Śluza w budynku nad kanałem. Dwie komory mają taką samą liczbę jednostek – mianownik. Poziom wody to licznik. Przesuń mosiężną wajchę w stronę pełniejszej śluzy lub zostaw ją pośrodku, gdy poziomy są równe. Gra stworzona do nauki porównywania ułamków dla klas trzecich i czwartych.
Odczytaj obie śluzy
Każda komora pokazuje ułamek o tym samym mianowniku. Stos wody to model paskowy danego ułamka.
Chwyć za wajchę
Naciśnij mosiężne pokrętło i przeciągnij je w lewo lub w prawo. Wajcha musi przebyć odpowiednią drogę, aby zarejestrować wybór.
Skieruj ją w stronę pełniejszej śluzy
Śluza z większą liczbą wypełnionych komórek jest większa. Jeśli poziomy są równe, puść wajchę pośrodku.
Otwórz osiem bram
Prawidłowy ruch od razu daje punkt. Błąd cofa wajchę i kosztuje życie. Osiem śluz kończy kanał.
Wajcha, a nie przyciski
Przeciągasz mosiężną wajchę wzdłuż progu śluzy. Pociągnij w stronę komory z większą ilością wody. Zbyt słabe pociągnięcie spowoduje powrót wajchy. To sterowanie bramą, a nie klikanie w quiz.
Te same jednostki, różna ilość
Obie śluzy używają tej samej liczby komórek. Dzieci widzą, dlaczego 3/5 jest większe od 2/5: części mają ten sam rozmiar, a jeden słupek jest wyższy.
Blokada dla równości
Na poziomie trudnym komory mogą być równe. Zostaw wajchę pośrodku, aby ustawić obie bramy. Środkowa pozycja to trzeci, pełnoprawny ruch.
Trzy poziomy trudności
Łatwy używa mianowników 2–4. Średni to mianowniki 5–8 z mniejszymi różnicami w licznikach. Trudny otwiera zakres 8–12 i czasem wymaga zaznaczenia równości.
Sluice Tiller to gra dla uczniów klas trzecich i czwartych, służąca do porównywania ułamków o tych samych mianownikach. Dwie śluzy kanałowe mają tę samą liczbę komórek. Gracz przesuwa wajchę w stronę śluzy z większą ilością wody lub ustawia ją pośrodku, gdy poziomy są równe. Porównywanie odbywa się poprzez sterowanie, a nie klikanie w zwykłe przyciski.
Widoczne paski
Jednakowa wielkość komórek czyni mianownik oczywistym. Wyższy słupek oznacza większy ułamek.
Wymagająca kontrola
Wajcha musi wykonać ruch. Zwykłe kliknięcie w miejscu nic nie daje. Dzieci muszą podjąć zdecydowaną akcję.
Natychmiastowe działanie
Dobre ustawienie od razu zdobywa punkt. Plusk wody oznacza błąd. Nie ma przycisku sprawdzającego wynik.
Intuicyjny interfejs
Szyna jest głównym elementem sterującym. Przycisk wyciszenia znajduje się obok wyniku, a nie pod przyciskiem pełnego ekranu.
Dwa ułamki o tym samym mianowniku. 4/6 jest większe niż 2/6, ponieważ wypełniono więcej części tego samego rozmiaru. Jeśli obie pokazują 3/8, są równe.
Przeciągnij mosiężną wajchę w stronę bardziej pełnej komory i puść. Aby wskazać równość, zostaw wajchę pośrodku i puść.
Bramy chlapną, seria punktów zostanie zresetowana, a Ty stracisz życie. Jeśli masz jeszcze życia, otrzymasz nową parę śluz.
Mianownikami oraz różnicą między licznikami. Poziom trudny może zawierać dwie równe wartości. Zasady działania wajchy pozostają takie same.
Dla trzeciej i czwartej klasy (wiek ok. 8–10 lat), kiedy uczniowie porównują ułamki o tym samym mianowniku. Poziom łatwy obejmuje połówki, tercje i ćwiartki.
