Nadbrzeże w kolorze miedzi, wydra-murarz i ściana z cegieł z morskiego szkła. Przeczytaj zdanie, kliknij pasujący w lukę homofon, a wydra dołoży kolejną cegłę. Pomyłka wstrząsa pomostem i kosztuje jedno życie. Stworzone dla uczniów klas czwartych i piątych, ćwiczących pary typu „meet” lub „meat”, „principal” lub „principle” oraz inne brzmiące podobnie słowa.
Please — your name on the slip.
Dotknij słowa, które pasuje do zdania
Jasne zdania i częste pary. Dużo czasu.

Wybierz poziom przypływu
Łatwy to popularne pary i 80 sekund. Średni to 55 sekund. Trudny to 40 sekund i trudniejsze słowa.
Przeczytaj zdanie
Na kremowej desce wyświetlane jest zdanie z szarą luką. Nad nim znajdują się dwa przyciski ze słowami.
Wybierz poprawne słowo
Kliknij homofon, który uzupełnia zdanie. Trafienie wypełnia lukę, dodaje cegłę i punkty. Pomyłka powoduje błysk i utratę życia.
Pokonaj czas
Ułóż jak najwięcej cegieł, zanim skończy się czas lub życia. Pobicie swojego najlepszego wyniku to wyzwanie na każdym poziomie.
Dwa podobnie brzmiące słowa
Każda runda pokazuje zdanie z luką oraz dwa homofony. Kliknij słowo, które pasuje do zdania.
Rosnąca ściana
Poprawny wybór wypełnia lukę, a wydra-murarz dokłada cegłę ze szkła morskiego. Licznik muru jest widoczny na ekranie.
Wynik, seria i życia
Trafienia dają setki punktów i budują kombinację (combo). Pomyłka resetuje serię i kosztuje życie. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Trzy poziomy przypływu
Łatwy wykorzystuje popularne pary i daje więcej czasu. Średni skraca czas. Trudny zawiera słowa sprawiające kłopoty, takie jak stationery i principal.
Echo Mason to gra z homofonami dla uczniów klas czwartych i piątych. Na przystani wydra-murarz wznosi ścianę z morskiego szkła. Każda runda prezentuje angielskie zdanie z luką i dwoma słowami o podobnym brzmieniu. Gracz klika słowo, które pasuje. Poprawne wybory wypełniają lukę i dodają cegłę. Błędne odpowiedzi wstrząsają pomostem, resetują serię i kosztują życie. Przyciski i etykiety dostosowują się do języka przeglądarki, jednak zdania ćwiczeniowe pozostają w języku angielskim.
Kontekst, a nie zgadywanie
Zdanie podpowiada, jaka pisownia jest poprawna. Uczniowie ćwiczą rozumienie znaczenia, a nie tylko słuchanie.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Trafienie wypełnia lukę i dodaje punkty. Pomyłka jest głośna i wyraźna. Wyniki są widoczne na bieżąco, bez czekania na koniec rundy.
Widoczny postęp
Mur rośnie przy każdym poprawnym słowie. Dzieci widzą, ile par słów już opanowały.
Stworzone pod ekrany dotykowe
Gra jest zaprojektowana tak, aby panele z wynikami nie zasłaniały zdania ani przycisków ze słowami.
Homofony to słowa, które brzmią tak samo, ale mają różną pisownię i znaczenie, np. meet i meat lub whether i weather.
Nie. Zdania ćwiczeniowe pozostają w języku angielskim, aby pary słów zachowały swój sens ortograficzny. Przyciski, etykiety i wyniki są tłumaczone na język gracza.
Pomost się zatrzęsie, seria zostanie zresetowana, a Ty stracisz jedno z trzech żyć. Po krótkim błysku pojawi się kolejne zdanie.
Tak. Panel wyników znajduje się powyżej przystani, a przyciski ze słowami i zdanie poniżej, więc elementy gry nie nakładają się na siebie na wąskich ekranach.
Dla klasy czwartej i piątej, kiedy uczniowie uczą się rozróżniać popularne homofony w zdaniach. Wybierz poziom łatwy dla meet, see czy write. Poziom trudny jest odpowiedni dla par takich jak principal, stationery i podobnych.