Zmierzch na piaskowcowym płaskowyżu. Mosiężny aparat fotograficzny czeka na skrzyni, a dinozaur pozuje w kanionie. Przeczytaj angielskie zdanie na tabliczce. Wsuń płytkę z czasownikiem pasującym do podmiotu w tył aparatu. Poprawna odpowiedź blokuje płytkę, migawka klika, a polaroid wpada do albumu. Błysk flesza powoduje drżenie miecha i przepalenie żarówki. Gra stworzona z myślą o nauce zgodności podmiotu z orzeczeniem w trzeciej klasie.
Wybierz skrzynię
Poziomy łatwy, średni i trudny są dostępne podczas gry. Poziom łatwy to dwie płytki. Trudny dodaje płytkę z mylącą odpowiedzią. Gra zaczyna się automatycznie. Zrób osiem zdjęć, zanim wyczerpiesz żarówki.
Przeczytaj tabliczkę
Wisząca tabliczka zawiera angielskie zdanie. Znajdź czasownik, który pasuje do podmiotu.
Przesuń płytkę
Przeciągnij płytkę z czasownikiem ze skrzyni do tyłu aparatu. Trafienie blokuje płytkę i rejestruje pozę. Pomyłka wywołuje błysk flesza i kosztuje żarówkę.
Pogoń za rekordem
Serie poprawnych odpowiedzi dają bonusy. Czysty album to dodatkowy bonus za perfekcję. Pobijaj swoje rekordy na każdym poziomie trudności. Awansuj od Obserwatora Skrzyni do Asa Flesza.
Osadź płytkę
Tabliczka wyświetla angielskie zdanie z luką. Płytki z czasownikami czekają na skrzyni. Dopasuj właściwą i wsuń ją w tył aparatu.
Kliknięcie zmienia scenę
Poprawna płytka zwalnia migawkę i drukuje polaroida. Błysk flesza płoszy dinozaura i zużywa żarówkę.
Trzy skrzynie
Poziom łatwy wykorzystuje dwie płytki, np. runs i run. Średni dodaje was, were, has oraz have. Trudny dodaje na skrzyni płytkę z błędną odpowiedzią.
Wynik, który rośnie
Poprawne odpowiedzi dają punkty i bonus za serię. Etykieta wyniku, latające punkty, zdjęcia, żarówki oraz zapisany rekord są widoczne na pasku filmu.
Gniazdo migawki to gra dla uczniów trzeciej klasy utrwalająca zgodność podmiotu z orzeczeniem w języku angielskim. Akcja dzieje się w studio fotograficznym na płaskowyżu, gdzie znajduje się mosiężny aparat i kanion. Gracz czyta angielskie zdanie na tabliczce, a następnie wsuwa płytkę z odpowiednim czasownikiem w tył aparatu. Poprawne płytki zostają osadzone, migawka klika, a polaroid trafia do albumu. Błędne płytki odbijają się, flesz błyska, a żarówka się wypala. Celem jest zrobienie ośmiu zdjęć i uzyskanie wysokiego wyniku.
Zgodność w praktyce
Uczniowie dopasowują podmioty do czasowników w formie płytek na skrzyni, zamiast wypełniać listę w ćwiczeniach. Poziom łatwy zaczyna się od par takich jak runs i run. Poziom trudny wprowadza frazy wtrącone i zaimki nieokreślone.
Angielskie zdania
Przykłady zdań pozostają w języku angielskim, aby zachować naturalność gramatyczną. Przyciski i etykiety są dostosowane do lokalizacji użytkownika.
Szybka informacja zwrotna
Trafienie oznacza zdobycie punktów i wydłużenie serii. Błysk flesza natychmiast pokazuje błąd i resetuje kombinację.
Obsługa dotykowa
Płytki można przeciągać kciukiem na telefonie. Tył aparatu podświetla się, gdy płytka znajdzie się nad szczeliną.
Zgodność podmiotu z orzeczeniem (subject-verb agreement). Poziom łatwy używa prostych par czasu teraźniejszego, jak runs i run. Średni dodaje was, were, has i have. Trudny wykorzystuje frazy wtrącone, konstrukcje neither/nor oraz słowa takie jak everybody.
Nie. Zdania ćwiczeniowe pozostają w języku angielskim. Przyciski, podpowiedzi i etykiety wyników są przetłumaczone na język lokalny.
Płytka odskoczy, seria zostanie zresetowana, a Ty zobaczysz błysk flesza. Stracisz żarówkę. Trzy zużyte żarówki kończą rundę.
Trudnością czasowników na płytkach. Łatwy to dwa proste wybory w czasie teraźniejszym. Średni miesza was, were, has i have. Trudny dodaje trzecią, błędną płytkę na skrzyni.
Dla trzeciej klasy szkoły podstawowej, kiedy uczniowie ćwiczą zgodność podmiotu z orzeczeniem. Pozostań na poziomie łatwym, jeśli czasowniki w liczbie pojedynczej i mnogiej są dla dziecka nowością.
