BrowserFun
Nowe gryWszystkie gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Kategorie

  • Matematyka
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Nauka & Przyroda

Odkrywaj

  • Wszystkie gry
  • Nowe gry
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Narzędzia
  3. Parcel Place – Wartość pozycyjna cyfr do setek

Parcel Place – Wartość pozycyjna cyfr do setek

Zapadający zmrok w magazynie, skrzynie z mosiężnymi etykietami i bilet z nazwą miejsca. Na ławce stoją cztery przesyłki. Wskaż liczbę, która zawiera odpowiednią cyfrę jedności, dziesiątek lub setek. Poprawny wybór oznacza zamówienie pieczątką. Błąd kosztuje jedną woskową pieczęć. Gra stworzona z myślą o nauce wartości pozycyjnej dla uczniów klas drugich, obejmująca liczby do setek.

GraMatematykaZmysł Liczbowy1st–3rd

Jak grać w Parcel Place

  1. 1

    Odczytaj bilet

    Na bilecie napisano, który rząd sprawdzić. Dziesiątki to środkowa cyfra liczby trzycyfrowej. W liczbie 385 cyfrą dziesiątek jest 8.

  2. 2

    Wskaż przesyłkę

    Na ławce stoją cztery skrzynie. Kliknij liczbę, która pasuje do biletu. Jedno kliknięcie wystarczy.

  3. 3

    Sprawdź pieczątkę

    Poprawny wybór przybija pieczątkę na zamówieniu. Błąd powoduje mignięcie ekranu i stratę jednej woskowej pieczęci. Następnie bilet wskazuje nowe zadanie.

  4. 4

    Zrealizuj osiem zamówień

    Osiem pieczątek oznacza zwycięstwo. Trzy zużyte pieczęcie kończą grę. Pozostań na poziomie łatwym, jeśli ćwiczysz tylko dziesiątki i jedności.

Kluczowe Funkcje

  • Odczytaj bilet

    Każde zamówienie określa miejsce i cyfrę. Przykład: znajdź liczbę, która ma 8 dziesiątek.

  • Cztery przesyłki

    Tylko jedna skrzynia jest poprawna. Inne często pokazują tę samą cyfrę, ale w złym rzędzie, więc 820 to nie 8 dziesiątek.

  • Od jedności do setek

    Poziom łatwy dotyczy liczb dwucyfrowych. Średni wprowadza liczby trzycyfrowe. Trudny miesza rozwinięcia dziesiętne oraz zera w różnych rzędach.

  • Trzy pieczęcie

    Trzy błędy kończą grę. Osiem poprawnie przybitych pieczątek oznacza wygraną. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.

Czym jest Parcel Place?

Parcel Place to gra edukacyjna z zakresu wartości pozycyjnej dla uczniów klas drugich. W magazynie o zmierzchu znajdują się cztery ponumerowane skrzynie oraz bilet. Bilet wskazuje cyfrę w rzędzie jedności, dziesiątek lub setek. Gracz musi wskazać odpowiednią skrzynię. Myłki często polegają na umieszczeniu tej samej cyfry w innym rzędzie. Celem jest przybicie ośmiu pieczątek, zanim zużyje się trzy pieczęcie.

Dlaczego warto grać w Parcel Place?

  • 1

    Rząd, a nie tylko cyfra

    Widząc 8 w liczbie 820 obok 8 w liczbie 385, uczniowie uczą się rozpoznawać kolumnę dziesiątek, zamiast szukać samej cyfry 8.

  • 2

    Natychmiastowa informacja zwrotna

    Skrzynia rozbłyska natychmiast po jej dotknięciu. Nie ma potrzeby zatwierdzania wyboru dodatkowym przyciskiem.

  • 3

    Wygoda obsługi

    Skrzynie są duże. Elementy sterujące znajdują się pod magazynem, co ułatwia interakcję.

  • 4

    Rozwój wraz z umiejętnościami

    Poziom łatwy obejmuje liczby dwucyfrowe. Średni dodaje setki. Trudny wymaga zrozumienia rozwinięcia liczby.

Często Zadawane Pytania

Co oznacza „8 dziesiątek”?

Oznacza to, że cyfrą w rzędzie dziesiątek jest 8. W liczbie 385 to prawda. W liczbie 820 cyfrą dziesiątek jest 2, mimo że liczba zaczyna się od 8.

Gdzie znajduje się rząd setek?

To pierwsza cyfra z lewej strony w liczbie trzycyfrowej. W liczbie 408 cyfrą setek jest 4.

Co jeśli dwie skrzynie wyglądają podobnie?

Sprawdzaj tylko rząd wymieniony na bilecie. Pozostałe cyfry mogą się zgadzać, a liczba mimo to może być błędna.

Czym różnią się poziomy łatwy, średni i trudny?

Rozmiarem liczb i rodzajem wskazówek. Poziom trudny może wymagać odnalezienia zapisu typu setki + dziesiątki + jedności.

Dla uczniów w jakim wieku jest ta gra?

Dla klas od pierwszej do trzeciej (wiek ok. 6–9 lat). Pozostań na poziomie łatwym, jeśli ćwiczysz dziesiątki i jedności w liczbach dwucyfrowych.

Powiązane Narzędzia

GraAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny

Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

MatematykaAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Cięższe czy Lżejsze?

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.

Zmysł LiczbowyAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Dom Rodzin Liczb

Mając podane 3 powiązane liczby (np. 3, 4, 7), uzupełnij brakującą liczbę we wszystkich 4 zdaniach dodawania i odejmowania. Wizualizacja w kształcie domu pokazuje liczby rodziny na dachu z równaniami w środku.

Parcel Place – Wartość pozycyjna cyfr do setek - Zapadający zmrok w magazynie, skrzynie z mosiężnymi etykietami i bilet z nazwą m
Paczki i wartość miejscowaPrzeczytaj bilet. Stempel na skrzyni z właściwym miejscem.
Wynik
0
Pieczęcie
Rekord
—
Pieczęcie
0/8
8
Dziesiątki

8 Dziesiątki

Dotknij skrzyni pasującej do biletu

Liczby dwucyfrowe. Tylko jedności i dziesiątki.