Magazyn świec ze skrzynią do pakowania i pękami siedmiu świec związanych sznurkiem. Na kartce zamówienia widnieje działanie: 7 razy liczba. Przeciągaj każdą wiązkę siedmiu świec do skrzyni, aż stos osiągnie odpowiednią wielkość. Przepełnienie powoduje wysypanie się zamówienia. Gra stworzona z myślą o uczniach trzecich klas, aby utrwalić tabliczkę mnożenia przez 7 — to równe grupy, które układasz w stos, a nie klikanie w bąbelki.

Odczytaj zamówienie
Kartka na gwoździu pokazuje 7 × liczba. To oznacza, ile siódemek musi znaleźć się w skrzyni.
Chwyć siódemkę
Wiązki czekają na stole. Każda z nich to siedem świec. Przeciągnij jedną do otwartej skrzyni.
Buduj stos do uzyskania wyniku
Układaj wiązki tak długo, aż w skrzyni będzie dokładnie tyle siódemek, ile potrzeba. Poziomy łatwy i średni pokazują sumę częściową. Trudny tego nie robi.
Wyślij osiem zamówień
Idealnie ułożony stos zostaje wysłany i punktuje. Przepełnienie powoduje wysypanie towaru. Osiem udanych wysyłek oznacza wygraną. Trzy wysypania kończą zmianę.
Kartka na gwoździu
Każde zamówienie to działanie z mnożeniem przez siedem. Magazyn prosi o odpowiednią liczbę siódemek — musisz zbudować wynik w skrzyni.
Układaj wiązki
Każda wiązka to siedem świec związanych sznurkiem. Upuszczaj je na listwy skrzyni. Stos rośnie. Osiągnij właściwą liczbę, a skrzynia zostanie wysłana.
Przepełnienie grozi wysypaniem
Jedna dodatkowa siódemka przechyli skrzynię. Wosk wyląduje na podłodze, seria zostanie przerwana, a jeden knot przepadnie. Zanim upuścisz kolejną wiązkę, upewnij się, że nie będzie ich za dużo.
Trzy poziomy trudności
Łatwy: mnożenie od 7×1 do 7×5 z widocznym licznikiem. Średni: do 7×10. Trudny: liczba nie jest podana, musisz samodzielnie liczyć świece.
Wick Crate to matematyczna gra dla uczniów trzecich klas, ćwicząca mnożenie przez 7. Dzieci układają stosy wiązek po siedem świec, aby uzyskać wynik 7 × n. To ćwiczenie mnożenia jako równych grup, a nie tylko bezmyślne klikanie w wyniki na ekranie.
Siódemki, które możesz poczuć
Każdy ruch to dodanie grupy siedmiu elementów. Stos to liczenie skokowe, które widać na żywo.
Skrzynia reaguje na działania
Kompletne zamówienie rozbłyskuje i jest wysyłane. Nadmiarowa wiązka przewraca stos. Gra jest dynamiczna i angażująca.
Utrwalanie tabliczki z zasadą stop
Musisz wiedzieć, kiedy wynik jest gotowy. Jedna siódemka za dużo kosztuje cię knot.
Dotykowe podejście
Wiązki są na tyle duże, że łatwo je przeciągać. Wyciszanie dźwięku jest dostępne w wygodnym miejscu przy biletach zamówień.
Wiązki siedmiu świec związane sznurkiem. Jeśli na kartce jest 7 × 4, skrzynia potrzebuje czterech wiązek (łącznie 28 świec).
Skrzynia się wysypie, seria się zresetuje i stracisz jeden knot. Dodatkowe wiązki pozostają na stole, dopóki ich nie przeciągniesz.
Różnią się zakresami liczb oraz obecnością licznika sumy. Łatwy to 7×1–5 z licznikiem. Średni to 7×2–10. Trudny to 7×3–12 bez liczby na skrzyni.
Każda wysłana skrzynia daje setki punktów. Serie dają bonusy. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.
Dla uczniów trzecich i czwartych klas (wiek ok. 8–10 lat), którzy uczą się mnożenia przez siedem. Na początek warto zostać przy poziomie łatwym z mniejszymi liczbami.
Lily Leap – Gra w mnożenie na żabich liściach
Pomóż ropusze Pip przejść przez bagna o zmierzchu. Nad wodą wyświetla się działanie, np. 5 × 3. Wskakuj tylko na lilie, na których widnieje wynik. Liście się poruszają, więc musisz dobrze wymierzyć czas skoku. Spacja lub przycisk „skok” poruszają postać do przodu, a strzałki pozwalają przesuwać się na boki. Masz trzy życia. Po każdym pokonanym odcinku działania pojawiają się coraz szybciej.