Wypalone słońcem molo. Deski suną ku smołowemu palowi. Stuknij raz przy długiej ćwierćnucie. Stuknij dwa razy, szybko, gdy przyjdą dwie krótkie ósemki. Timing to umiejętność. Dwanaście Desek kończy spacer. Trzy Plusk też go kończą. Wynik i Seria rosną przy czystych trafieniach.
Zacznij Idź
Wybierz Łatwy, Średni albo Trudny. Naciśnij Idź. Deski zaczynają sunąć ku smołowemu palowi.
Stuknij przy dojściu
Stuknij, gdy deska trafi w pal. Długa deska to jeden Stuknij. Dwie krótkie to dwa szybkie Stuknij.
Ułóż trafienia
Czysty Stuknij brzmi Klak! i dodaje Wynik oraz Serię. Późny albo wczesny Stuknij to Plusk i kosztuje życie.
Dokończ dwanaście Desek
Dwanaście Desek kończy spacer. Trzy Plusk też. Rekord pamięta wysoki Wynik.
Wypalone słońcem molo
Zużyte deski, smołowy pal, rdzawe gwoździe i słona woda pod pomostem. Długie deski i krótkie pary suną od strony wody.
Stuknij pomost
Stuknij molo, naciśnij Stuknij albo Spację, gdy deska trafi w pal. Jeden Stuknij na długą ćwierćnutę. Dwa szybkie Stuknij na parę ósemek.
Klak! albo Plusk
Trafienie brzmi Klak! i przerzuca deskę na stos. Plusk wrzuca deskę do wody i kosztuje życie. Wynik i Seria śledzą spacer.
Poziom zmienia bit
Łatwy to tylko ćwierćnuty, wolno. Średni miesza ćwierćnuty i ósemki. Trudny to ta sama mieszanka, szybciej. Rekord zapisuje się dla każdego ustawienia.
Timing rytmiczny. Dzieci Stuknij ćwierćnuty (jedno uderzenie) i ósemki (dwa szybkie) gdy deski dojdą do pala.
Stuknij pomost, naciśnij przycisk Stuknij albo Spację. Traf w chwili, gdy deska spotyka pal.
Każdy Stuknij na czas dodaje Wynik i rośnie Seria. Plusk zeruje Serię i kosztuje życie. Rekord zapisuje się na poziom.
Tak. Przycisk głośnika siedzi na poręczy desek obok Wynik, Seria i Deski. Pamięta Wycisz albo Dźwięk.