Strych pakunkowy o poranku. Karteczki z tekstem powiewają na sznurku do bielizny. Przypnij klamerką tę, która jest pełnym zdaniem – mówi o tym, kto coś zrobił. Równoważniki zdań odlatują. Gra stworzona z myślą o gramatyce dla klas drugich: podmioty, orzeczenia i części zdań.
Obserwuj sznurek
Karteczki wlatują z lewej strony. Jedna z nich to pełne zdanie, pozostałe to równoważniki.
Czytaj: kto i co zrobił
Zadaj sobie pytanie: o kim mowa i co ta osoba zrobiła? Jeśli obie odpowiedzi są na karteczce, zdanie jest pełne.
Przypnij pełne zdanie
Dotknij karteczki. Klamerka przypnie ją do sznurka, a Ty zdobędziesz punkty. Dotknięcie równoważnika powoduje jego upadek i utratę życia.
Zawieś osiem
Nie pozwól pełnym zdaniom odlecieć. Osiem przypiętych karteczek wygrywa rundę. Trzy pomyłki kończą grę.
Karteczki na wietrze
Karteczki ze zdaniami przesuwają się na strychu z lewej do prawej strony. Musisz przypiąć pełne zdanie, zanim odleci. Elementy są w ciągłym ruchu – to nie jest nudny quiz z przyciskami.
Kto i co zrobił
Pełne zdanie nazywa wykonawcę czynności i mówi, co zrobił. Równoważnikowi zdania brakuje jednego z tych elementów. Obie karteczki wyglądają tak samo – musisz je przeczytać.
Zatrzask klamerki
Dobrze przypięta karteczka daje punkty. Równoważnik zdania spada. Jeśli pozwolisz pełnemu zdaniu odlecieć w prawo, tracisz klamerkę.
Trzy poziomy strychu
Poziom łatwy to krótkie zdania. Średni dodaje zwroty typu „po obiedzie”. Trudny ukrywa brakujący element wewnątrz zdania złożonego.
Peg Line to gra dla uczniów klas drugich dotycząca rozpoznawania pełnych zdań. Karteczki powiewają na strychu pakunkowym. Gracz przypina klamerką te, które mają podmiot i orzeczenie. Równoważniki spadają. To nauka rozpoznawania zdań w ruchu, a nie klikanie w zielony przycisk w quizie.
Test czytania ze zrozumieniem
Pełne zdania i równoważniki wyglądają niemal identycznie. Dzieci muszą uważnie przeczytać, kto wykonuje czynność i na czym ona polega.
Ruchome cele
Jeśli będziesz czekać zbyt długo, właściwa karteczka odleci. Rozpoznanie musi nastąpić, póki papier jest w zasięgu ręki.
Natychmiastowy wynik
Klamerka od razu przyznaje punkty. Upadek karteczki oznacza błąd. Nie ma przycisku „sprawdź pracę”.
Wygodne sterowanie
Karteczki są na tyle duże, że łatwo w nie trafić. Przycisk wyciszenia znajduje się w pasku wyników, nie koliduje z trybem pełnoekranowym.
Karteczkę, która jest pełnym zdaniem. Musi nazywać wykonawcę (osobę lub rzecz) i mówić, co zrobił. Zignoruj równoważniki typu „Bawił się i pluskał” czy „Po burzy”.
Tak. Dotknięcie karteczki odtwarza angielską treść. Przycisk wyciszenia wyłącza mowę oraz dźwięki gry.
Karteczka spadnie, seria punktowa się wyzeruje i stracisz jedno życie. Pozwolenie pełnemu zdaniu na odlot również jest błędem.
Długością zdań, stopniem ukrycia brakującego elementu oraz prędkością wiatru. Na poziomie trudnym mogą pojawić się dwa równoważniki obok pełnego zdania.
Dla klas drugich i trzecich (ok. 7–9 lat), gdy uczniowie uczą się odróżniać pełne zdania od równoważników. Zacznij od poziomu łatwego z prostymi konstrukcjami.