Przytulne wnętrze ula. Ziarna pyłku opadają z plastrów miodu. Zbieraj je drewnianą czerpnią, a następnie stwórz wykres na plastrze miodu — gdzie każdy sześciokąt reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren. Gra stworzona z myślą o nauce wykresów słupkowych ze skalą dla trzeciej klasy.
Poruszaj czerpnią
Naciśnij w obszarze ula i przeciągaj. Drewniana czerpnia podąża za Twoim ruchem. Złap tyle ziaren pyłku, ile zdołasz.
Odczytaj skalę
Zakładka z woskiem pokazuje wartość: 1 sześciokąt = 2, 5 lub 10. Policz ziarna każdego rodzaju, a następnie podziel przez wskazaną skalę.
Buduj słupki
Klikaj puste sześciokąty, aby budować słupek. Nadmiarowe ziarna, które nie tworzą pełnego sześciokąta, pozostają w zasobniku.
Zatwierdź kolumny
Użyj stempelka, gdy wysokość jest poprawna. Sześć pełnych zbiorów oznacza wygraną. Trzy pomyłki kończą rundę. Pobijaj swoje rekordy na każdym poziomie trudności.
Zbierz pyłek w ulu
Przeciągaj drewnianą czerpnię pod opadającym pyłkiem. Złapane ziarna układają się według kolorów. Te, których nie złapiesz, przepadają.
Skala, a nie jeden do jednego
Poziom łatwy: 1 sześciokąt = 2. Średni: 5. Trudny: 10. Uczniowie używają liczenia skokowego, aby zbudować odpowiednią wysokość słupka.
Wypełnij plaster miodu
Klikaj puste sześciokąty, aby zwiększyć słupek. Kliknij górny sześciokąt, aby go usunąć. Zatwierdź stempelkiem, gdy wysokość odpowiada zebranym zapasom. Błędny stempel kosztuje życie.
Sześć zbiorów do celu
Każda runda to nowe zbieranie i nowy wykres. Sześć poprawnie wypełnionych plastrów wygrywa. Trzy błędy kończą grę.
Comb Tally to gra matematyczna dla trzeciej klasy, ucząca wykresów słupkowych ze skalą. Gracze zbierają pyłek w ulu, a następnie nanoszą dane na wykres w formie plastra miodu. Każdy sześciokąt reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren, dzięki czemu uczniowie ćwiczą liczenie skokowe i nanoszenie danych na wykres ze skalą, zamiast prostego przypisywania jednej jednostki do jednego kwadratu.
Dane są Twoje
Wykres odzwierciedla to, co faktycznie udało Ci się zebrać. Jeśli ominiesz ziarno, słupek będzie krótszy.
Skala jest widoczna
Opisana oś Y i pogrupowane ziarna w zasobniku sprawiają, że 'każdy sześciokąt to 5' jest czymś namacalnym, a nie tylko suchą regułką z podręcznika.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Poprawny stempel od razu zwiększa wynik. Błąd jest od razu sygnalizowany. Nie musisz czekać na sprawdzenie całej strony zadań.
Dotyk przede wszystkim
Sterowanie w ulu jest intuicyjne. Opcje wyciszenia są wygodnie umieszczone obok wyniku, a nie ukryte pod przyciskiem pełnego ekranu.
Pyłek, który udało Ci się zebrać, a nie ten, który spadł na ziemię. Policz każdy kolor. Każdy sześciokąt na plastrze reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren, zależnie od poziomu trudności.
Wypełnij 3 sześciokąty. Dodatkowe ziarno to nadmiar, który nie tworzy pełnej jednostki.
Naciśnij w dowolnym miejscu ula i przesuwaj palcem lub kursorem. Drewniana czerpnia podąży za Twoim ruchem. Nie potrzebujesz osobnego przycisku do łapania.
Skalą (2, 5 lub 10), liczbą rodzajów ziaren oraz szybkością ich opadania. Zasada zbierania i stemplowania pozostaje taka sama.
Od drugiej do czwartej klasy (wiek około 7–10 lat), czyli w okresie, gdy uczniowie zaczynają rysować wykresy słupkowe ze skalą. Zacznij od poziomu łatwego (skala 2).
