Pomóż miedzianemu gekonowi przeskoczyć przez kanion o zmierzchu. Na tabliczce wyświetla się ułamek, np. 1/2. Skacz tylko na piaskowcowe filary, które pokazują równoważną wartość, taką jak 2/4 lub 3/6. Spacja, przycisk „Hop” lub dotknięcie kamienia wysyła gekona w skok. Błędny wybór oznacza upadek do wąwozu i utratę życia. Osiem bezpiecznych skoków pozwoli dotrzeć do obozu z latarnią.
Skocz do równoważnego
Połówki, trzecie, czwarte.
Przeczytaj tabliczkę
Wielki ułamek to wartość, której szukasz. 2/3 oznacza, że musisz skoczyć na 4/6 lub 6/9, a nie na 2/4 czy 3/2.
Wybierz kamień
Przed Tobą są trzy filary. Użyj strzałek lub dotknij ekranu, aby wybrać równoważny ułamek. Wybrany kamień zaświeci się.
Skocz
Naciśnij spację, przycisk Hop lub dotknij kamienia. Poprawny skok to punkty. Błędny skok strąca gekona i resetuje serię sukcesów.
Dotrzyj do latarni
Osiem skoków rozświetla obóz. Potem pojawia się nowy ułamek i kanion zaczyna się od nowa, nieco szybciej w dalszych etapach.
Skocz na pasujący
Tabliczka pokazuje ułamek. Bezpieczny jest tylko filar z taką samą wartością. 1/2 pasuje do 2/4, a nie do 1/3.
Trzy kamienie przed Tobą
W kanionie znajdują się trzy półki z piaskowca. Jedna jest równoważna. Inne to bliskie pomyłki: ten sam licznik, ułamek odwrotny lub sąsiednia wartość.
Spacja, klawisze lub dotyk
Spacja lub przycisk Hop pozwala skoczyć na podświetlony kamień. Strzałki w lewo i w prawo zmieniają wybór. Dotknięcie kamienia oznacza skok. Działa na tablecie.
Obóz w ośmiu skokach
Osiem bezpiecznych lądowań prowadzi do latarni na mesie, co daje bonus. Masz trzy życia. Poziom łatwy używa połówek i trzecich części. Poziom trudny wprowadza ósme i dwunaste części.
Mesa Hop to gra dla uczniów klas trzecich, polegająca na skakaniu po równoważnych ułamkach. Miedziany gekon stoi na startowej mesie w kanionie o zmierzchu. Trzy piaskowcowe filary pokazują kandydatów ułamkowych. Gracz skacze na ten filar, który jest równy wartości na tabliczce. Poprawne skoki przybliżają gekona do obozu z latarnią. Błędne skoki kosztują życie. Gra jest przeznaczona dla uczniów, którzy uczą się, że 1/2, 2/4 i 3/6 oznaczają tę samą wielkość.
Równoważność w locie
Uczniowie muszą zauważyć, że 3/6 to to samo co 1/2, podczas gdy gekon jest w gotowości. To buduje większą płynność niż zakreślanie par na kartce.
Pułapki i prawdziwe błędy
Błędne kamienie zachowują licznik, są odwrotnością lub znajdują się o krok dalej. To dokładnie te same błędy, które uczniowie popełniają na papierze.
Natychmiastowy wynik
Dopasowanie daje punkty i buduje serię. Błąd oznacza upadek. Nie ma tutaj żadnego kroku sprawdzającego, po prostu działasz.
Klawiatura lub dotyk
Skakanie spacją pasuje do szkolnych ćwiczeń. Dotykowe cele na kamieniach ułatwiają obsługę. Gra skupia się na wyborze, a nie na samym sterowaniu gekonem.
Oznaczają tę samą ilość. Pomnóż lub podziel licznik i mianownik przez tę samą liczbę. 1/2 = 2/4, ponieważ obie części zostały podwojone.
Gekon wpada do wąwozu i traci życie. Seria punktów zostaje zresetowana. Wracasz na startową mesę z tym samym zadaniem i nowym zestawem kamieni.
Spacja, strzałka w górę lub przycisk Hop przenoszą gekona na podświetlony kamień. Możesz też dotknąć kamienia bezpośrednio. Strzałki w lewo i w prawo zmieniają podświetlenie.
Wielkością mianowników. Poziom łatwy obejmuje połówki, trzecie i czwarte części. Średni dodaje piąte, szóste i ósme. Trudny używa ósmych, dziewiątych, dziesiątych i dwunastych części.
Dla klas od trzeciej do piątej (wiek ok. 8–11 lat), kiedy uczniowie uczą się ułamków równoważnych. Na poziomie łatwym gra wspiera naukę podstawowych ułamków i połówek.
