BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

Dodaj dziesiątki i jedności

Dodaj dziesiątki i jedności to gra. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Patrz pokazuje 30 + 40 = 70, potem 40 + 6 = 46, potem 50 + 40 = 90, potem 50 + 8 = 58. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel. Spróbuj. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Potem sześć celów, które liczą się do punktów. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 2

Więcej takich gier

Znajdź brakującą liczbę.

Znajdź brakującą liczbę.

Brakujące liczby
Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra Większe i Mniejsze

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Wskaż cyfrę o tej wartości.

Wskaż cyfrę o tej wartości.

Cyfra
Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Jak grać w Dodaj dziesiątki i jedności

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. 30 + 40 = 70, potem 40 + 6 = 46, potem 50 + 40 = 90, potem 50 + 8 = 58. Dwie karty są zielone.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel. Błąd trzęsie kartami. Serca zostają ukryte przez Spróbuj.

  3. 3

    Dodaj dziesiątki i jedności

    Dodaj dziesiątki i jedności. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Sześć celów. Kliknij dwie karty. 30 i 40 dają 70. 40 i 6 dają 46.

  4. 4

    Punkty

    Dwie karty, które dają cel, dodają Punkty i Serię. Zła para kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy błędy i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

    Patrz. 70 to 30 + 40. 46 to 40 + 6. 90 to 50 + 40. 58 to 50 + 8. Dwie karty robią się zielone i siedzą razem. Spróbuj. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

  • Dwie karty dają cel

    Cel siedzi w złocie. Cztery karty z liczbami siedzą pod nim. Kliknij dwie karty. 30 i 40 dają 70. 40 i 6 dają 46. Drugi klik na pierwszej karcie odkłada ją.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają do czasu po Patrz i Spróbuj. Dwie karty, które dają cel, dodają Punkty i powiększają Serię. Zła para trzęsie kartami, kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy błędy i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym jest Dodaj dziesiątki i jedności?

Dodaj dziesiątki i jedności to gra dla klasy 2. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Patrz 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 i 50 + 8 = 58. Spróbuj. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel.

Po co grać w Dodaj dziesiątki i jedności?

  • 1

    Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki

    Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. 30 + 40 = 70. 40 + 6 = 46.

  • 2

    Karty, które dają cel

    70 to 30 i 40. 46 to 40 i 6. 90 to 50 i 40. 58 to 50 i 8.

  • 3

    Błąd, który czuć

    Zła para trzęsie kartami i kasuje Serię. Dwie karty, które dają cel, dodają Punkty.

Często Zadawane Pytania

Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki. Jak to zrobić?

Patrz 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 i 50 + 8 = 58. Potem Spróbuj. Kliknij dwie karty z liczbami, które dają cel.

Ile to 30 + 40?

70. Dodaj dziesiątki. 30 i 40 dają 70.

Ile to 40 + 6?

46. Dodaj jedności do dziesiątki. 40 i 6 dają 46.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dwie karty, które dają cel, dodają Punkty. Seria sprawia, że następna dobra para jest warta więcej. Zła para kasuje Serię. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Trzy błędy i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Kliknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Dodaj dziesiątki i jedności?

Dodaj dziesiątki i jedności jest dla klasy 2. Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

0 zagrań