Nocna zmiana w odlewni piaskowej. Tablica pokazuje działanie z dzielenia. Formy piaskowe wirują na stole obrotowym. Przeciągnij kadź i wlej płynny metal do formy z wynikiem (ilorazem), zanim wystygnie. Gra stworzona dla uczniów trzecich i czwartych klas w celu utrwalenia dzielenia – jednocyfrowe dzielniki, ruchome formy i żadnych nudnych testów wielokrotnego wyboru.
Sprawdź tablicę
Karta zadania pokazuje działanie, np. 48 ÷ 6. Forma, której szukasz, to iloraz, czyli 8.
Obserwuj stół
Formy piaskowe przesuwają się pod szyną. Ta znajdująca się bezpośrednio pod kadzią podświetla się. To w nią wlejesz metal, jeśli teraz puścisz kadź.
Wlej metal
Przeciągnij kadź i zwolnij przycisk, gdy właściwa liczba znajdzie się pod wylewem. Osiem poprawnych odlewów wygrywa rundę. Trzy zimne lub błędne odlewy kończą grę.
Nie pozwól metalowi wystygnąć
Pasek ciepła się kurczy. Jeśli zniknie, zanim wlejesz metal, partia zostaje stracona.
Wirujący stół
Ponumerowane formy piaskowe jeżdżą na stole obrotowym odlewni. Odpowiednia forma nie stoi w miejscu. Musisz wlać metal, gdy stół jest w ruchu.
Przeciągnij kadź
Kadź z płynnym metalem wisi na szynie. Przeciągnij ją i puść nad formą, która jest wynikiem działania na tablicy. Trafienie powoduje zahartowanie metalu, pudło – rozpryskuje piasek.
Stygnięcie metalu
Każda partia ma pasek ciepła. Jeśli będziesz zwlekać, metal wystygnie – to błąd. Działania trzeba rozwiązywać szybko.
Trzy poziomy trudności
Łatwy używa ÷2, ÷5 i ÷10 na wolnym stole. Średni dodaje ÷3, ÷4, ÷6 i ÷8. Trudny miesza działania i przyspiesza obroty stołu.
Sprue Gate to gra do nauki dzielenia dla klas trzecich i czwartych. Tablica w odlewni pokazuje działanie matematyczne. Zadaniem dzieci jest przeciągnięcie kadzi i wlanie metalu do wirującej formy z odpowiednim ilorazem. To płynne opanowanie dzielenia w dynamicznym środowisku, zamiast wypełniania nudnych kart pracy.
Odpowiedź jest w ruchu
Właściwa forma przesuwa się pod wylewem. Dzieci muszą znać wynik 36 ÷ 4, gdy stół jest w ruchu.
Wylewaj, nie tylko klikaj
Sterowanie odbywa się poprzez kadź na szynie. Poprawne odpowiedzi i błędy wpływają na piasek – hartowanie lub rozprysk – zamiast zwykłego zielonego przycisku.
Presja ciepła
Pasek stygnięcia eliminuje wahanie. Płynność obliczeń jest sprawdzana zegarem, który nie wygląda jak typowy test.
Interaktywność
Kadź wymaga precyzyjnego przeciągania. Elementy sterujące są przemyślane, aby nie zakłócać zabawy.
Do tej z ilorazem. Jeśli tablica pokazuje 45 ÷ 5, wlej do formy z liczbą 9. Inne liczby to zmyłki – czasem jest to dzielnik lub liczba sąsiednia.
Naciśnij kadź, przeciągnij ją wzdłuż szyny i puść przycisk. Metal trafi do formy, która znajduje się najbliżej pod wylewem.
Partia jest uznana za błąd. Tracisz jedno „ciepło”. Trzy błędy kończą grę. Osiem poprawnych odlewów wygrywa.
Zmieniają zestaw dzielników, prędkość obrotową stołu oraz tempo stygnięcia. Poziom trudny obejmuje działania przez 9 i 12.
Dla klas trzecich i czwartych (ok. 8–10 lat), kiedy uczniowie opanowują dzielenie jednocyfrowe. Zacznij od poziomu Łatwego (÷2, ÷5, ÷10).
