BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Gra Stamp downbeatu w 2/4 i 4/4

Gra Stamp downbeatu w 2/4 i 4/4

Metr skrzyń

Noc w magazynie. Sosnowe skrzynie toczą się taśmą. Zrób Stamp na mocnym uderzeniu — downbeacie na wiszącej karcie metrum — i zostaw słabe. Zły Stamp przewraca skrzynię. Łatwy to tylko 2/4. Średni to 4/4. Trudny zmienia 2/4 i 4/4 w środku rundy. Wynik, Passa, Stempele, trzy życia i Rekord.

MuzykaRytm3rd–5th

Więcej takich gier

🎮

Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie

Brama pauzy
Gra rytmiczna na molo

Gra rytmiczna na molo

Stuk molo
🎮

Głośna i cicha gra na bębnie dla wczesnego dzieciństwa

Filcowe tąpnięcie
🎮

Gra kamieni do re mi

Krok sol
🎮

Gra w łapanie nut na kluczu wiolinowym

Łap klucz
🎮

Gra koralików pentatonicznych

Melodia wstążki

Jak grać w Metr skrzyń

  1. 1

    Oświetl magazyn

    Metr skrzyń czeka pod bursztynową lampą. Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny, potem Stamp, by zacząć.

  2. 2

    Odczytaj 2/4 lub 4/4

    Wisząca karta metrum pokazuje 2/4 lub 4/4. Zrób Stamp tylko na downbeacie tego metrum.

  3. 3

    Stamp skrzynię

    Dotknij Stamp lub naciśnij Spację, gdy skrzynia mocnego uderzenia mija stempel. Zostaw skrzynie słabych uderzeń. Przewrócenie kosztuje życie i zeruje Passę.

  4. 4

    Wypełnij Stempele

    Szesnaście uderzeń zamyka magazyn. Trzy życia. Wynik i Rekord zostają na HUD.

Kluczowe Funkcje

  • Stamp downbeat

    Skrzynie toczą się pod bursztynową lampą. Zrób Stamp na skrzyni, gdy mija stempel na mocnym uderzeniu. Zostaw słabe. Trafienie znaczy sosnę. Zły Stamp przewraca skrzynię.

  • 2/4 i 4/4 na wiszącej karcie

    Karta metrum pokazuje 2/4 lub 4/4. Uderzenie 1 to downbeat. Pozostałe miary w takcie zostają ciche.

  • Wynik, Passa, Stempele, Rekord

    Czyste uderzenie to 100 punktów plus 40 za Passę. Szesnaście uderzeń zamyka taśmę. Trzy przewrócenia kończą rundę. Rekord jest zapisywany dla Łatwy, Średni i Trudny.

  • Poziom, który zmienia umiejętność

    Łatwy: tylko 2/4. Średni: 4/4. Trudny: karta zmienia 2/4 i 4/4 w środku rundy.

Często Zadawane Pytania

Jaką umiejętność ćwiczy Metr skrzyń?

Poczucie metrum. Dzieci robią Stamp na downbeacie 2/4 lub 4/4 i zostawiają słabe uderzenia.

Kiedy robię Stamp?

Zrób Stamp, gdy skrzynia na uderzeniu 1 mija stempel. Nie rób Stamp na pozostałych miarach w takcie.

Jak działa Wynik?

Czyste uderzenie to 100 punktów plus 40 za każdy dodatkowy hit w Passie. Przewrócenie zeruje Passę i kosztuje życie. Rekord jest zapisywany dla każdego poziomu.

Co się zmienia na Trudny?

Trudny zmienia wiszącą kartę z 2/4 na 4/4 (i z powrotem) w środku rundy. Łatwy zostaje na 2/4. Średni zostaje na 4/4.

Czy mogę Wycisz dźwięki?

Tak. Przycisk głośnika jest na HUD obok Metru skrzyń i pamięta twój wybór.