedz następne liczby, do 120. Żaba siedzi na początku. Przeciągnij następną liczbę na kamień. Dwa. Powiedz dwie następne liczby. Dziesięć. Powiedz następne liczby, przechodząc przez dziesiątkę. 120. Powiedz następne liczby, do 120.
Następne liczby
Powiedz następne liczby, do 120. Przeciągnij następną liczbę na kamień.
Umiejętność się zmienia
Dwa. Powiedz dwie następne liczby. Dziesięć. Powiedz następne liczby, przechodząc przez dziesiątkę. 120. Powiedz następne liczby, do 120.
Pudło, które czujesz
Złe upuszczenie robi się różowe i czyści Seria. Dobre upuszczenie robi się zielone, żaba skacze i dodaje Punkty.
Popatrz na liczbę pod żabą. Przeciągnij następną liczbę na kamień.
Dwa. Powiedz dwie następne liczby. Dziesięć. Powiedz następne liczby, przechodząc przez dziesiątkę. 120. Powiedz następne liczby, do 120. Wybierz jedno, potem stuknij Start.
Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie czyści Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Do 120 jest dla klasy 1. Powiedz następne liczby, do 120.