BrowserFun
Nowe gryWszystkie gry
  • Strona główna
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Kategorie

  • Matematyka
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Nauka & Przyroda

Odkrywaj

  • Wszystkie gry
  • Nowe gry
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Narzędzia
  3. Winch Span — Dodawanie ułamków na osi liczbowej

Winch Span — Dodawanie ułamków na osi liczbowej

Przeciągaj mosiężny hak ładunkowy wzdłuż belki portowej, aby dodawać ułamki na osi liczbowej. Zacznij od pierwszego składnika, przeciągnij hak o wartość drugiego i puść w miejscu sumy. Trzy życia, bonus za serię oraz poziomy: łatwy, średni i trudny.

GraMatematykaUłamkiZmysł Liczbowy3rd–5th

Jak grać w Winch Span

  1. 1

    Sprawdź skrzynię

    Skrzynia z szablonem pokazuje dwa ułamki do dodania. Hak jest już ustawiony na pierwszym z nich.

  2. 2

    Przeciągnij o właściwą odległość

    Przeciągnij hak wzdłuż belki o wartość drugiego ułamka. Etykieta +n/d pokazuje, o ile się przemieściłeś.

  3. 3

    Puść w miejscu sumy

    Zwolnij przycisk na znaczniku odpowiadającym sumie. Trafienie ładuje towar i dodaje punkty. Pudło kosztuje życie.

  4. 4

    Wypełnij ładownię

    Osiem udanych załadunków wypełnia ładownię. Trzy wpadnięcia do wody kończą grę. Możesz w każdej chwili zmienić poziom na łatwy, średni lub trudny; gra rozpocznie się od nowa.

Kluczowe Funkcje

  • Belka portowa

    Belka stalowa typu dwuteownik pełni rolę osi liczbowej. Znaczniki wskazują 0, ułamki jednostkowe oraz 1 (lub 2 na poziomie trudnym). Hak zaczyna od pierwszego składnika.

  • Przeciągnij ładunek

    Przesuwaj wózek wzdłuż belki. Mosiężny łańcuch pomiarowy pokazuje, jak daleko przesunąłeś hak. Puść, aby zatrzymać się na najbliższym znaczniku.

  • Celny załadunek lub plusk

    Zatrzymaj się na sumie, a skrzynia wpadnie do ładowni. Jeśli spudłujesz, hak się ześlizgnie, skrzynia wpadnie do wody, a Ty stracisz życie.

  • Wynik, seria i rekordy

    Trafienia zaczynają się od 100 punktów i rosną o 50 z każdą kolejną serią. Załaduj osiem skrzyń, aby wygrać. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.

Często Zadawane Pytania

Jakie umiejętności ćwiczy Winch Span?

Dodawanie ułamków na osi liczbowej: traktowanie każdego składnika jako odległości i wskazywanie sumy. To ta sama metoda wizualizacji, której używają uczniowie, zaznaczając 1/4 + 2/4 jako 3/4.

Czym różnią się poziomy trudności?

Poziom łatwy wykorzystuje połówki i ćwiartki na osi od 0 do 1. Średni dodaje szóstki i ósme. Trudny miesza mianowniki i wydłuża oś powyżej 1.

Jak działa punktacja?

Pierwsze trafienie to 100 punktów. Każde kolejne trafienie z rzędu dodaje 50 punktów więcej (100, potem 150, 200 itd.). Pudło zeruje serię. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.

Czy wybieram odpowiedź z listy?

Nie. Przeciągasz hak i puszczasz go w miejscu sumy. Gra reaguje natychmiast: skrzynia wpada do ładowni lub do wody.

Czy można wyłączyć dźwięk?

Tak. Przycisk głośnika znajduje się w interfejsie obok wyniku i zapamiętuje Twój wybór.

Powiązane Narzędzia

GraAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny

Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).

MatematykaAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

UłamkiAll →

Dye Rack – Porządkowanie ułamków o wspólnych mianownikach

Nasłonecznione stoisko z barwnikami, szklane słoiki i drewniana skrzynka. Każdy słoik to model graficzny ułamka o tym samym mianowniku. Podnieś słoik i umieść go na skrzynce, szeregując od najmniej do najbardziej wypełnionego. Błędne miejsce powoduje rozlanie płynu. Osiem skrzynek wygrywa rundę. Gra stworzona dla czwartoklasistów do nauki porządkowania ułamków.

Kelp Roll – Podawaj równe porcje i nazywaj ułamki

Nadbrzeżna kuchnia, rolka wodorostów pokrojona na równe krążki i głodne wydry z pustymi talerzami. Dotknij jednego krążka dla każdego gościa. Gdy każdy talerz będzie pełny, podświetli się ułamek, który udało Ci się zaserwować. Gra stworzona z myślą o nauce ułamków i równego dzielenia w trzeciej klasie.

Lode Crack

Miedziowa kopalnia, zbiory liczb mieszanych i żyła skalna w równych pokładach. Klikaj w skały, aby odkryć jeden klejnot na jednostkę ułamka. Gdy liczba klejnotów pasuje do liczby mieszanej, ułamek niewłaściwy zaświeci się. Stworzone z myślą o uczniach czwartych klas poznających liczby mieszane.

Mesa Hop – Gra w skakanie po równoważnych ułamkach

Pomóż miedzianemu gekonowi przeskoczyć przez kanion o zmierzchu. Na tabliczce wyświetla się ułamek, np. 1/2. Skacz tylko na piaskowcowe filary, które pokazują równoważną wartość, taką jak 2/4 lub 3/6. Spacja, przycisk „Hop” lub dotknięcie kamienia wysyła gekona w skok. Błędny wybór oznacza upadek do wąwozu i utratę życia. Osiem bezpiecznych skoków pozwoli dotrzeć do obozu z latarnią.

Patelnia – Gra o ułamkach zbioru

Odwracaj odpowiednią liczbę naleśników, aby zawartość patelni odpowiadała ułamkowi całego zbioru. Uczniowie klas czwartych i piątych klikają w naleśniki, a następnie dzwonią dzwonkiem, gdy na patelni odwrócone jest 3/8 z 16 lub 2/5 z 20. Szybkie rundy sprawiają, że ułamki zbioru stają się ekscytującym wyzwaniem, a nie nudnym zadaniem z arkusza.

Prism Mix

Studio szklanych pryzmatów, miedziane ramki i sześciokątne bryły. Zamaluj odpowiednią liczbę ścianek, aby dopasować je do liczby mieszanej, np. 1 1/6. Następnie wpisz ułamek niewłaściwy na klawiaturze warsztatowej. Precyzyjne zamalowanie i poprawny zapis dają punkty. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych poznających liczby mieszane.

Winch Span — Dodawanie ułamków na osi liczbowej - Przeciągaj mosiężny hak ładunkowy wzdłuż belki portowej, aby dodawać ułamki na o