Nasłoneczniony ceramiczny dziedziniec. Równe kliny i krzywe odłamki spoczywają na lnie. Przeciągaj pasujące kawałki do glinianych kubków, aby uzupełnić ułamek — 2/3, 3/4, 1/6. Krzywe odłamki wrzucaj do dzbana. Osiem patelni czyści cały dziedziniec.
Odczytaj zamówienie
Zielona tabliczka pokazuje ułamek. To liczba równych kawałków, które musisz umieścić w rzędzie kubków.
Układaj pasujące kawałki
Przeciągnij kawałek o odpowiedniej wielkości do pustego kubka. Kawałek wskoczy na miejsce i zdobędzie punkty. Krzywy odłamek lub kawałek złej wielkości wyskoczy z powrotem.
Odrzuć krzywe elementy
Przeciągnij poszarpane odłamki do ciemnego dzbana. To właściwe miejsce dla części, które nie stanowią poprawnego ułamka.
Ukończ osiem patelni
Gdy kubki wymagające kawałków są pełne, patelnia zostaje zaliczona i pojawia się nowe zamówienie. Osiem patelni to wygrana. Trzy błędy kończą grę.
Zbuduj ułamek
Tabliczka pokazuje 2/3 lub 3/4. Kubki czekają w rzędzie. Umieść w nich odpowiednią liczbę równych klinów. Pozostałe kubki zostaną puste — to reszta całości.
Równe kontra krzywe
Pasujące kawałki to idealnie wycięte części tortu. Krzywe odłamki mają poszarpane krawędzie. Tylko równe kawałki pasują do kubka. Odłamki lądują w dzbanie.
Ruchy na planszy
Umieszczony klin kurczy się wewnątrz kubka. Odrzucony odłamek wlatuje do dzbana. Zły ruch powoduje wyskoczenie elementu i utratę życia.
Osiem patelni
Każdy umieszczony kawałek daje 100 punktów plus bonus za serię. Wrzucenie odłamka to 50 punktów. Ukończona patelnia dodaje 250 punktów. Osiem patelni oznacza wygraną. Trzy błędy kończą grę.
Shell Shares to gra matematyczna dla trzeciej klasy dotycząca równych części ułamka. Gracze budują ułamki, umieszczając równe kliny w ceramicznych kubkach i odrzucając na bok krzywe odłamki. Celem jest zrozumienie, że ułamek to równe części całości — a nie dowolny kawałek — oraz wypełnienie licznika w stosunku do mianownika.
Sam budujesz swój wynik
2/3 oznacza, że umieszczasz dwie równe trzecie części, zostawiając jeden kubek pusty. Pusty kubek to ta część, której nie wybrałeś.
Nierówne kawałki to zabawki
Krzywe odłamki to elementy, które możesz chwycić i wyrzucić. Uczniowie czują różnicę w praktyce, zamiast tylko uczyć się definicji.
Jasna i przejrzysta
Terakota, glazura i lniane tło. Duże kawałki. Przycisk wyciszania znajduje się obok rzędu wyników, a nie pod kontrolą pełnego ekranu.
Wszystko w dotyku
Mechanika przeciągania działa za pomocą palca lub kursora. Nie ma tu rzędów przycisków z odpowiedziami.
Tylko równe kawałki pasujące do wyświetlonego zamówienia. Jeśli tabliczka pokazuje 2/3, umieść dwie części stanowiące jedną trzecią. Krzywe odłamki i kawałki o złej wielkości nie zostaną w kubku.
Przeciągnij je do ciemnego dzbana po prawej stronie. Daje to 50 punktów i pozwala utrzymać serię.
Puste kubki reprezentują resztę całości. W przypadku 2/3 wypełniasz dwa z trzech kubków. Pusty kubek to pozostała trzecia część.
Zmieniają ułamki i liczbę elementów rozpraszających. Poziom łatwy używa połówek i tercji z jednym odłamkiem. Średni dodaje ćwiartki. Trudny dodaje szóstki i kawałki o złej wielkości.
Dla klas od drugiej do czwartej (około 7–10 lat), kiedy uczniowie uczą się, że ułamki to równe części całości. Graj na poziomie łatwym, dopóki układanie połówek i tercji nie stanie się płynne.
