BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Ułóż liczby po kolei.

Ułóż liczby po kolei.

Po kolei

Po kolei to gra. Ułóż liczby po kolei. Patrz pokazuje 214 < 472 < 830, potem 830 > 472 > 214, potem 305 < 346 < 381, potem 405 < 408 < 560. < znaczy od najmniejszej do największej. > znaczy od największej do najmniejszej. 305, 346 i 381 mają te same setki. 405 i 408 mają te same dziesiątki. Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu. Potem sześć rzędów na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra Większe i Mniejsze

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Gra w dodawanie do 10

Gra w dodawanie do 10

Lantern Tens
Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Lej na chipy

Jak grać w Po kolei

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Ułóż liczby po kolei. 214 < 472 < 830, potem 830 > 472 > 214, potem 305 < 346 < 381, potem 405 < 408 < 560.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu. Pudło potrząsa kartą. Serca zostają ukryte, aż rząd jest dobry.

  3. 3

    Po kolei

    Po kolei. Przeciągnij następną kartę do rzędu. Sześć rzędów. Niektóre idą od najmniejszej do największej z <. Niektóre idą od największej do najmniejszej z >. Niektóre mają te same setki albo dziesiątki.

  4. 4

    Punkty

    Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Ułóż liczby po kolei.

    Patrz. 214 < 472 < 830. Potem 830 > 472 > 214. Potem 305 < 346 < 381. Potem 405 < 408 < 560. Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu.

  • Te same setki, te same dziesiątki

    214, 472 i 830 mają różne setki. 305, 346 i 381 mają te same setki. 405 i 408 mają te same dziesiątki. < idzie od najmniejszej do największej. > idzie od największej do najmniejszej.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie trzęsie kartą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym jest Po kolei?

Po kolei to gra dla klasy 2. Ułóż liczby po kolei. Patrz na 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 i 405 < 408 < 560. Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu.

Po co grać w Po kolei?

  • 1

    Oba kierunki

    Ułóż liczby po kolei. < to od najmniejszej do największej. > to od największej do najmniejszej. Przeciągnij następną kartę do rzędu.

  • 2

    Wspólne miejsca

    305, 346 i 381 mają te same setki. 405 i 408 mają te same dziesiątki. Następne miejsce decyduje o kolejności.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Złe upuszczenie trzęsie kartą i zeruje Seria. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Ułóż liczby po kolei. Jak to zrobić?

Patrz na 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 i 405 < 408 < 560. Potem Spróbuj. Przeciągnij następną kartę do rzędu.

Co znaczą < i >?

< znaczy od najmniejszej do największej, jak w 214 < 472 < 830. > znaczy od największej do najmniejszej, jak w 830 > 472 > 214.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Po kolei?

Po kolei jest dla klasy 2. Ułóż liczby po kolei.

0 zagrań