Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.
Honey found in ancient jars can still be eaten today.
Wpisz literę w ramce
Wpisz literę w ramce
Krótki fakt. Codzienne słowa.

Wybierz poziom trudności
Poziom łatwy wykorzystuje krótkie ciekawostki. Średni dodaje drugie zdanie. Trudny zawiera dłuższy akapit z przecinkami i wielkimi literami.
Czytaj z ramki
Zwój pokazuje cały fakt. Litera w ramce jest tą, którą musisz wpisać jako następną. Spacje i znaki interpunkcyjne również się liczą.
Wpisz odpowiedni klawisz
Użyj fizycznej klawiatury lub stuknij w klawisze na ekranie. Poprawne uderzenie przesuwa grę do przodu. Błąd powoduje różowe rozbłyski i czeka, aż wpiszesz poprawny znak.
Wyląduj na płaskowyżu
Wpisz wszystkie znaki, aby zakończyć lot. Wyświetlą się Twoja dokładność, liczba błędów i wynik WPM. Pobijaj swoje rekordy na każdym poziomie trudności.
Litera po literze
Kolejny znak znajduje się w ramce na zwoju. Wpisz go. Szybowiec porusza się tylko wtedy, gdy użyjesz poprawnego klawisza.
Fakty, nie bezsensowne ćwiczenia
Każdy poziom to krótki akapit z ciekawostkami w języku angielskim. Poziom łatwy to jedno zwięzłe zdanie. Trudny to dłuższy tekst z imionami i znakami interpunkcyjnymi.
Postęp na grzbiecie kanionu
Pasek postępu i szybowiec dzielą kanion. Wpisane litery rozświetlają grzbiet. Błędy powodują drżenie ramki i zatrzymują postęp.
Opcjonalna klawiatura ekranowa
Wyświetl układ QWERTY pod zwojem. Następny klawisz zostanie podświetlony. Stukanie w ekran działa tak samo jak fizyczna klawiatura.
Fact Glide to gra polegająca na przepisywaniu tekstów z naciskiem na dokładność. W oparach zmierzchającego kanionu znajduje się zardzewiały szybowiec i zwój z angielskimi ciekawostkami. Gracz wpisuje znaki znajdujące się w ramce. Poprawne klawisze przesuwają szybowiec wzdłuż grzbietu. Błędne klawisze powodują miganie i nie pozwalają iść dalej. Celem jest bezbłędne przepisanie akapitu, a następnie poprawianie swojej dokładności i szybkości.
Dokładność ponad szybkość
Poziom nie posuwa się naprzód w przypadku błędu. Uczniowie uczą się patrzeć na ramkę, zamiast spieszyć się i popełniać błędy.
Prawdziwe teksty
Ciekawostki zawierają spacje, wielkie litery i znaki interpunkcyjne – te same znaki, z którymi uczniowie spotykają się w szkolnych wypracowaniach.
Widoczny postęp
Kanion pełni rolę tablicy wyników. Szybowiec pokazuje, ile tekstu pozostało do końca.
Dotyk lub klawisze
Gra jest dostosowana do różnych urządzeń. Opcjonalna klawiatura ekranowa ułatwia grę na tabletach.
Tak, w przypadku fizycznej klawiatury. Klawisz Shift i litera muszą się zgadzać. Na klawiaturze ekranowej stuknięcie w klawisz litery automatycznie tworzy wielkość liter wymaganą przez tekst.
Litera w ramce zacznie migać, a licznik błędów wzrośnie. Szybowiec pozostanie w miejscu, dopóki nie wpiszesz poprawnego znaku.
Teksty do ćwiczeń są wyłącznie w języku angielskim. Przyciski i opisy interfejsu są tłumaczone zgodnie z ustawieniami językowymi strony.
Długością ciekawostki oraz ilością użytych znaków interpunkcyjnych. Zasada dotycząca litery w ramce pozostaje bez zmian.
Od drugiej do ósmej klasy, czyli wtedy, gdy uczniowie budują umiejętność precyzyjnego pisania na klawiaturze. Początkujący powinni zostać na poziomie łatwym.