BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Wykresy słupkowe ze skalą

Wykresy słupkowe ze skalą

Comb Tally

Przytulne wnętrze ula. Ziarna pyłku opadają z plastrów miodu. Zbieraj je drewnianą czerpnią, a następnie stwórz wykres na plastrze miodu — gdzie każdy sześciokąt reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren. Gra stworzona z myślą o nauce wykresów słupkowych ze skalą dla trzeciej klasy.

MatematykaPomiarLiczenie2nd–4th

Więcej takich gier

Wydawaj resztę klientom przy swoim stoisku

Wydawaj resztę klientom przy swoim stoisku

Sprzedawca na targu
Płać jak najmniejszą liczbą monet

Płać jak najmniejszą liczbą monet

Wyzwanie Dokładna Reszta
Licz monety i osiągnij cel

Licz monety i osiągnij cel

Bandit Bank
Ustaw zegar na kwadrans

Ustaw zegar na kwadrans

Budzik na strychu
Policz monety i kup paczkę nasion

Policz monety i kup paczkę nasion

Pot Cent
Dopasuj tarcze zegarów analogowych do cyfrowych godzin odjazdu promu

Dopasuj tarcze zegarów analogowych do cyfrowych godzin odjazdu promu

Quay Watch

Jak grać w Comb Tally

  1. 1

    Poruszaj czerpnią

    Naciśnij w obszarze ula i przeciągaj. Drewniana czerpnia podąża za Twoim ruchem. Złap tyle ziaren pyłku, ile zdołasz.

  2. 2

    Odczytaj skalę

    Zakładka z woskiem pokazuje wartość: 1 sześciokąt = 2, 5 lub 10. Policz ziarna każdego rodzaju, a następnie podziel przez wskazaną skalę.

  3. 3

    Buduj słupki

    Klikaj puste sześciokąty, aby budować słupek. Nadmiarowe ziarna, które nie tworzą pełnego sześciokąta, pozostają w zasobniku.

  4. 4

    Zatwierdź kolumny

    Użyj stempelka, gdy wysokość jest poprawna. Sześć pełnych zbiorów oznacza wygraną. Trzy pomyłki kończą rundę. Pobijaj swoje rekordy na każdym poziomie trudności.

Kluczowe Funkcje

  • Zbierz pyłek w ulu

    Przeciągaj drewnianą czerpnię pod opadającym pyłkiem. Złapane ziarna układają się według kolorów. Te, których nie złapiesz, przepadają.

  • Skala, a nie jeden do jednego

    Poziom łatwy: 1 sześciokąt = 2. Średni: 5. Trudny: 10. Uczniowie używają liczenia skokowego, aby zbudować odpowiednią wysokość słupka.

  • Wypełnij plaster miodu

    Klikaj puste sześciokąty, aby zwiększyć słupek. Kliknij górny sześciokąt, aby go usunąć. Zatwierdź stempelkiem, gdy wysokość odpowiada zebranym zapasom. Błędny stempel kosztuje życie.

  • Sześć zbiorów do celu

    Każda runda to nowe zbieranie i nowy wykres. Sześć poprawnie wypełnionych plastrów wygrywa. Trzy błędy kończą grę.

Czym jest Comb Tally?

Comb Tally to gra matematyczna dla trzeciej klasy, ucząca wykresów słupkowych ze skalą. Gracze zbierają pyłek w ulu, a następnie nanoszą dane na wykres w formie plastra miodu. Każdy sześciokąt reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren, dzięki czemu uczniowie ćwiczą liczenie skokowe i nanoszenie danych na wykres ze skalą, zamiast prostego przypisywania jednej jednostki do jednego kwadratu.

Dlaczego warto grać w Comb Tally?

  • 1

    Dane są Twoje

    Wykres odzwierciedla to, co faktycznie udało Ci się zebrać. Jeśli ominiesz ziarno, słupek będzie krótszy.

  • 2

    Skala jest widoczna

    Opisana oś Y i pogrupowane ziarna w zasobniku sprawiają, że 'każdy sześciokąt to 5' jest czymś namacalnym, a nie tylko suchą regułką z podręcznika.

  • 3

    Natychmiastowa informacja zwrotna

    Poprawny stempel od razu zwiększa wynik. Błąd jest od razu sygnalizowany. Nie musisz czekać na sprawdzenie całej strony zadań.

  • 4

    Dotyk przede wszystkim

    Sterowanie w ulu jest intuicyjne. Opcje wyciszenia są wygodnie umieszczone obok wyniku, a nie ukryte pod przyciskiem pełnego ekranu.

Często Zadawane Pytania

Co nanoszę na wykres?

Pyłek, który udało Ci się zebrać, a nie ten, który spadł na ziemię. Policz każdy kolor. Każdy sześciokąt na plastrze reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren, zależnie od poziomu trudności.

Co jeśli mam 7 ziaren, a każdy sześciokąt to 2?

Wypełnij 3 sześciokąty. Dodatkowe ziarno to nadmiar, który nie tworzy pełnej jednostki.

Jak zbierać pyłek?

Naciśnij w dowolnym miejscu ula i przesuwaj palcem lub kursorem. Drewniana czerpnia podąży za Twoim ruchem. Nie potrzebujesz osobnego przycisku do łapania.

Czym różnią się poziomy łatwy, średni i trudny?

Skalą (2, 5 lub 10), liczbą rodzajów ziaren oraz szybkością ich opadania. Zasada zbierania i stemplowania pozostaje taka sama.

Dla której klasy jest ta gra?

Od drugiej do czwartej klasy (wiek około 7–10 lat), czyli w okresie, gdy uczniowie zaczynają rysować wykresy słupkowe ze skalą. Zacznij od poziomu łatwego (skala 2).

5 zagrań