BrowserFun
Nowe gryWszystkie gry
  • Strona główna
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Kategorie

  • Matematyka
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Nauka & Przyroda

Odkrywaj

  • Wszystkie gry
  • Nowe gry
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Narzędzia
  3. Sluice Tiller – Porównywanie ułamków o tych samych mianownikach

Sluice Tiller – Porównywanie ułamków o tych samych mianownikach

Śluza w budynku nad kanałem. Dwie komory mają taką samą liczbę jednostek – mianownik. Poziom wody to licznik. Przesuń mosiężną wajchę w stronę pełniejszej śluzy lub zostaw ją pośrodku, gdy poziomy są równe. Gra stworzona do nauki porównywania ułamków dla klas trzecich i czwartych.

GraMatematykaUłamki3rd–4th

Jak grać w Sluice Tiller?

  1. 1

    Odczytaj obie śluzy

    Każda komora pokazuje ułamek o tym samym mianowniku. Stos wody to model paskowy danego ułamka.

  2. 2

    Chwyć za wajchę

    Naciśnij mosiężne pokrętło i przeciągnij je w lewo lub w prawo. Wajcha musi przebyć odpowiednią drogę, aby zarejestrować wybór.

  3. 3

    Skieruj ją w stronę pełniejszej śluzy

    Śluza z większą liczbą wypełnionych komórek jest większa. Jeśli poziomy są równe, puść wajchę pośrodku.

  4. 4

    Otwórz osiem bram

    Prawidłowy ruch od razu daje punkt. Błąd cofa wajchę i kosztuje życie. Osiem śluz kończy kanał.

Kluczowe Funkcje

  • Wajcha, a nie przyciski

    Przeciągasz mosiężną wajchę wzdłuż progu śluzy. Pociągnij w stronę komory z większą ilością wody. Zbyt słabe pociągnięcie spowoduje powrót wajchy. To sterowanie bramą, a nie klikanie w quiz.

  • Te same jednostki, różna ilość

    Obie śluzy używają tej samej liczby komórek. Dzieci widzą, dlaczego 3/5 jest większe od 2/5: części mają ten sam rozmiar, a jeden słupek jest wyższy.

  • Blokada dla równości

    Na poziomie trudnym komory mogą być równe. Zostaw wajchę pośrodku, aby ustawić obie bramy. Środkowa pozycja to trzeci, pełnoprawny ruch.

  • Trzy poziomy trudności

    Łatwy używa mianowników 2–4. Średni to mianowniki 5–8 z mniejszymi różnicami w licznikach. Trudny otwiera zakres 8–12 i czasem wymaga zaznaczenia równości.

Czym jest Sluice Tiller?

Sluice Tiller to gra dla uczniów klas trzecich i czwartych, służąca do porównywania ułamków o tych samych mianownikach. Dwie śluzy kanałowe mają tę samą liczbę komórek. Gracz przesuwa wajchę w stronę śluzy z większą ilością wody lub ustawia ją pośrodku, gdy poziomy są równe. Porównywanie odbywa się poprzez sterowanie, a nie klikanie w zwykłe przyciski.

Dlaczego warto grać w Sluice Tiller?

  • 1

    Widoczne paski

    Jednakowa wielkość komórek czyni mianownik oczywistym. Wyższy słupek oznacza większy ułamek.

  • 2

    Wymagająca kontrola

    Wajcha musi wykonać ruch. Zwykłe kliknięcie w miejscu nic nie daje. Dzieci muszą podjąć zdecydowaną akcję.

  • 3

    Natychmiastowe działanie

    Dobre ustawienie od razu zdobywa punkt. Plusk wody oznacza błąd. Nie ma przycisku sprawdzającego wynik.

  • 4

    Intuicyjny interfejs

    Szyna jest głównym elementem sterującym. Przycisk wyciszenia znajduje się obok wyniku, a nie pod przyciskiem pełnego ekranu.

Często Zadawane Pytania

Co porównuję?

Dwa ułamki o tym samym mianowniku. 4/6 jest większe niż 2/6, ponieważ wypełniono więcej części tego samego rozmiaru. Jeśli obie pokazują 3/8, są równe.

