Po kolei to gra. Ułóż liczby po kolei. Patrz pokazuje 214 < 472 < 830, potem 830 > 472 > 214, potem 305 < 346 < 381, potem 405 < 408 < 560. < znaczy od najmniejszej do największej. > znaczy od największej do najmniejszej. 305, 346 i 381 mają te same setki. 405 i 408 mają te same dziesiątki. Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu. Potem sześć rzędów na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Ułóż liczby po kolei. 214 < 472 < 830, potem 830 > 472 > 214, potem 305 < 346 < 381, potem 405 < 408 < 560.
Spróbuj
Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu. Pudło potrząsa kartą. Serca zostają ukryte, aż rząd jest dobry.
Po kolei
Po kolei. Przeciągnij następną kartę do rzędu. Sześć rzędów. Niektóre idą od najmniejszej do największej z <. Niektóre idą od największej do najmniejszej z >. Niektóre mają te same setki albo dziesiątki.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Ułóż liczby po kolei.
Patrz. 214 < 472 < 830. Potem 830 > 472 > 214. Potem 305 < 346 < 381. Potem 405 < 408 < 560. Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu.
Te same setki, te same dziesiątki
214, 472 i 830 mają różne setki. 305, 346 i 381 mają te same setki. 405 i 408 mają te same dziesiątki. < idzie od najmniejszej do największej. > idzie od największej do najmniejszej.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie trzęsie kartą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Po kolei to gra dla klasy 2. Ułóż liczby po kolei. Patrz na 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 i 405 < 408 < 560. Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu.
Oba kierunki
Ułóż liczby po kolei. < to od najmniejszej do największej. > to od największej do najmniejszej. Przeciągnij następną kartę do rzędu.
Wspólne miejsca
305, 346 i 381 mają te same setki. 405 i 408 mają te same dziesiątki. Następne miejsce decyduje o kolejności.
Pudło, które czuć
Złe upuszczenie trzęsie kartą i zeruje Seria. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.
Patrz na 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 i 405 < 408 < 560. Potem Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu.
< znaczy od najmniejszej do największej, jak w 214 < 472 < 830. > znaczy od największej do najmniejszej, jak w 830 > 472 > 214.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Po kolei jest dla klasy 2. Ułóż liczby po kolei.