Zapadający zmrok, miedziane strąki z literami i głodny lis na mszystej gałęzi. Wpisz literę z rzędu domowego, która wisi na ekranie. Trafienie sprawia, że strąk spada i karmi lisa. Pomyłka wstrząsa gajem i przerywa serię. Gra stworzona dla uczniów klas 1–5, uczących się bezwzrokowego pisania na klawiszach F, J, D, K, S, L, A oraz średniku.
Wpisz wiszącą literę
Cały rząd podstawowy. Sześć liter i więcej czasu.
Wybierz poziom
Łatwy używa tylko F i J. Średni dodaje palce środkowe i serdeczne. Trudny wykorzystuje wszystkie klawisze rzędu domowego, w tym średnik.
Wybierz strąk
Na ekranie wisi kilka liter jednocześnie. Wpisz dowolną z nich. Pasujący strąk spadnie, a lis go schrupie.
Wpisz klawisz
Użyj fizycznej klawiatury lub stuknij w klawisze na ekranie. Trafienie daje punkty. Pomyłka powoduje błysk ekranu i utratę życia.
Pokonaj czas
Nakarm jak najwięcej lisów, zanim skończy się czas lub życia. Pobijaj swoje rekordy na każdym poziomie trudności.
Wiszące litery z rzędu domowego
Miedziane strąki kołyszą się w koronie drzew. Każdy z nich pokazuje klawisz z rzędu domowego. Wpisz go, a strąk spadnie do lisa.
Trzy zestawy palców
Poziom łatwy to tylko palce wskazujące (F i J). Średni dodaje D, K, S i L. Trudny otwiera pełny rząd domowy, w tym A i średnik.
Punkty, serie i życia
Trafienia dają setki punktów i budują combo. Pomyłka resetuje serię i kosztuje jedno życie. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Opcjonalna klawiatura ekranowa
Wyświetl ośmioklawiszową planszę pod gajem. F i J posiadają wypustki wyczuwalne pod palcami. Stuknięcie w klawisz działa tak samo, jak na fizycznej klawiaturze.
Grove Nibble to gra edukacyjna do nauki pisania na klawiaturze (rząd domowy) dla uczniów szkół podstawowych. W gaju o zmierzchu wiszą miedziane strąki z literami, a na mszystej gałęzi czeka lis. Gracz musi wpisać literę widoczną na strąku. Poprawne klawisze sprawiają, że strąk spada i karmi lisa. Błędne litery powodują błysk, reset serii i utratę życia. Celem gry jest utrzymanie dłoni w rzędzie domowym i zwiększenie prędkości pisania bez patrzenia na klawiaturę.
Najpierw rząd domowy
Klawisze zawsze ograniczają się do A S D F J K L oraz średnika. Uczniowie ćwiczą pozycję startową, zanim przejdą do reszty klawiatury.
Widoczne dłonie
Na opcjonalnej planszy klawisze F i J mają zaznaczone wypustki, dokładnie tak jak prawdziwe klawiatury.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Trafienie powoduje, że strąk spada, a punkty lecą w górę. Pomyłka jest głośna i wyraźna. Wyniki są widoczne na bieżąco, bez czekania na zakończenie gry.
Dotyk lub klawisze
Gra obsługuje zarówno tablety (przez stuknięcia w klawiaturę ekranową), jak i komputery, ucząc pisania bez patrzenia w dół.
Tylko klawisze z rzędu domowego. Łatwy: F i J. Średni: D, K, S i L. Trudny: A i średnik. Klawisz Shift nie jest wymagany. Średnik i dwukropek liczone są jako jeden klawisz.
To błąd. Gaj zatrzęsie się, seria zostanie zresetowana, a Ty stracisz jedno z trzech żyć.
Tak. Włącz klawiaturę ekranową i stukaj w podświetlone klawisze rzędu domowego. Możesz też stuknąć w gaj i użyć systemowej klawiatury urządzenia.
Nie. Ćwiczenia rzędu domowego opierają się na układzie klawiatury QWERTY. Przyciski i opisy w interfejsie są jednak przetłumaczone na język polski.
Dla klas od pierwszej do piątej, na etapie nauki bezwzrokowego pisania. Pozostań na poziomie łatwym, dopóki palce wskazujące nie będą trafiać w F i J bez patrzenia.
