Zapadający zmrok w magazynie, skrzynie z mosiężnymi etykietami i bilet z nazwą miejsca. Na ławce stoją cztery przesyłki. Wskaż liczbę, która zawiera odpowiednią cyfrę jedności, dziesiątek lub setek. Poprawny wybór oznacza zamówienie pieczątką. Błąd kosztuje jedną woskową pieczęć. Gra stworzona z myślą o nauce wartości pozycyjnej dla uczniów klas drugich, obejmująca liczby do setek.
Odczytaj bilet
Na bilecie napisano, który rząd sprawdzić. Dziesiątki to środkowa cyfra liczby trzycyfrowej. W liczbie 385 cyfrą dziesiątek jest 8.
Wskaż przesyłkę
Na ławce stoją cztery skrzynie. Kliknij liczbę, która pasuje do biletu. Jedno kliknięcie wystarczy.
Sprawdź pieczątkę
Poprawny wybór przybija pieczątkę na zamówieniu. Błąd powoduje mignięcie ekranu i stratę jednej woskowej pieczęci. Następnie bilet wskazuje nowe zadanie.
Zrealizuj osiem zamówień
Osiem pieczątek oznacza zwycięstwo. Trzy zużyte pieczęcie kończą grę. Pozostań na poziomie łatwym, jeśli ćwiczysz tylko dziesiątki i jedności.
Odczytaj bilet
Każde zamówienie określa miejsce i cyfrę. Przykład: znajdź liczbę, która ma 8 dziesiątek.
Cztery przesyłki
Tylko jedna skrzynia jest poprawna. Inne często pokazują tę samą cyfrę, ale w złym rzędzie, więc 820 to nie 8 dziesiątek.
Od jedności do setek
Poziom łatwy dotyczy liczb dwucyfrowych. Średni wprowadza liczby trzycyfrowe. Trudny miesza rozwinięcia dziesiętne oraz zera w różnych rzędach.
Trzy pieczęcie
Trzy błędy kończą grę. Osiem poprawnie przybitych pieczątek oznacza wygraną. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.
Parcel Place to gra edukacyjna z zakresu wartości pozycyjnej dla uczniów klas drugich. W magazynie o zmierzchu znajdują się cztery ponumerowane skrzynie oraz bilet. Bilet wskazuje cyfrę w rzędzie jedności, dziesiątek lub setek. Gracz musi wskazać odpowiednią skrzynię. Myłki często polegają na umieszczeniu tej samej cyfry w innym rzędzie. Celem jest przybicie ośmiu pieczątek, zanim zużyje się trzy pieczęcie.
Rząd, a nie tylko cyfra
Widząc 8 w liczbie 820 obok 8 w liczbie 385, uczniowie uczą się rozpoznawać kolumnę dziesiątek, zamiast szukać samej cyfry 8.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Skrzynia rozbłyska natychmiast po jej dotknięciu. Nie ma potrzeby zatwierdzania wyboru dodatkowym przyciskiem.
Wygoda obsługi
Skrzynie są duże. Elementy sterujące znajdują się pod magazynem, co ułatwia interakcję.
Rozwój wraz z umiejętnościami
Poziom łatwy obejmuje liczby dwucyfrowe. Średni dodaje setki. Trudny wymaga zrozumienia rozwinięcia liczby.
Oznacza to, że cyfrą w rzędzie dziesiątek jest 8. W liczbie 385 to prawda. W liczbie 820 cyfrą dziesiątek jest 2, mimo że liczba zaczyna się od 8.
To pierwsza cyfra z lewej strony w liczbie trzycyfrowej. W liczbie 408 cyfrą setek jest 4.
Sprawdzaj tylko rząd wymieniony na bilecie. Pozostałe cyfry mogą się zgadzać, a liczba mimo to może być błędna.
Rozmiarem liczb i rodzajem wskazówek. Poziom trudny może wymagać odnalezienia zapisu typu setki + dziesiątki + jedności.
Dla klas od pierwszej do trzeciej (wiek ok. 6–9 lat). Pozostań na poziomie łatwym, jeśli ćwiczysz dziesiątki i jedności w liczbach dwucyfrowych.

8 Dziesiątki
Dotknij skrzyni pasującej do biletu
Liczby dwucyfrowe. Tylko jedności i dziesiątki.