BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Układaj siódemki, by zrealizować zamówienie na świece

Układaj siódemki, by zrealizować zamówienie na świece

Wick Crate

Magazyn świec ze skrzynią do pakowania i pękami siedmiu świec związanych sznurkiem. Na kartce zamówienia widnieje działanie: 7 razy liczba. Przeciągaj każdą wiązkę siedmiu świec do skrzyni, aż stos osiągnie odpowiednią wielkość. Przepełnienie powoduje wysypanie się zamówienia. Gra stworzona z myślą o uczniach trzecich klas, aby utrwalić tabliczkę mnożenia przez 7 — to równe grupy, które układasz w stos, a nie klikanie w bąbelki.

MatematykaMnożenie3rd–4th

Więcej takich gier

MathDoku

MathDoku

Gra w wielokrotności

Gra w wielokrotności

Cinder Cross
Gra w wielokrotności w maszynie z nagrodami

Gra w wielokrotności w maszynie z nagrodami

Gantry Grab
Gra 24

Gra 24

Gra z pieczątką dla dzieci

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne
Gra w mnożenie na żabich liściach

Gra w mnożenie na żabich liściach

Lily Leap

Jak grać w Wick Crate

  1. 1

    Odczytaj zamówienie

    Kartka na gwoździu pokazuje 7 × liczba. To oznacza, ile siódemek musi znaleźć się w skrzyni.

  2. 2

    Chwyć siódemkę

    Wiązki czekają na stole. Każda z nich to siedem świec. Przeciągnij jedną do otwartej skrzyni.

  3. 3

    Buduj stos do uzyskania wyniku

    Układaj wiązki tak długo, aż w skrzyni będzie dokładnie tyle siódemek, ile potrzeba. Poziomy łatwy i średni pokazują sumę częściową. Trudny tego nie robi.

  4. 4

    Wyślij osiem zamówień

    Idealnie ułożony stos zostaje wysłany i punktuje. Przepełnienie powoduje wysypanie towaru. Osiem udanych wysyłek oznacza wygraną. Trzy wysypania kończą zmianę.

Kluczowe Funkcje

  • Kartka na gwoździu

    Każde zamówienie to działanie z mnożeniem przez siedem. Magazyn prosi o odpowiednią liczbę siódemek — musisz zbudować wynik w skrzyni.

  • Układaj wiązki

    Każda wiązka to siedem świec związanych sznurkiem. Upuszczaj je na listwy skrzyni. Stos rośnie. Osiągnij właściwą liczbę, a skrzynia zostanie wysłana.

  • Przepełnienie grozi wysypaniem

    Jedna dodatkowa siódemka przechyli skrzynię. Wosk wyląduje na podłodze, seria zostanie przerwana, a jeden knot przepadnie. Zanim upuścisz kolejną wiązkę, upewnij się, że nie będzie ich za dużo.

  • Trzy poziomy trudności

    Łatwy: mnożenie od 7×1 do 7×5 z widocznym licznikiem. Średni: do 7×10. Trudny: liczba nie jest podana, musisz samodzielnie liczyć świece.

Czym jest Wick Crate?

Wick Crate to matematyczna gra dla uczniów trzecich klas, ćwicząca mnożenie przez 7. Dzieci układają stosy wiązek po siedem świec, aby uzyskać wynik 7 × n. To ćwiczenie mnożenia jako równych grup, a nie tylko bezmyślne klikanie w wyniki na ekranie.

Dlaczego warto grać w Wick Crate?

  • 1

    Siódemki, które możesz poczuć

    Każdy ruch to dodanie grupy siedmiu elementów. Stos to liczenie skokowe, które widać na żywo.

  • 2

    Skrzynia reaguje na działania

    Kompletne zamówienie rozbłyskuje i jest wysyłane. Nadmiarowa wiązka przewraca stos. Gra jest dynamiczna i angażująca.

  • 3

    Utrwalanie tabliczki z zasadą stop

    Musisz wiedzieć, kiedy wynik jest gotowy. Jedna siódemka za dużo kosztuje cię knot.

  • 4

    Dotykowe podejście

    Wiązki są na tyle duże, że łatwo je przeciągać. Wyciszanie dźwięku jest dostępne w wygodnym miejscu przy biletach zamówień.

Często Zadawane Pytania

Co mam układać w stos?

Wiązki siedmiu świec związane sznurkiem. Jeśli na kartce jest 7 × 4, skrzynia potrzebuje czterech wiązek (łącznie 28 świec).

Co się stanie, jeśli dodam jedną za dużo?

Skrzynia się wysypie, seria się zresetuje i stracisz jeden knot. Dodatkowe wiązki pozostają na stole, dopóki ich nie przeciągniesz.

Czym różnią się poziomy łatwy, średni i trudny?

Różnią się zakresami liczb oraz obecnością licznika sumy. Łatwy to 7×1–5 z licznikiem. Średni to 7×2–10. Trudny to 7×3–12 bez liczby na skrzyni.

Jak obliczany jest wynik?

Każda wysłana skrzynia daje setki punktów. Serie dają bonusy. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.

Dla kogo jest ta gra?

Dla uczniów trzecich i czwartych klas (wiek ok. 8–10 lat), którzy uczą się mnożenia przez siedem. Na początek warto zostać przy poziomie łatwym z mniejszymi liczbami.

2 zagrań