Wapienna jaskinia o zmierzchu. Na obozowej barierce wiszą drewniane przynęty, każda z wypalonym słowem. Przeczytaj angielskie zdanie, a następnie przeciągnij pasujące słowo do jaskini, aby dinozaur wychylił się, a miedziany aparat zrobił zdjęcie. Osiem udanych ujęć wygrywa. Środki stylistyczne dla klasy piątej: metafora, porównanie i idiom w zdaniu.
Przeczytaj zdanie
Karta z filmem pokazuje angielskie zdanie z luką. Pomyśl, które słowo uzupełnia figurę: chlew, a nie fabryka.
Podsuń przynętę do jaskini
Przeciągnij pasujące słowo do jaskini. Wejście rozbłyśnie, gdy przynęta znajdzie się nad nim. Upuść ją, aby zwabić dinozaura.
Pstryk! albo Dino się schował
Właściwa przynęta wywołuje zdjęcie polaroidem. Zła przynęta sprawia, że dinozaur się chowa. Tracisz żarówkę lampy błyskowej, a licznik serii się resetuje.
Zrób osiem ujęć
Zrób osiem zdjęć, aby wywołać film. W dowolnym momencie możesz zmienić poziom trudności na łatwy, średni lub trudny.
Jaskinia, nie zwykły quiz
Przynęty kołyszą się na obozowej barierce. Przeciągasz właściwą przynętę w stronę wejścia do jaskini. Trafienie sprawia, że dinozaur pozuje do zdjęcia. Pudło powoduje, że chowa się on, a przynęta wraca na miejsce.
Słowo pasujące do figury
Bałagan w sypialni przypomina bardziej chlew niż fabrykę. Zdanie pozostaje w języku angielskim. Wybierasz słowo, które uzupełnia metaforę, porównanie lub idiom.
Więcej przynęt, trudniejsze wyzwania
Poziom łatwy to dwie przynęty z jasnymi figurami. Średni dodaje słowo-pułapkę. Trudny wiesza cztery przynęty i podchwytliwe porównania, jak ciasto przy cieście.
Osiem ujęć
Każde udane zdjęcie daje 100 punktów plus bonus za serię. Trzy czarne żarówki lampy błyskowej kończą grę. Idealna seria zapewnia dodatkowe punkty po wywołaniu filmu.
Nora przynęty to gra edukacyjna do nauki środków stylistycznych dla piątej klasy. Gracze zwabiają dinozaura do zdjęcia za pomocą drewnianych przynęt z angielskimi słowami. Celem jest wybranie słowa, które poprawnie uzupełnia metaforę, porównanie lub idiom w zdaniu.
Sam wybierasz przynętę
To nie jest prosty wybór z listy przycisków. Przynęta ma swój ciężar. Upuszczenie jej w jaskini zmienia wszystko: dinozaur wychyla się, robisz zdjęcie lub on ucieka.
Trudne wybory
Na trudnym poziomie opcje są do siebie zbliżone. Idiomy muszą być dokładnie takie, jakie uczniowie spotykają w książkach.
Stabilny interfejs
Karta ze zdaniem, jaskinia i przynęty pozostają w tym samym miejscu. Informacja zwrotna to błysk lampy i efekty wizualne, a nie przeskakujące okna.
Intuicyjna obsługa
Każda przynęta to duży element, który łatwo przeciągnąć. Jaskinia podświetla się, gdy przynęta znajdzie się nad nią.
Wybierz słowo, które uzupełnia figurę stylistyczną w zdaniu. Bałagan to chlew, nie fabryka. Zdradzić tajemnicę (spilled the beans), a nie rozlać mleko.
Dinozaur wychyla się, aparat robi zdjęcie, zdobywasz punkty, a polaroid ląduje na sznurku. Po ośmiu zdjęciach film jest wywołany.
Liczbą przynęt i stopniem podobieństwa między słowami. Poziom łatwy to dwie wyraźne figury. Trudny to cztery przynęty i podchwytliwe zwroty.
Nie. Przeciągnij przynętę do jaskini. Jeśli upuścisz ją na piasek, wróci na miejsce i nie stracisz życia.
Dla klasy piątej (ok. 10–11 lat), kiedy uczniowie zaczynają poznawać metafory, porównania i idiomy w zdaniach.
