BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Gra rytmiczna na molo

Gra rytmiczna na molo

Stuk molo

Wypalone słońcem molo. Deski suną ku smołowemu palowi. Stuknij raz przy długiej ćwierćnucie. Stuknij dwa razy, szybko, gdy przyjdą dwie krótkie ósemki. Timing to umiejętność. Dwanaście Desek kończy spacer. Trzy Plusk też go kończą. Wynik i Seria rosną przy czystych trafieniach.

MuzykaRytm1st–2nd

Więcej takich gier

🎮

Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie

Brama pauzy
🎮

Gra Stamp downbeatu w 2/4 i 4/4

Metr skrzyń
🎮

Głośna i cicha gra na bębnie dla wczesnego dzieciństwa

Filcowe tąpnięcie
🎮

Załaduj skrzynki na mocną miarę

Metr wozu
🎮

Gra rytmicznego tupania dla wczesnego dzieciństwa

Tupnięcie trzciny
🎮

Wieczorna gra echa melodii

Dzwonki na ganku

Jak grać w Stuk molo

  1. 1

    Zacznij Idź

    Wybierz Łatwy, Średni albo Trudny. Naciśnij Idź. Deski zaczynają sunąć ku smołowemu palowi.

  2. 2

    Stuknij przy dojściu

    Stuknij, gdy deska trafi w pal. Długa deska to jeden Stuknij. Dwie krótkie to dwa szybkie Stuknij.

  3. 3

    Ułóż trafienia

    Czysty Stuknij brzmi Klak! i dodaje Wynik oraz Serię. Późny albo wczesny Stuknij to Plusk i kosztuje życie.

  4. 4

    Dokończ dwanaście Desek

    Dwanaście Desek kończy spacer. Trzy Plusk też. Rekord pamięta wysoki Wynik.

Kluczowe Funkcje

  • Wypalone słońcem molo

    Zużyte deski, smołowy pal, rdzawe gwoździe i słona woda pod pomostem. Długie deski i krótkie pary suną od strony wody.

  • Stuknij pomost

    Stuknij molo, naciśnij Stuknij albo Spację, gdy deska trafi w pal. Jeden Stuknij na długą ćwierćnutę. Dwa szybkie Stuknij na parę ósemek.

  • Klak! albo Plusk

    Trafienie brzmi Klak! i przerzuca deskę na stos. Plusk wrzuca deskę do wody i kosztuje życie. Wynik i Seria śledzą spacer.

  • Poziom zmienia bit

    Łatwy to tylko ćwierćnuty, wolno. Średni miesza ćwierćnuty i ósemki. Trudny to ta sama mieszanka, szybciej. Rekord zapisuje się dla każdego ustawienia.

Często Zadawane Pytania

Jaką umiejętność ćwiczy Stuk molo?

Timing rytmiczny. Dzieci Stuknij ćwierćnuty (jedno uderzenie) i ósemki (dwa szybkie) gdy deski dojdą do pala.

Jak Stuknij?

Stuknij pomost, naciśnij przycisk Stuknij albo Spację. Traf w chwili, gdy deska spotyka pal.

Jak działają Wynik i Seria?

Każdy Stuknij na czas dodaje Wynik i rośnie Seria. Plusk zeruje Serię i kosztuje życie. Rekord zapisuje się na poziom.

Czy mogę Wycisz Klak!?

Tak. Przycisk głośnika siedzi na poręczy desek obok Wynik, Seria i Deski. Pamięta Wycisz albo Dźwięk.