Strych pakunkowy o poranku. Karteczki z tekstem powiewają na sznurku do bielizny. Przypnij klamerką tę, która jest pełnym zdaniem – mówi o tym, kto coś zrobił. Równoważniki zdań odlatują. Gra stworzona z myślą o gramatyce dla klas drugich: podmioty, orzeczenia i części zdań.

Obserwuj sznurek
Karteczki wlatują z lewej strony. Jedna z nich to pełne zdanie, pozostałe to równoważniki.
Czytaj: kto i co zrobił
Zadaj sobie pytanie: o kim mowa i co ta osoba zrobiła? Jeśli obie odpowiedzi są na karteczce, zdanie jest pełne.
Przypnij pełne zdanie
Dotknij karteczki. Klamerka przypnie ją do sznurka, a Ty zdobędziesz punkty. Dotknięcie równoważnika powoduje jego upadek i utratę życia.
Zawieś osiem
Nie pozwól pełnym zdaniom odlecieć. Osiem przypiętych karteczek wygrywa rundę. Trzy pomyłki kończą grę.
Karteczki na wietrze
Karteczki ze zdaniami przesuwają się na strychu z lewej do prawej strony. Musisz przypiąć pełne zdanie, zanim odleci. Elementy są w ciągłym ruchu – to nie jest nudny quiz z przyciskami.
Kto i co zrobił
Pełne zdanie nazywa wykonawcę czynności i mówi, co zrobił. Równoważnikowi zdania brakuje jednego z tych elementów. Obie karteczki wyglądają tak samo – musisz je przeczytać.
Zatrzask klamerki
Dobrze przypięta karteczka daje punkty. Równoważnik zdania spada. Jeśli pozwolisz pełnemu zdaniu odlecieć w prawo, tracisz klamerkę.
Trzy poziomy strychu
Poziom łatwy to krótkie zdania. Średni dodaje zwroty typu „po obiedzie”. Trudny ukrywa brakujący element wewnątrz zdania złożonego.
Peg Line to gra dla uczniów klas drugich dotycząca rozpoznawania pełnych zdań. Karteczki powiewają na strychu pakunkowym. Gracz przypina klamerką te, które mają podmiot i orzeczenie. Równoważniki spadają. To nauka rozpoznawania zdań w ruchu, a nie klikanie w zielony przycisk w quizie.
Test czytania ze zrozumieniem
Pełne zdania i równoważniki wyglądają niemal identycznie. Dzieci muszą uważnie przeczytać, kto wykonuje czynność i na czym ona polega.
Ruchome cele
Jeśli będziesz czekać zbyt długo, właściwa karteczka odleci. Rozpoznanie musi nastąpić, póki papier jest w zasięgu ręki.
Natychmiastowy wynik
Klamerka od razu przyznaje punkty. Upadek karteczki oznacza błąd. Nie ma przycisku „sprawdź pracę”.
Wygodne sterowanie
Karteczki są na tyle duże, że łatwo w nie trafić. Przycisk wyciszenia znajduje się w pasku wyników, nie koliduje z trybem pełnoekranowym.
Karteczkę, która jest pełnym zdaniem. Musi nazywać wykonawcę (osobę lub rzecz) i mówić, co zrobił. Zignoruj równoważniki typu „Bawił się i pluskał” czy „Po burzy”.
Tak. Dotknięcie karteczki odtwarza angielską treść. Przycisk wyciszenia wyłącza mowę oraz dźwięki gry.
Karteczka spadnie, seria punktowa się wyzeruje i stracisz jedno życie. Pozwolenie pełnemu zdaniu na odlot również jest błędem.
Długością zdań, stopniem ukrycia brakującego elementu oraz prędkością wiatru. Na poziomie trudnym mogą pojawić się dwa równoważniki obok pełnego zdania.
Dla klas drugich i trzecich (ok. 7–9 lat), gdy uczniowie uczą się odróżniać pełne zdania od równoważników. Zacznij od poziomu łatwego z prostymi konstrukcjami.
Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny
Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).
Bitwa na Rymy
Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!
Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny
Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).
Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher
Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.
Echo Mason – Gra z homofonami w zdaniach
Nadbrzeże w kolorze miedzi, wydra-murarz i ściana z cegieł z morskiego szkła. Przeczytaj zdanie, kliknij pasujący w lukę homofon, a wydra dołoży kolejną cegłę. Pomyłka wstrząsa pomostem i kosztuje jedno życie. Stworzone dla uczniów klas czwartych i piątych, ćwiczących pary typu „meet” lub „meat”, „principal” lub „principle” oraz inne brzmiące podobnie słowa.
Fact Glide – przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność
Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.
Figure Grind – Dopasuj środki stylistyczne na skateparku
Wieczorny skatepark, lis na deskorolce i kremowa karta z zadaniem. Przeczytaj angielskie zdanie. Stuknij w rampę, która nazywa użyty środek stylistyczny. Udany grind daje punkty. Pomyłka sprawia, że deska się ślizga. Gra obejmuje porównania, metafory, idiomy, personifikacje, aliteracje, onomatopeje i hiperbole.
Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny
Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).
Echo Mason – Gra z homofonami w zdaniach
Nadbrzeże w kolorze miedzi, wydra-murarz i ściana z cegieł z morskiego szkła. Przeczytaj zdanie, kliknij pasujący w lukę homofon, a wydra dołoży kolejną cegłę. Pomyłka wstrząsa pomostem i kosztuje jedno życie. Stworzone dla uczniów klas czwartych i piątych, ćwiczących pary typu „meet” lub „meat”, „principal” lub „principle” oraz inne brzmiące podobnie słowa.
Figure Grind – Dopasuj środki stylistyczne na skateparku
Wieczorny skatepark, lis na deskorolce i kremowa karta z zadaniem. Przeczytaj angielskie zdanie. Stuknij w rampę, która nazywa użyty środek stylistyczny. Udany grind daje punkty. Pomyłka sprawia, że deska się ślizga. Gra obejmuje porównania, metafory, idiomy, personifikacje, aliteracje, onomatopeje i hiperbole.
Flume Cap — Gra w podchwytliwe wielkie litery
Wodna ślizgawka w sadzie o zmierzchu. Usłysz nazwę litery, a następnie pokieruj łódeczką z liścia do skrzynki z odpowiadającą jej wielką literą. Ćwicz rozpoznawanie podobnie wyglądających wielkich liter, takich jak M, W i N. Gra oferuje trzy życia, mnożnik za serię poprawnych odpowiedzi oraz poziomy trudności: Łatwy, Średni i Trudny dla przedszkolaków i dzieci w zerówce.
Hoop Token — Gra w często mylone słowa
Wieczorna nastawnia kolejowa. Przeczytaj emaliowaną tablicę, a następnie przeciągnij odpowiedni mosiężny żeton do poruszającej się obręczy, zanim minie ona okno. Ćwicz często mylone słowa, takie jak „dear” i „deer”, „affect” i „effect” czy „their” i „there”. Trzy lampy, bonus za serię oraz poziomy Łatwy / Średni / Trudny dla uczniów szkół podstawowych.
Inscription Vault – Gra w pełne zdania i równoważniki
Wejdź do mrocznego grobowca i posortuj świecące inskrypcje na pełne zdania, równoważniki zdań i zdania złożone w sposób niepoprawny (run-on). W trudniejszych komnatach przekuj niedokończone fragmenty w poprawne zdania. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych i piątych, którzy znają już podstawy i szukają ambitniejszego wyzwania gramatycznego.