Nadbrzeżna kuchnia, rolka wodorostów pokrojona na równe krążki i głodne wydry z pustymi talerzami. Dotknij jednego krążka dla każdego gościa. Gdy każdy talerz będzie pełny, podświetli się ułamek, który udało Ci się zaserwować. Gra stworzona z myślą o nauce ułamków i równego dzielenia w trzeciej klasie.
Jeden kawałek na wydrę. Ułamek pojawia się, gdy wszystkie dostaną jedzenie.
Połówki, trzecie, czwarte.
Wybierz zmianę
Osiem zamówień lub tryb przetrwania z trzema życiami. Poziom łatwy wykorzystuje połówki, tercje i ćwiartki. Poziom trudny wykorzystuje dziesiąte i dwunaste części.
Policz gości
Wydry czekają z pustymi talerzami. Każdej z nich podasz jeden krążek.
Dotykaj krążki
Dotknij krążka wodorostów, aby go zaserwować. Dotknij ponownie, aby go zabrać. Zatrzymaj się, gdy każdy talerz będzie pełny.
Odczytaj ułamek
Liczba zaserwowanych krążków w stosunku do wszystkich krążków w rolce. Po chwili pojawia się kolejne zamówienie.
Zobacz podział
Rolka wodorostów jest pokrojona na równe krążki. Ta liczba to mianownik. Każdy krążek ma taki sam rozmiar.
Obsłuż gości
Każda wydra chce jeden krążek. Dotknij krążka, aby wysłać go na talerz. Ta liczba to licznik.
Ułamek się pojawia
Gdy każdy talerz jest pełny, podświetla się ułamek, np. 3/8. Zbyt duża liczba krążków to błąd. Dodatkowy krążek nie przyklei się do talerza.
Pogoń za wynikiem
Czyste podanie zaczyna się od +100 punktów i rośnie wraz z serią. Idealne wydanie ośmiu zamówień pod rząd daje kuchenny bonus. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego trybu i poziomu trudności.
Kelp Roll to gra edukacyjna ucząca ułamków poprzez podział na równe części. Rolka jest krojona na równe krążki. Uczniowie nakładają krążki na talerze gości, a następnie widzą, jaki ułamek całości zaserwowali. Przyciski i etykiety są dostosowane do języka ustawionego w przeglądarce.
Najpierw mianownik
Dzieci widzą równe cięcia, zanim nazwą ułamek. Dolna liczba wskazuje, z ilu krążków składa się cała rolka.
Licznik to goście
Jeden krążek na wydrę. Górna liczba to ilość krążków, które opuściły deskę do krojenia.
Dotknij, nie pisz
Bez klawiatury. Podawanie jest odpowiedzią. Cyfry pojawiają się automatycznie po zapełnieniu talerzy.
Dynamiczny wynik
Zdobywanie punktów i mnożniki za serię sprawiają, że dzielenie „bochenka” przypomina prawdziwy kuchenny ruch w godzinach szczytu.
Dolna liczba oznacza, na ile równych części pokrojono rolkę. Górna liczba oznacza, ile krążków udało Ci się zaserwować.
To błąd. Dodatkowy krążek zostaje na rolce, a seria punktów zostaje zresetowana. W trybie przetrwania tracisz życie.
Tak. Dotknij zaserwowanego krążka, aby odłożyć go z powrotem na deskę, zanim wszystkie talerze zostaną zapełnione.
Stopniem skomplikowania podziału rolki. Poziom łatwy używa 2, 3 lub 4 krążków. Poziom trudny używa ich nawet do 12.
Od drugiej do czwartej klasy szkoły podstawowej, kiedy uczniowie zaczynają rozumieć ułamki jako części całości. Najlepiej sprawdza się w trzeciej klasie.
