Jesteś zamknięty na poddaszu skąpanym w świetle księżyca. Klikaj na świecące przedmioty, wybierz słowo pasujące do każdej wskazówki i wytłocz pierwsze litery na miedzianych drzwiach. Gdy sekretne hasło zostanie ułożone, drzwi się otworzą, a Ty uciekniesz na kolejne poddasze.

Wejdź na poddasze
Wybierz poziom Łatwy, Średni lub Trudny i zacznij grę. Świecące obiekty oznaczają wskazówki, których jeszcze nie rozwiązałeś.
Kliknij obiekt
Wybierz lampę, książkę, roślinę lub inny świecący przedmiot. Przeczytaj wskazówkę na jego metce.
Wybierz słowo
Kliknij pasujące słowo. Na poziomie łatwym zobaczysz również pierwszą literę. Błąd kosztuje jedno życie. Trafienie wytłacza literę na drzwiach.
Otwórz drzwi
Gdy wpiszesz wszystkie litery, drzwi się otworzą, a Ty przejdziesz na kolejne poddasze. Ucieknij z pięciu pokoi, aby wygrać.
Przeszukaj poddasze
Na poddaszu 3D znajdziesz świecące lampy, książki, rośliny i zegary. Kliknij na jeden z nich, aby odczytać ukrytą wskazówkę.
Ułóż hasło do drzwi
Każde poprawne słowo wytłacza swoją pierwszą literę na miedzianych drzwiach. Litery czytane od góry do dołu tworzą hasło.
Ucieknij z pięciu poddaszy
Wypełnij wszystkie litery, aby drzwi się otworzyły. Czeka Cię pięć pokoi, trzy życia, bonusy za serie i zapis najlepszego wyniku.
Klikaj i wybieraj
Klikaj w obiekty 3D lub etykiety pod loftem. Możliwe odpowiedzi znajdują się w osobnym panelu, dzięki czemu nigdy nie zasłaniają pokoju.
Letter Loft to gra typu escape room 3D dla uczniów klas trzecich, ucząca tworzenia akrostychów. Gracze klikają przedmioty na poddaszu, dopasowują wskazówki do słów i obserwują, jak pierwsze litery tworzą hasło do drzwi. Gra jest przeznaczona dla uczniów, którzy uczą się, że zestaw pierwszych liter może ukrywać sekretne słowo.
Poddasze to plansza
Wskazówki znajdują się na przedmiotach, które widzisz i klikasz, a nie w formularzu. Dzieci najpierw szukają, potem czytają, a na końcu wybierają.
Akrostych z nagrodą
Sekretne słowo stanowi zamek. Gdy jest kompletne, drzwi fizycznie się otwierają, więc rozwiązanie zagadki ma swój cel.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Dobre słowo daje punkty i wytłacza literę. Błąd powoduje wstrząs poddasza i utratę życia. Brak przycisku „sprawdź”.
Stworzone do obsługi dotykowej
Obiekty są łatwe do kliknięcia. Wybory znajdują się pod sceną, więc rozgrywka nigdy nie zasłania elementów pokoju.
Pierwsza litera każdego poprawnego słowa tworzy hasło na drzwiach. Słowo „KOT” może powstać z haseł: KRZESŁO, OKNO, TRAMPOLINA.
Nie. Każda wskazówka to pytanie wielokrotnego wyboru. Wystarczy kliknąć pasujące słowo.
Poddasze zadrży, a Ty stracisz jedno życie. Obiekt pozostanie otwarty, abyś mógł spróbować ponownie.
Długością hasła i poziomem podpowiedzi. Poziom łatwy używa 3-literowych słów i podpowiada pierwszą literę. Poziom średni używa 4-literowych słów i informuje o ich długości. Poziom trudny używa dłuższych słów i tylko samej wskazówki.
Dla klas od trzeciej do piątej (wiek ok. 8–11 lat). Jeśli dopiero uczysz się, że pierwsze litery mogą tworzyć ukryte słowo, pozostań przy poziomie łatwym.