Ścigaj się na alpejskim stoku w Ski Racer. Znak na trasie pokazuje działanie 4 razy liczba. Przeciągnij narciarza — Cedara, Ember, Frosta lub Brassa — i skieruj się na bramkę slalomową z poprawnym wynikiem. Mnożenie przez 4 dla trzecioklasistów, ze złotymi punktami za każdą czystą bramkę.
Wybierz kurtkę
Gra zaczyna się automatycznie z postacią Cedara. Kliknij Cedara, Ember, Frosta lub Brassa na belce. Wybór poziomu trudności jest zawsze dostępny, więc możesz zmienić dynamikę jazdy bez wchodzenia do menu.
Odczytaj działanie 4 razy liczba
Znak na trasie pokazuje 4 × liczba. Komunikat instruuje: Skieruj się na wynik. 4 razy liczba. Skieruj się na ten wynik.
Steruj na wynik
Przeciągnij narciarza pod flagę, na której widnieje wynik działania. Trafienie dodaje złoto, a znak uczy, że 4 × n równa się wynikowi. Upadek kosztuje jeden kijek.
Pokonaj osiem bramek, by dotrzeć do mety
Przejedź przez osiem bramek, aby wygrać, lub graj dalej, aż stracisz wszystkie kijki. Linia mety pokazuje zdobyte złoto, zajęte miejsce i opcję ponownej gry.
Slalomowe bramki z wynikami
Flagi zjeżdżają po śniegu, a na nich widnieją wyniki mnożenia. Przeciągaj narciarza w lewo i prawo, aby trafić w wynik, zanim bramka dotrze do linii mety. Trafienie powoduje rozprysk śniegu i dodaje złoto. Pomyłka oznacza upadek i utratę kijka.
Wybierz Cedara, Ember, Frosta lub Brassa
Na belce czekają cztery kurtki. Ski Racer zaczyna się od Cedara. Możesz zmienić narciarza lub poziom trudności (Łatwy, Średni, Trudny) w dowolnym momencie — stok zrestartuje się bez konieczności klikania przycisku Play.
Złote punkty i serie
Każda czysta bramka daje 100 sztuk złota, a z każdą kolejną w serii wartość rośnie o 50. Punkty wyskakują wokół narciarza. Upadek resetuje serię. Pasek wyścigu pokazuje, jak wyprzedzasz rywala.
Poziom trudności wpływający na dynamikę
Poziom Łatwy to mnożenie 4 × 1 do 4 × 5 i dwie powolne bramki. Średni otwiera zakres 4 × 1 do 4 × 10 i dodaje trzecią flagę. Trudny to zakres 4 × 1 do 4 × 12, cztery szybsze bramki i podobne do siebie wyniki jako pułapki.
Ski Racer to matematyczna gra dla trzeciej klasy poświęcona mnożeniu przez 4. Dzieci prowadzą narciarza po alpejskim stoku i celują w bramki z poprawnymi wynikami. Poziom Łatwy skupia się na 4 × 1 do 4 × 5. Poziomy Średni i Trudny odblokowują pełną tabliczkę mnożenia. Umiejętnością, którą ćwiczymy, jest płynność w mnożeniu, a nie tylko rozwiązywanie kartkówek.
Mnożenie przez 4 w praktyce
W trzeciej klasie dzieci muszą znać tabliczkę mnożenia przez 4. Ski Racer zamienia to w slalom: przeczytaj 4 × n, a potem skieruj się na właściwy wynik.
Szybsze bramki, więcej złota
Czyste przejazdy sprawiają, że Twój numer startowy wyprzedza rywali na pasku postępu. Powolne lub chybione bramki pozwalają rywalowi dogonić Cię. Dzieci czują, dlaczego biegłość w liczeniu ma znaczenie.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Trafienie oznacza sypiące się złoto. Pomyłka to upadek. Znak zawsze używa polecenia Skieruj się na wynik, dzięki czemu instrukcje są spójne z tym, co widzisz w grze.
Działa na dotyk i myszkę
Przeciągaj palcem lub myszką po śniegu. Cele są duże, a aktywna bramka podświetla się, gdy zbliżasz się do wyboru.
Każde zadanie to mnożenie 4 razy liczba. Poziom Łatwy używa 4 × 1 do 4 × 5. Średni używa 4 × 1 do 4 × 10. Trudny używa 4 × 1 do 4 × 12.
Każda czysta bramka daje 100 sztuk złota, a seria zwiększa tę wartość o 50 za każdą bramkę. Upadek resetuje serię i kosztuje jeden z trzech kijków.
Odczytaj działanie 4 × n na znaku. Przeciągnij narciarza pod flagę slalomową, na której widnieje poprawny wynik. Jeśli 4 × 3 to 12, musisz skierować się na 12.
Z góry spadają cztery szybsze bramki naraz, zakres mnożenia to 4 × 1 do 4 × 12, a obok poprawnej flagi pojawiają się wyniki łudząco podobne.
Ski Racer to ćwiczenia mnożenia przez 4 dla trzeciej klasy. Czwartoklasiści mogą grać na poziomie Średnim i Trudnym, aby poprawić swoją biegłość.
