Linijka kładzie kredkę między dwiema kreskami. Odczytaj długość na linijce. Długość to jednostki od pierwszej kreski do drugiej, nie liczba wydrukowana na końcu. Stuknij długość. Dobra liczba wypełnia puste miejsce. Zła liczba robi kartę różową, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Dla klasy 1.
Linijka
Linijka już gra. Odczytaj długość na linijce.
Dwie kreski
Zobacz kreskę, od której kredka się zaczyna, i kreskę, na której się kończy. Długość to ile jednostek jest w tym odcinku, nie liczba wydrukowana na końcu.
Stuknij długość.
Stuknij długość. Widać cztery liczby. Dobra wypełnia puste miejsce.
Punkty
Gdy długość jest dobra, Punkty i Seria rosną. Zła liczba robi kartę różową i zeruje Serię. Trzy pomyłki i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Odczytaj długość na linijce.
Kredka leży między dwiema kreskami. Odczytaj długość na linijce. Stuknij długość.
Nowa kredka w każdej rundzie
Linijka kładzie nową kredkę między dwiema kreskami. Odczytaj długość na linijce. Stuknij długość.
Punkty i Seria
Gdy długość jest dobra, puste miejsce się wypełnia, a Punkty rosną razem z Serią. Zła liczba robi kartę różową, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Linijka to gra dla klasy 1. Odczytaj długość na linijce. Stuknij długość.
Odczytaj długość na linijce.
Stuknij długość. To długość kredki między dwiema kreskami.
Kredka się przesuwa
Każda runda kładzie kredkę między nową parą kresek. Odczytaj długość na linijce.
Pomyłka, którą widać
Zła liczba robi kartę różową i zeruje Serię. Dobra długość dodaje Punkty.
Znajdź kreskę, od której kredka się zaczyna, i kreskę, na której się kończy. Długość to jednostki między nimi, nie liczba wydrukowana na końcu. Stuknij długość.
Kredka leży między dwiema kreskami. Liczba wydrukowana na końcu nie jest długością. Stuknij długość.
Gdy długość jest dobra, Punkty rosną. Seria sprawia, że następna jest warta więcej. Zła liczba zeruje Serię. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pomyłki i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Linijka jest dla klasy 1. Odczytaj długość na linijce.