Dodaj dziesiątki i jedności to gra. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Patrz pokazuje 30 + 40 = 70, potem 40 + 6 = 46, potem 50 + 40 = 90, potem 50 + 8 = 58. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel. Spróbuj. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Potem sześć celów, które liczą się do punktów. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. 30 + 40 = 70, potem 40 + 6 = 46, potem 50 + 40 = 90, potem 50 + 8 = 58. Dwie karty są zielone.
Spróbuj
Spróbuj. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel. Błąd trzęsie kartami. Serca zostają ukryte przez Spróbuj.
Dodaj dziesiątki i jedności
Dodaj dziesiątki i jedności. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Sześć celów. Kliknij dwie karty. 30 i 40 dają 70. 40 i 6 dają 46.
Punkty
Dwie karty, które dają cel, dodają Punkty i Serię. Zła para kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy błędy i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.
Patrz. 70 to 30 + 40. 46 to 40 + 6. 90 to 50 + 40. 58 to 50 + 8. Dwie karty robią się zielone i siedzą razem. Spróbuj. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.
Dwie karty dają cel
Cel siedzi w złocie. Cztery karty z liczbami siedzą pod nim. Kliknij dwie karty. 30 i 40 dają 70. 40 i 6 dają 46. Drugi klik na pierwszej karcie odkłada ją.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają do czasu po Patrz i Spróbuj. Dwie karty, które dają cel, dodają Punkty i powiększają Serię. Zła para trzęsie kartami, kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy błędy i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Dodaj dziesiątki i jedności to gra dla klasy 2. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Patrz 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 i 50 + 8 = 58. Spróbuj. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel.
Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki
Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. 30 + 40 = 70. 40 + 6 = 46.
Karty, które dają cel
70 to 30 i 40. 46 to 40 i 6. 90 to 50 i 40. 58 to 50 i 8.
Błąd, który czuć
Zła para trzęsie kartami i kasuje Serię. Dwie karty, które dają cel, dodają Punkty.
Patrz 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 i 50 + 8 = 58. Potem Spróbuj. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel.
70. Dodaj dziesiątki. 30 i 40 dają 70.
46. Dodaj jedności do dziesiątki. 40 i 6 dają 46.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dwie karty, które dają cel, dodają Punkty. Seria sprawia, że następna dobra para jest warta więcej. Zła para kasuje Serię. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Trzy błędy i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Kliknij przycisk, żeby przełączyć.
Dodaj dziesiątki i jedności jest dla klasy 2. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.