Cyfra to gra. Wskaż cyfrę o tej wartości. Patrz pokazuje 572 z 7 wartą 70, potem 346 z 3 wartą 300, potem 486 z 6 wartą 6, potem 640 z 4 wartą 40. Patrz podświetla cyfrę i pokazuje wartość pod nią. Spróbuj. Spróbuj pyta o wartość, a dziecko wskazuje cyfrę. Wskaż cyfrę o tej wartości. Potem sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Patrz podświetla cyfrę i pokazuje wartość pod nią. Wskaż cyfrę o tej wartości. W 572 cyfra 7 jest warta 70. W 346 cyfra 3 jest warta 300. W 486 cyfra 6 jest warta 6. W 640 cyfra 4 jest warta 40.
Spróbuj
Spróbuj. Spróbuj pyta o wartość, a dziecko wskazuje cyfrę. Wskaż cyfrę o tej wartości. Pudło potrząsa liczbą. Serca zostają ukryte, aż cyfra jest dobra.
Cyfra
Cyfra. Wskaż cyfrę o tej wartości. Sześć liczb. Niektóre pytają o 70, 300, 6 albo 40. W 707 dwie 7 są warte 700 i 7.
Punkty
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i Serię. Złe stuknięcie kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Wskaż cyfrę o tej wartości.
Patrz. Patrz podświetla cyfrę i pokazuje wartość pod nią. W 572 cyfra 7 jest warta 70. W 346 cyfra 3 jest warta 300. W 486 cyfra 6 jest warta 6. W 640 cyfra 4 jest warta 40. Spróbuj. Spróbuj pyta o wartość, a dziecko wskazuje cyfrę. Wskaż cyfrę o tej wartości.
Ta sama cyfra, inna wartość
W 707 pierwsza 7 jest warta 700, a ostatnia 7 jest warta 7. W 305 cyfra 3 jest warta 300, 0 jest warta 0, a 5 jest warta 5.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre stuknięcie dodaje Punkty i powiększa Serię. Złe stuknięcie potrząsa liczbą, kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Cyfra to gra dla klasy 2. Wskaż cyfrę o tej wartości. Patrz na 572, gdzie 7 jest warta 70, potem 346, gdzie 3 jest warta 300, potem 486, gdzie 6 jest warta 6, potem 640, gdzie 4 jest warta 40. Spróbuj.
Wartość, nie twarz
Wskaż cyfrę o tej wartości. W 572 cyfra 7 jest warta 70, nie 7. W 346 cyfra 3 jest warta 300. W 486 cyfra 6 jest warta 6.
Dwie 7
W 707 pierwsza 7 jest warta 700, a ostatnia 7 jest warta 7. W 305 cyfra 0 jest warta 0.
Pudło, które czuć
Złe stuknięcie potrząsa liczbą i kasuje Serię. Dobre stuknięcie dodaje Punkty.
Patrz na 572, gdzie 7 jest warta 70, 346, gdzie 3 jest warta 300, 486, gdzie 6 jest warta 6, i 640, gdzie 4 jest warta 40. Potem Spróbuj. Wskaż cyfrę o tej wartości.
W 572 cyfra 7 jest warta 70. 5 jest warta 500. 2 jest warta 2.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre stuknięcie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre stuknięcie jest warte więcej. Złe stuknięcie kasuje Serię. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Cyfra jest dla klasy 2. Wskaż cyfrę o tej wartości.