Nocna chata, zorza nad sosnami. Floyd Snow czeka przy drewnianej ramie okiennej ze zdaniem namalowanym na listwie i mroźną luką pośrodku. Przesuń właściwą angielską szybkę z homofonem z parapetu w lukę ramy. Poprawne dopasowanie osadza szybkę i zapala latarnię na ramie. Pęknięta szybka grzechocze w ramie i przerywa serię trafień. Gra stworzona z myślą o słownictwie dla klas drugich i trzecich.
Przeczytaj ramę
Zdanie jest namalowane na drewnianej ramie z luką. Na parapecie znajdują się dwa angielskie homofony. Homofony brzmią tak samo, ale znaczą co innego, np. 'there' i 'their'.
Wsuń szybę
Wsuń szybę w lukę ościeżnicy. Luka zaświeci się, gdy szyba znajdzie się nad nią.
Osadzone lub Pęknięta szyba
Właściwe słowo mówi Osadzone i blokuje się w ramie. Pęknięta szyba grzechocze, a Ty tracisz latarnię. Błąd resetuje Serię.
Ościeżnica szczelna
Osadź osiem szyb, aby usłyszeć Ościeżnica szczelna. Przełącz Łatwy, Średni lub Trudny na lodowych okruchach w dowolnej chwili. Angielskie słowa pozostają angielskie.
Drewniana rama
Zdanie znajduje się na ramie okiennej chaty z mroźną luką. Przeciągnij szybkę z parapetu. Luka świeci lodowatym błękitem, gdy trzymasz nad nią szybkę.
Osadzona lub pęknięta szybka
Właściwy homofon zostaje poprawnie osadzony i zapala latarnię na ramie. Pęknięta szybka grzechocze, wraca na parapet, a seria trafień zostaje zresetowana.
Więcej szybek na poziomie trudnym
Poziom łatwy oferuje dwie szybki z parami takimi jak 'there' i 'their'. Poziom średni utrzymuje dwie szybki, ale z trudniejszymi parami, jak 'weather' i 'whether'. Poziom trudny dodaje trzecią szybkę oraz zmyłkę na parapecie.
Osiem osadzonych szybek
Trafienia zaczynają się od 100 punktów i rosną wraz z serią. Osiem osadzonych szybek zamyka ramę. Masz trzy życia (latarnie). Bezbłędna seria dodaje bonus.
Frost Sash to gra polegająca na uzupełnianiu zdań z homofonami. Gracze przesuwają szybki z angielskimi słowami w lukę drewnianej ramy, aby dokończyć zdanie. Poprawny homofon zostaje osadzony i dodaje punkty do wyniku. Pęknięta szybka kosztuje jedno życie. Słowa do nauki pozostają w języku angielskim. Przyciski i etykiety dostosowują się do języka strony.
Homofony w praktyce
Uczniowie wybierają słowo, które pasuje do zdania – dokładnie tak samo, jak robią to podczas pisania 'there', 'their' lub 'they're' w drugiej i trzeciej klasie.
Chata, nie karta pracy
Szybki się osadzają. Rama grzechocze. Latarnie płoną. Trafienia zmieniają planszę. Umiejętnością jest słownictwo; zabawą jest osadzanie szybek.
Dotyk przede wszystkim
Przeciąganie wykorzystuje aktywny test wskaźnika nad luką w ramie. Luka podświetla się przed upuszczeniem szybki. Rozgrywka odbywa się pod ramą, nie na wierzchu szybek.
Dynamiczny wynik
Wyskakujące punkty i seria trafień sprawiają, że wybór homofonu staje się prawdziwą grą. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.
To dwa słowa, które brzmią tak samo, ale mają inne znaczenie. 'There', 'their' i 'they're' to typowy zestaw. 'Weather' i 'whether' pojawiają się na poziomie średnim.
Przeczytaj całe zdanie. Tylko jedno słowo ma sens w luce ramy. 'There' wskazuje na miejsce. 'Their' pokazuje, do kogo coś należy.
Nie. Szybki pozostają w języku angielskim. Przyciski, etykiety interfejsu i wyniki są w języku strony.
Pary słów oraz liczbę szybek na parapecie. Poziom łatwy używa popularnych par jak 'there' i 'their'. Średni używa trudniejszych par jak 'weather' i 'whether'. Poziom trudny dodaje szybkę-zmyłkę.
Dla drugiej i trzeciej klasy, kiedy uczniowie uczą się wybierać właściwy homofon w zdaniu.
