BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu

Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu to gra. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. Patrz pokazuje 58 − 23 = 35, potem 46 − 12 = 34, potem 67 − 31 = 36, potem 79 − 45 = 34. Stuknij dziesiątki, które zabierasz. Stuknij jedności, które zabierasz. To, co zostaje, jest odpowiedzią. Spróbuj. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. Potem sześć odpowiedzi na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaOdejmowanieKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Działania dodawania i odejmowania
Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozy

Odejmuj liczby trzycyfrowe za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozy

Odejmowanie liczb trzycyfrowych
Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wy

Przy przekraczaniu progu wymień 1 dziesiątkę na 10 jedności, gdy jedności nie wy

Odejmowanie z przekraczaniem progu
Odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem

Odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem

Skalne Odejmowanie
Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Sum Sprint

Jak grać w Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. 58 − 23 = 35, potem 46 − 12 = 34, potem 67 − 31 = 36, potem 79 − 45 = 34. Dziesiątki odchodzą pierwsze. Potem jedności.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. Stuknij dziesiątki, które zabierasz, po jednym. Stuknij jedności, które zabierasz, po jednym. 58 − 23 zostawia 35. Klocek za dużo trzęsie planszą. Serca zostają schowane przez Spróbuj.

  3. 3

    Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu

    Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. Sześć nowych zadań. Stuknij dziesiątki i jedności. 58 − 23 = 35.

  4. 4

    Punkty

    Dobre klocki dodają Punkty i Seria. Klocek za dużo zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

    Patrz. 58 − 23 = 35. 46 − 12 = 34. 67 − 31 = 36. 79 − 45 = 34. Dziesiątki odchodzą same. Jedności odchodzą same. Spróbuj. Stuknij dziesiątki, potem jedności. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

  • 58 − 23 = 35

    58 to 5 dziesiątki i 8 jedności. Stuknij 2 dziesiątki i 3 jedności. Idą do miejsc, które zabierasz. Zostaje 3 dziesiątki i 5 jedności. To 35. Dodatkowe dziesiątki albo dodatkowe jedności trzęsą planszą i odkładają klocki.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre klocki dodają Punkty i rośnie Seria. Klocek za dużo trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym jest Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu?

Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu to gra dla klasy 2. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. Patrz 58 − 23 = 35, 46 − 12 = 34, 67 − 31 = 36 i 79 − 45 = 34. Spróbuj. Stuknij dziesiątki i jedności.

Dlaczego grać w Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu?

  • 1

    Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu

    Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu. Dziesiątki, które zabierasz, to nie jedności, które zabierasz. Nic się nie wymienia.

  • 2

    58 − 23 = 35

    5 dziesiątki odjąć 2 dziesiątki to 3 dziesiątki. 8 jedności odjąć 3 jedności to 5 jedności. Zostaje 35.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Dodatkowe dziesiątki albo dodatkowe jedności trzęsą planszą i odkładają każdy klocek. Dobre klocki dodają Punkty.

Często Zadawane Pytania

Jak Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu?

Patrz 58 − 23 = 35, 46 − 12 = 34, 67 − 31 = 36 i 79 − 45 = 34. Potem Spróbuj. Stuknij dziesiątki, które zabierasz, po jednym. Potem stuknij jedności, które zabierasz, po jednym.

Ile to 58 − 23?

35. Zabierz 2 dziesiątki i 3 jedności. Zostaje 3 dziesiątki i 5 jedności.

Ile to 79 − 45?

34. Zabierz 4 dziesiątki i 5 jedności. Zostaje 3 dziesiątki i 4 jedności.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre klocki dodają Punkty. Seria sprawia, że następna dobra odpowiedź jest warta więcej. Klocek za dużo zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu?

Odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu jest dla klasy 2. Odejmuj osobno dziesiątki i jedności, bez przekraczania progu.

0 zagrań