BrowserFun
Nowe gryWszystkie gry
  • Strona główna
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Kategorie

  • Matematyka
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Nauka & Przyroda

Odkrywaj

  • Wszystkie gry
  • Nowe gry
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Narzędzia
  3. Skalne Odejmowanie

Skalne Odejmowanie

Skalista grań, kamienie i brązowy koziorożec. Gdy cyfra jedności jest zbyt mała, by odjąć od niej liczbę, dotknij dziesiątek, aby „rozbić dziesiątkę”. Dziesięć kamyków spada na półkę jedności. Następnie wpisz cyfry jedności i dziesiątek na klawiaturze. Gra stworzona dla uczniów trzecich klas, by ćwiczyć odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem.

GraMatematykaOdejmowanie2nd–4th
Wynik
0
Seria
0
Rekord
0
Życia
Czas
1:30
Teraz
Pożyczka
  
52
−28
··
12
Kroki
  1. 52 minus 28.

Jedności są za małe. Dotknij skały dziesiątek, by rozłupać dziesiątkę.

Dwu cyfrowe minus jedna. Naucz się pęknięcia.

Jak grać w Skalne Odejmowanie

  1. 1

    Wybierz poziom

    Poziom łatwy to 90 sekund i odejmowanie liczb jednocyfrowych. Średni to 70 sekund i zawsze wymagane pożyczanie. Trudny to 50 sekund z mieszanymi zadaniami.

  2. 2

    Odczytaj tablicę

    Kremowa tablica pokazuje działanie w słupku. Skała mieści głaz dziesiątek i półkę z kamykami jedności.

  3. 3

    Pożycz, jeśli trzeba

    Gdy od cyfry jedności nie można odjąć dolnej liczby, dotknij świecącej skały dziesiątek. Dziesięć kamyków spadnie do jedności. Jeśli odejmowanie jest możliwe bez tego, nie dotykaj skały — po prostu wpisz cyfrę jedności.

  4. 4

    Wpisz jedności, potem dziesiątki

    Dotknij cyfr na klawiaturze. Poprawny wynik odejmuje punkty z góry. Błąd powoduje drżenie skały i kosztuje jedno życie. Pobij swój rekord, zanim skończy się czas!

Kluczowe Funkcje

  • Rozbij dziesiątkę

    Jeśli cyfra jedności jest za mała, głaz dziesiątek zaczyna świecić. Dotknij go, aby rozbić dziesiątkę. Cyfra dziesiątek zostaje przekreślona, a cyfra jedności zwiększa się o dziesięć.

  • Wpisz wynik dla każdego rzędu

    Po dokonaniu pożyczki, najpierw wpisz cyfrę jedności, a potem dziesiątek. Każde poprawne miejsce przynosi setki punktów. Zła cyfra lub pominięcie pożyczki kosztuje życie.

  • Punkty, serie i życia

    Poprawne odpowiedzi dają setki punktów i budują serię (combo). Błąd resetuje serię. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.

  • Trzy poziomy trudności

    Łatwy to liczba dwucyfrowa minus jednocyfrowa. Średni wymaga zawsze pożyczania. Trudny miesza rodzaje działań i skraca czas.

Czym jest Skalne Odejmowanie?

Skalne Odejmowanie to gra dla uczniów od drugiej do czwartej klasy. Na tablicy wyświetlane jest działanie w słupku. Gdy cyfra jedności jest zbyt mała, gracz dotyka głazu dziesiątek, aby „rozbić” jedną dziesiątkę. Cyfra dziesiątek maleje o jeden, a jedności rosną o dziesięć, co wizualizują kamyki. Gracz wpisuje wyniki na klawiaturze. Poprawne cyfry nagradzane są punktami. Błędne cyfry lub niepotrzebne/pominięte pożyczanie resetują serię i kosztują życie.

Dlaczego warto grać w Skalne Odejmowanie?

  • 1

    Zobacz proces pożyczania

    Rozbicie dziesiątki to nie tylko zapis w pamięci. Kamienie fizycznie przemieszczają się z półki dziesiątek na półkę jedności, dzięki czemu regrouping jest widoczny.

  • 2

    Natychmiastowa informacja zwrotna

    Poprawna odpowiedź daje punkty, a błąd powoduje wstrząs. Wynikowanie odbywa się w czasie rzeczywistym.

  • 3

    Logika pisemna

    Gracze wpisują najpierw jedności, a potem dziesiątki, dokładnie tak samo, jak podczas odejmowania na kartce.

  • 4

    Stworzone pod ekrany dotykowe

    Klawiatura znajduje się pod skałą, więc nic nie zasłania tablicy ani kamyków podczas liczenia.

Często Zadawane Pytania

Kiedy mam dotknąć skały dziesiątek?

Dotknij jej tylko wtedy, gdy górna cyfra jedności jest mniejsza od dolnej. To właśnie oznacza pożyczanie. Jeśli odejmowanie jest możliwe bez pożyczania, pomiń ten krok.

Co się stanie, jeśli zapomnę o pożyczce?

Jeśli wpiszesz cyfrę przed rozbiciem dziesiątki, gdy było to wymagane, popełnisz błąd, seria się zresetuje, a Ty stracisz życie.

Co jeśli rozbiję dziesiątkę, mimo że nie jest potrzebna?

To również błąd. Jeśli odejmowanie jest możliwe bez rozbijania, zrobienie tego niepotrzebnie kosztuje życie.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Panel punktowy znajduje się nad tablicą, a klawiatura pod nią, dzięki czemu wszystko jest dobrze widoczne nawet na wąskim ekranie.

Dla której klasy jest ta gra?

Dla klas 2-4, gdy dzieci uczą się odejmowania pisemnego z pożyczaniem. Poziom łatwy służy do odejmowania liczb jednocyfrowych, a średni wymaga zawsze pożyczania.

Powiązane Narzędzia

GraAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny

Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).

MatematykaAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

OdejmowanieAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Dom Rodzin Liczb

Mając podane 3 powiązane liczby (np. 3, 4, 7), uzupełnij brakującą liczbę we wszystkich 4 zdaniach dodawania i odejmowania. Wizualizacja w kształcie domu pokazuje liczby rodziny na dachu z równaniami w środku.

Fiszki Matematyczne

Ćwicz dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie za pomocą fiszek matematycznych z odliczaniem. Wybierz poziom trudności Łatwy, Średni lub Trudny, śledź swoją serię poprawnych odpowiedzi i wyostrz swoje umiejętności szybkiego liczenia w zaledwie 60 sekund!

Gra w odejmowanie – wizualne odejmowanie znikających obiektów

Obserwuj, jak obiekty znikają w animacji i dowiedz się, ile ich pozostało! 5 ciastek, zjedz 2 — ile zostało? Wizualne i animowane podejście do nauki odejmowania dla małych dzieci.

Skalne Odejmowanie - Skalista grań, kamienie i brązowy koziorożec. Gdy cyfra jedności jest zbyt mała,