Jak wybrać śluzę?

Przeciągnij mosiężną wajchę w stronę bardziej pełnej komory i puść. Aby wskazać równość, zostaw wajchę pośrodku i puść.

Co się stanie, jeśli pociągnę w złą stronę?

Bramy chlapną, seria punktów zostanie zresetowana, a Ty stracisz życie. Jeśli masz jeszcze życia, otrzymasz nową parę śluz.

Czym różnią się poziomy łatwy, średni i trudny?

Mianownikami oraz różnicą między licznikami. Poziom trudny może zawierać dwie równe wartości. Zasady działania wajchy pozostają takie same.

Dla której klasy jest ta gra?

Dla trzeciej i czwartej klasy (wiek ok. 8–10 lat), kiedy uczniowie porównują ułamki o tym samym mianowniku. Poziom łatwy obejmuje połówki, tercje i ćwiartki.

Powiązane Narzędzia

GraAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny

Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).

MatematykaAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

UłamkiAll →

Dye Rack – Porządkowanie ułamków o wspólnych mianownikach

Nasłonecznione stoisko z barwnikami, szklane słoiki i drewniana skrzynka. Każdy słoik to model graficzny ułamka o tym samym mianowniku. Podnieś słoik i umieść go na skrzynce, szeregując od najmniej do najbardziej wypełnionego. Błędne miejsce powoduje rozlanie płynu. Osiem skrzynek wygrywa rundę. Gra stworzona dla czwartoklasistów do nauki porządkowania ułamków.

Kelp Roll – Podawaj równe porcje i nazywaj ułamki

Nadbrzeżna kuchnia, rolka wodorostów pokrojona na równe krążki i głodne wydry z pustymi talerzami. Dotknij jednego krążka dla każdego gościa. Gdy każdy talerz będzie pełny, podświetli się ułamek, który udało Ci się zaserwować. Gra stworzona z myślą o nauce ułamków i równego dzielenia w trzeciej klasie.

Lode Crack

Miedziowa kopalnia, zbiory liczb mieszanych i żyła skalna w równych pokładach. Klikaj w skały, aby odkryć jeden klejnot na jednostkę ułamka. Gdy liczba klejnotów pasuje do liczby mieszanej, ułamek niewłaściwy zaświeci się. Stworzone z myślą o uczniach czwartych klas poznających liczby mieszane.

Mesa Hop – Gra w skakanie po równoważnych ułamkach

Pomóż miedzianemu gekonowi przeskoczyć przez kanion o zmierzchu. Na tabliczce wyświetla się ułamek, np. 1/2. Skacz tylko na piaskowcowe filary, które pokazują równoważną wartość, taką jak 2/4 lub 3/6. Spacja, przycisk „Hop” lub dotknięcie kamienia wysyła gekona w skok. Błędny wybór oznacza upadek do wąwozu i utratę życia. Osiem bezpiecznych skoków pozwoli dotrzeć do obozu z latarnią.

Patelnia – Gra o ułamkach zbioru

Odwracaj odpowiednią liczbę naleśników, aby zawartość patelni odpowiadała ułamkowi całego zbioru. Uczniowie klas czwartych i piątych klikają w naleśniki, a następnie dzwonią dzwonkiem, gdy na patelni odwrócone jest 3/8 z 16 lub 2/5 z 20. Szybkie rundy sprawiają, że ułamki zbioru stają się ekscytującym wyzwaniem, a nie nudnym zadaniem z arkusza.

Prism Mix

Studio szklanych pryzmatów, miedziane ramki i sześciokątne bryły. Zamaluj odpowiednią liczbę ścianek, aby dopasować je do liczby mieszanej, np. 1 1/6. Następnie wpisz ułamek niewłaściwy na klawiaturze warsztatowej. Precyzyjne zamalowanie i poprawny zapis dają punkty. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych poznających liczby mieszane.

Sluice Tiller – Porównywanie ułamków o tych samych mianownikach - Śluza w budynku nad kanałem. Dwie komory mają taką samą liczbę jednostek – miano