Pomóż ropusze Pip przejść przez bagna o zmierzchu. Nad wodą wyświetla się działanie, np. 5 × 3. Wskakuj tylko na lilie, na których widnieje wynik. Liście się poruszają, więc musisz dobrze wymierzyć czas skoku. Spacja lub przycisk „skok” poruszają postać do przodu, a strzałki pozwalają przesuwać się na boki. Masz trzy życia. Po każdym pokonanym odcinku działania pojawiają się coraz szybciej.
5 × 3 =
.
Fakty 2–5. Wolne liście.

Odczytaj działanie
Sprawdź, jaki wynik jest potrzebny. Jeśli widzisz 5 × 3, szukaj 15 – nie wskakuj na 8 ani 53.
Ustaw się
Przesuń się w lewo lub prawo na brzegu tak, aby stanąć naprzeciwko liścia z właściwą liczbą.
Skocz do przodu
Naciśnij spację, strzałkę w górę lub przycisk „Skok”. Wyląduj na wyniku. Liście cały czas dryfują, więc skacz szybko, zanim spłyniesz z ekranu.
Dotrzyj do bezpiecznego brzegu
Pokonaj cztery pasy wody, aby dotrzeć do przeciwległego brzegu. Każde przejście to punkty, a woda płynie coraz szybciej.
Wskocz na wynik
Zadanie pokazuje a × b. Bezpieczne są tylko te lilie, na których widnieje poprawny wynik. Zła liczba lub wpadnięcie do wody oznacza plusk.
Dryfujące liście
Lilie wodne przesuwają się w lewo lub w prawo. Stań na liściu, a potem skocz dalej, zanim woda zniesie cię poza brzeg.
Klawiatura i ekran dotykowy
Spacja lub strzałka w górę to skok do przodu. Strzałki lub przyciski na ekranie pozwalają poruszać się w lewo i prawo. Gra działa na tabletach.
Trzy poziomy trudności
Poziom łatwy: czynniki 2–5. Poziom średni: 2–9. Poziom trudny: 3–12 i szybszy nurt wody.
Lily Leap to gra wspierająca biegłość w tabliczce mnożenia dla uczniów klas trzecich, utrzymana w stylu klasycznych gier zręcznościowych polegających na pokonywaniu przeszkód. Ropucha o imieniu Pip zaczyna na mszystym brzegu. Na rzece dryfują liście z liczbami. Gracz wskakuje tylko na lilię z wynikiem działania wyświetlonego u góry. Błędny wybór lub wpadnięcie do wody kosztuje jedno życie. Dotarcie do drugiego brzegu rozpoczyna nowy etap z szybszym prądem.
Działania pod lekką presją
Uczniowie muszą przypomnieć sobie, że 5 × 3 = 15, podczas gdy liście się poruszają. To lepiej buduje biegłość niż statyczne karty z odpowiedziami.
Jasne zasady: dobrze albo źle
Poprawny wybór pozwala płynąć dalej, błąd kończy się pluskiem. Żadnego nudnego wypełniania kart pracy.
Jedno działanie na raz
Polecenie jest wyraźnie widoczne. Każdy skok wymaga nowego wyniku, dzięki czemu trening jest zróżnicowany.
Klawiatura lub dotyk
Skakanie spacją przypomina klasyczne gry. Przyciski dotykowe są umieszczone pod obszarem bagien, co nie zasłania lilii.
Pip wpada do wody, traci jedno życie i wracasz na brzeg startowy z pozostałymi życiami.
Tak, każdy pas wody przesuwa się w lewo lub w prawo. Jeśli liść poniesie cię poza krawędź ekranu, również wpadniesz do wody.
Użyj spacji, strzałki w górę lub przycisku „Skok”, aby wskoczyć na liść przed tobą. Strzałki lewo/prawo zmieniają kolumnę.
Zakresem liczb i prędkością dryfowania liści. Łatwy: 2–5. Średni: 2–9. Trudny: 3–12.
Dla klas 2–4 (wiek ok. 7–10 lat), kiedy dzieci opanowują tabliczkę mnożenia. Na początku warto zostać przy poziomie łatwym.
Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.