Noc w magazynie. Sosnowe skrzynie toczą się taśmą. Zrób Stamp na mocnym uderzeniu — downbeacie na wiszącej karcie metrum — i zostaw słabe. Zły Stamp przewraca skrzynię. Łatwy to tylko 2/4. Średni to 4/4. Trudny zmienia 2/4 i 4/4 w środku rundy. Wynik, Passa, Stempele, trzy życia i Rekord.
Oświetl magazyn
Metr skrzyń czeka pod bursztynową lampą. Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny, potem Stamp, by zacząć.
Odczytaj 2/4 lub 4/4
Wisząca karta metrum pokazuje 2/4 lub 4/4. Zrób Stamp tylko na downbeacie tego metrum.
Stamp skrzynię
Dotknij Stamp lub naciśnij Spację, gdy skrzynia mocnego uderzenia mija stempel. Zostaw skrzynie słabych uderzeń. Przewrócenie kosztuje życie i zeruje Passę.
Wypełnij Stempele
Szesnaście uderzeń zamyka magazyn. Trzy życia. Wynik i Rekord zostają na HUD.
Stamp downbeat
Skrzynie toczą się pod bursztynową lampą. Zrób Stamp na skrzyni, gdy mija stempel na mocnym uderzeniu. Zostaw słabe. Trafienie znaczy sosnę. Zły Stamp przewraca skrzynię.
2/4 i 4/4 na wiszącej karcie
Karta metrum pokazuje 2/4 lub 4/4. Uderzenie 1 to downbeat. Pozostałe miary w takcie zostają ciche.
Wynik, Passa, Stempele, Rekord
Czyste uderzenie to 100 punktów plus 40 za Passę. Szesnaście uderzeń zamyka taśmę. Trzy przewrócenia kończą rundę. Rekord jest zapisywany dla Łatwy, Średni i Trudny.
Poziom, który zmienia umiejętność
Łatwy: tylko 2/4. Średni: 4/4. Trudny: karta zmienia 2/4 i 4/4 w środku rundy.
Poczucie metrum. Dzieci robią Stamp na downbeacie 2/4 lub 4/4 i zostawiają słabe uderzenia.
Zrób Stamp, gdy skrzynia na uderzeniu 1 mija stempel. Nie rób Stamp na pozostałych miarach w takcie.
Czyste uderzenie to 100 punktów plus 40 za każdy dodatkowy hit w Passie. Przewrócenie zeruje Passę i kosztuje życie. Rekord jest zapisywany dla każdego poziomu.
Trudny zmienia wiszącą kartę z 2/4 na 4/4 (i z powrotem) w środku rundy. Łatwy zostaje na 2/4. Średni zostaje na 4/4.
Tak. Przycisk głośnika jest na HUD obok Metru skrzyń i pamięta twój wybór.